Dukungan D5 Render
Tekstur: Dukungan Penuh Tekstur PBR
Model: Dukungan .FBX
HDRI: Dukungan Penuh
Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk D5
Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.
Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.
Pastikan D5 dan software/render engine Anda telah dipilih, lalu tutup popup untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.
Cara mengimpor Model Poliigon ke D5 Render
Untuk mengimpor model Poliigon ke D5 Render, pertama-tama konfigurasikan Download Settings Anda:
Dalam proyek D5 yang terbuka, pilih ikon halaman di kiri atas dan pilih model yang diinginkan.
Model tersebut kemudian akan ditambahkan ke asset proyek, yang dapat diakses dari navigasi panel kiri. Anda kemudian dapat mengeklik nama model untuk menambahkannya ke scene melalui mouse snap dan klik-untuk-meletakkan.
Harap dicatat bahwa Anda perlu memuat material untuk model yang diimpor secara manual dengan mengikuti langkah-langkah di bagian di bawah ini.
Untuk mengakses model kembali guna digunakan ulang, pilih “add to local” di bagian atas jendela inspector untuk menambahkannya ke pustaka asset D5.
Cara mengimpor Tekstur PBR Poliigon ke D5 Render
Berikut adalah video menarik dari Architecture Inspirations tentang cara mengimpor material Poliigon ke D5 Render.
Untuk mengimpor tekstur Poliigon menggunakan D5 Render, Anda dapat mengikuti langkah-langkah berikut:
Tambahkan objek ke scene (lihat bagian di atas).
Gunakan pemilih material dengan memilih ikon eyedropper di kiri atas viewport, atau dengan menggunakan hotkey “i”, lalu klik pada objek tersebut.
Jendela Inspector akan difokuskan pada navigasi panel sisi kanan secara default.
Pilih jenis material dengan memilih dari dropdown. Material Poliigon dilengkapi dengan displacement map, yang tidak didukung oleh material kustom D5 secara default. Anda dapat memilih material displacement dari dropdown.
Anda dapat mengimpor texture map satu per satu dengan mengeklik ikon kosong di sebelah setiap input socket. Namun, D5 Render juga memiliki fitur batch import yang membuat proses ini jauh lebih mudah. Klik ikon batch import di bagian atas jendela inspector, lalu pilih semua map yang relevan untuk material tersebut. D5 Render akan mengimpor semua map dan menetapkannya ke slot yang benar.
D5 Render memerlukan normal map dalam format DirectX. Poliigon menyediakan normal map OpenGL, jadi Anda harus membalik channel hijau. Gunakan program eksternal seperti Adobe Photoshop sebelum mengimpornya ke D5.
Untuk material seperti kaca atau material dengan opacity map, pilih jenis yang berbeda dari dropdown. Ini membantu Anda mengakses input socket yang tepat.
Untuk mengakses material kembali guna digunakan ulang, pilih “add to local” di bagian atas jendela material inspector untuk menambahkannya ke pustaka asset D5.
Cara mengimpor HDRI Poliigon ke D5 Render
Untuk mengimpor HDRI Poliigon ke D5 Render:
Dengan proyek terbuka, buka tab Environment pada menu panel kanan, lalu ubah dari “Geo and Sky” ke "HDRI."
Klik panah bawah di sebelah nama HDRI yang sedang dimuat, lalu klik “Customize HDR."
Menggunakan Plugin Live Sync D5 Render
D5 Render telah membuat plugin live sync untuk banyak program populer, seperti Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D, dan lainnya. Anda dapat menemukan unduhan dan informasi terkait plugin di sini: https://www.d5render.com/download
Harap dicatat bahwa proses impor dan live sync mungkin berbeda antara satu software dengan software lainnya.
Saat ini, live sync tidak sepenuhnya mendukung model Poliigon yang diimpor dengan Blender Addon Poliigon. Hal ini dikarenakan adanya complex group node pada material shader. Live sync mungkin bekerja lebih baik dengan model lain yang ditambahkan oleh Poliigon di software yang berbeda. Fitur ini juga seharusnya mendukung impor objek kustom, tetapi hanya dengan material Poliigon yang lebih baru. Hal ini dikarenakan material tersebut tidak memiliki complex group node.
Menggunakan Blender sebagai contoh:
Bangun scene Anda seperti biasa, dengan mengingat batasan di atas. Model Poliigon akan berfungsi selama material ditambahkan secara manual, bukan oleh addon Poliigon.
Material Poliigon yang ditambahkan oleh addon Poliigon ke model pihak ketiga atau model kustom juga akan berfungsi.
Setelah Anda siap untuk melakukan sinkronisasi dengan D5, simpan file .blend Anda setidaknya satu kali.
Buka menu D5 pada panel tools, dan klik Sync. Ini akan membuat snapshot scene Anda di D5. Perubahan pada file .blend Anda sekarang akan diperbarui di proyek D5 Anda.
Anda juga dapat menggunakan opsi “View Sync”. Ini akan menyamakan viewport di setiap software. Fitur ini memberi Anda kontrol presisi atas tampilan render akhir.
Anda juga dapat menggunakan panel tool D5 untuk mengekspor objek, atau grup objek, sebagai file .d5a, jenis file asli D5. Namun, harap dicatat bahwa beberapa objek yang disimpan sebagai file .d5a akan diimpor ke D5 sebagai satu objek. D5 telah menyatakan bahwa mereka berharap dapat menghadirkan fungsionalitas yang diperluas ke tool tersebut agar objek yang dikelompokkan dapat diimpor sebagai mesh individu.

