Dukungan Produk
Tekstur: Dukungan Penuh Tekstur PBR
Model: Dukungan .FBX
HDRI: Dukungan Penuh
Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk Houdini
Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.
Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.
Pastikan Houdini dan render engine Anda telah dipilih, lalu tutup popup untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.
Cara mengimpor Model Poliigon ke dalam Houdini
Untuk mengimpor model ke dalam Substance Painter, pertama-tama konfigurasikan Download Settings Anda.
Buka File > Import > Filmbox FBX
Di dalam kotak dialog, klik panah untuk membuka jendela penjelajah guna menelusuri folder model yang telah Anda ekstrak dari Poliigon. Biarkan opsi 'Materials' tetap dicentang.
Anda sekarang seharusnya melihat model yang diimpor, dan node subnetwork yang ditambahkan ke jendela Object
Lihat bagian di bawah ini untuk menerapkan tekstur Poliigon ke model yang Anda impor
Cara mengimpor Tekstur PBR Poliigon ke dalam Houdini
Di workspace Object, buka Add > cari "material", lalu pilih 'Material Network' (Jika Anda mengimpor FBX seperti yang dijelaskan di bagian di atas, lewati ke langkah 3, karena material network dengan node shader akan otomatis dibuat oleh proses impor)
Klik dua kali pada node objek, lalu klik dua kali pada node Material Network untuk membukanya
Jika Anda membiarkan kotak material tetap dicentang saat mengimpor objek, Anda seharusnya melihat node principled shader sudah tersedia
Di jendela pengaturan Principled Shader, buka tab Textures, lalu centang kotak untuk peta dasar yang relevan (dalam hal ini: Base Color, Roughness, Metallic, dan Occlusion. Peta tekstur Poliigon sangat cocok dengan nama tekstur Houdini, kecuali Occlusion, yang disebut Poliigon sebagai Ambient Occlusion)
Buka tab Bump & Normals dan centang kotak untuk mengaktifkan, lalu klik panah untuk menelusuri peta normal Poliigon yang telah diunduh
Untuk displacement, buka tab Displacement, centang kotak untuk mengaktifkan texture displacement, lalu klik panah untuk menelusuri peta displacement Poliigon yang telah diunduh
Cara mengimpor HDRI Poliigon ke dalam Houdini
Dengan konteks OBJ default aktif, pilih 'Environment light' dari menu 'Lights and Cameras'.
Menu pengaturan environment light akan aktif saat ditambahkan ke konteks OBJ. Gunakan ikon panah untuk menelusuri HDRI Poliigon yang telah Anda unduh. Jika Anda ingin melihat HDRI sebagai latar belakang selain untuk menerangi scene, centang kotak untuk 'Render Light Geometry'
