Lewati ke konten utama

Menggunakan overlay Poliigon untuk menambahkan ketidaksempurnaan permukaan di Maya dengan Octane

Tutorial ini merupakan kelanjutan dari video kami sebelumnya, Menggunakan tekstur Poliigon di Maya dengan Octane.

Tekstur berkualitas tinggi hanyalah langkah awal dalam menciptakan material yang realistis dan meyakinkan. Di dunia nyata, tidak ada yang benar-benar bersih; bahkan lingkungan yang paling steril pun akan memiliki ketidaksempurnaan, dan penting untuk mereplikasi hal tersebut saat membuat render yang realistis.

Noda (Smudges):

  • Buat node image texture baru dan muat tekstur smudges (gunakan noda putih dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override pada opsi color space agar gamma diatur ke 1.0.

  • Tambahkan node add, lalu masukkan tekstur gloss asli ke input atas dan smudges ke input bawah. Terakhir, masukkan output dari node add ke input Roughness pada Octane Shader.

Goresan (Scratches):

  • Buat node image texture baru dan muat tekstur scratches (gunakan goresan hitam Grayscale dengan latar belakang putih), pastikan untuk mengeklik override pada opsi color space agar gamma diatur ke 1.0.

  • Hubungkan tekstur scratches ke input additional bump pada Octane Shader.

  • Sesuaikan skala melalui node texture dan kekuatan melalui Octane Shader.

Unduhan:

Apakah pertanyaan Anda terjawab?