Lewati ke konten utama

Menggunakan asset Poliigon di Lightwave 3D (Diperbarui 2026)

Dukungan Lightwave 3D

Lightwave 3D mendukung semua texture, model, dan HDRI dari Poliigon.

  • Texture: Dukungan PBR Texture Penuh

  • Model: Dukungan .FBX

  • HDRI: Dukungan .HDR

Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk Lightwave 3D

Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.

Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.

Pastikan "other"/dan render engine Anda telah dipilih, lalu tutup popup untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.

Cara mengimpor Model Poliigon ke Lightwave 3D

Untuk mengimpor model ke Lightwave 3D, pastikan Download Settings Anda sudah dikonfigurasi, lalu ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Buka menu 'Load', lalu pilih 'Import', kemudian 'FBX Import', lalu arahkan ke file .fbx yang telah Anda unduh

Cara mengimpor PBR Texture Poliigon ke Lightwave 3D

  1. Untuk mengimpor material di Lightwave 3D, pilih Surface Editor

  2. Material yang diimpor bersama objek Anda seharusnya diatur ke 'standard' secara default. Ubah ini menjadi Principled BSDF

  3. Selanjutnya, buka node editor

  4. Seret texture map ke jendela node. Mungkin lebih mudah untuk menyeret normal map terlebih dahulu, pastikan untuk mengubah tipe gambar menjadi 'Normal Map', lalu seret map lainnya, pastikan untuk memilih 'Image'

  5. Selanjutnya, kita perlu mengubah color space dari map Roughness, Metallic, Normal, dan Displacement menjadi 'Linnear' dengan mengeklik dua kali pada map, lalu memilih 'Edit Image', kemudian ubah color space-nya

  6. Kemudian hubungkan node seperti yang ditunjukkan. Node 'Multiply Material' dapat ditambahkan dari daftar node 'input', Anda juga dapat menggunakan pencarian untuk menemukannya. Map Base Color masuk ke input 'Color'. Map Roughness masuk ke input 'Roughness'. Map Metallic masuk ke input 'Metallic'. Semua ini terhubung ke node BSDF Material. Perhatikan juga bahwa color map menggunakan output color, tetapi map lain yang disebutkan menggunakan output luminance. Normal map dan Displacement map terhubung langsung ke node 'Surface'. Map Ambient Occlusion terhubung ke node surface menggunakan node 'multiply material'.

Cara mengimpor HDRI Poliigon ke Lightwave 3D

  1. Untuk mengimpor HDRI Poliigon ke Lightwave 3D, pertama-tama tambahkan environment light ke scene

  2. Buka properti lampu tersebut

  3. Hapus centang pada 'Global' dan 'Time Dependent' kecuali jika relevan untuk scene Anda

  4. Klik kanan di dalam kotak dan pilih Add > Textured Environment

  5. Selanjutnya, klik dua kali entri yang baru saja Anda tambahkan, lalu klik 'Texture'

  6. Ubah proyeksi menjadi 'Spherical'. Klik dropdown 'Image', pilih load image, lalu arahkan ke HDRI yang telah Anda unduh. Terakhir, pilih 'Y' sebagai sumbu yang benar

Apakah pertanyaan Anda terjawab?