A "Poliigon Material Converter" teljesen újra lett írva, és mostantól az új Poliigon Blender Addon néven érhető el:
Régi Material Converter:
A Blender 4.0 megjelenésével ez a termék elavulttá vált, és már nem támogatott. Addig is továbbra is letöltheted a régi material convertert a 2.80 - 3.6 verziójú Blenderhez.
3.1.4-es verzió (Változások megtekintése)
A korábbi 2-es verziót itt töltheted le.
Telepítés
Töltsd le a material convertert. (NE csomagold ki a zip fájlt, csak jegyezd meg, hová mentetted.)
Nyisd meg a Blender-t, majd menj az edit menübe -> user preferences.
Kattints az Add-ons fülre, majd az Install Addon gombra.
Navigálj oda, ahová a .zip fájlt mentetted, és válaszd ki.
Kattints a jelölőnégyzetre a konverter engedélyezéséhez, és opcionálisan kattints a Save User Settings gombra, hogy indításkor mindig engedélyezve legyen.
Fontos: Kérjük, győződj meg róla, hogy minden letöltött anyag ki van csomagolva. A material converterünk jelenleg nem tudja olvasni a .zip fájlokat.
Használat
A konverterünk használatával kapcsolatos további információkért tekintsd meg a Súgónk Blender részlegét, ahol az alapvető használattól a mélyrehatóbb témákig találsz oktatóanyagokat.
Speciális beállítások
Importálási leképezési beállítások - Alapértelmezés szerint a konverter a Blender alapértelmezett leképezési csomópontja helyett a SimpleMapping csomópontcsoportunkat használja. Azonban számos más lehetőség is rendelkezésre áll. A Mosaic De-tiling egy alternatív leképezési csomópontot használ, amelyet a terep ismétlődésének megtörésére terveztek. Találsz lehetőségeket a generált koordináták használatára vagy a Blender alapértelmezett leképezési csomópontjának használatára is.
Ambient Occlusion (AO) térképek belefoglalása - Ha az észlelt anyagokhoz Ambient Occlusion térképek tartoznak, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz.
Displacement térképek belefoglalása - Ha az észlelt anyagokhoz Displacement térképek tartoznak, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz. Kérjük, vedd figyelembe, hogy egyes renderelők csak olyan módosítón keresztül teszik lehetővé a displacement használatát, amelyet alkalmazni kell a 3D modellre. Ilyen esetekben a displacement térképet manuálisan kell hozzáadni, mivel a szkript csak textúrákat importál az anyag shaderbe.
UV térképek igazítása a kép méreteihez - Téglalap alakú (nem négyzet alakú) textúrák esetén ez az opció minden térképtípusnál a kép méreteihez igazítja az UV-kat. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció nem minden renderelő motorral működik, és alapértelmezés szerint le van tiltva.
16-bites térképek használata - Ez minden 8-bites képet lecserél a jobb minőségű 16-bites verziókra, ha azok elérhetőek, és alapértelmezés szerint le van tiltva.
Teljes anyagok
A material convertert úgy tervezték, hogy csak akkor működjön, ha olyan anyagokat észlel, amelyek teljes térképkészlettel rendelkeznek, és hibaüzenetet ad, ha ezek közül egy vagy több térkép hiányzik. A teljes anyag létrehozásához erre a négy térképtípusra van szükség: COL (szín), REFL (visszaverődés), GLOSS és NRM (normálok).
Kérjük, vedd figyelembe, hogy egyes anyagok COL térkép helyett ALPHAMASKED fájlokkal érkeznek, és átlátszósági csatornát tartalmaznak. Ezek automatikusan betöltődnek, ha a rendszer nem észlel COL térképet.
Speciális térképek
Minden egyéb kiegészítő térkép, amely az anyagokhoz tartozhat, speciálisnak minősül, és nem szükséges a konverter működéséhez. Néhányuk azonban közvetlenül támogatott, mint például az AO, a Displacement és az alphamasked térképek.
Fém anyagok
A fém anyagok esetében a Poliigon két különböző munkafolyamatot kínál: metalness és specular. Mivel a Blender Principled Shader-e a fém anyagoknál működik, a specular munkafolyamat nem igazán hatékony, ezért a konverter ragaszkodik ahhoz, hogy a metalness munkafolyamat textúráit töltsd le.
Támogatás
Ha bármilyen hibát észlelsz a konverter használata közben, kérjük, vedd fel a kapcsolatot ügyfélszolgálatunkkal a support@poliigon.com címen. Köszönjük!

