Ugrás a fő tartalomra

Poliigon Material Converter kiegészítő 〘Maya〙-hoz

Ez a kiegészítő automatikusan létrehoz egy anyagot a textúratérképeidből. Maya 2016 - 2025 verziókkal működik, a következő renderelőmotorokkal: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane és MentalRay.

Legújabb verzió: v2.0.0 (Változások listája)

Telepítés

  1. Töltsd le a material converter .zip fájlját, és csomagold ki egy mappába a számítógépeden.

  2. A 〘Maya〙-ban válaszd ki az egyéni polcot (custom shelf) az eszköztáron, majd húzd az "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" fájlt a kicsomagolt mappából a fő viewport-odra.

  3. Megnyílik egy fájlkezelő; navigálj a kicsomagolt "Poliigon_Material_Converter" mappához, ahol a szkript található, és válaszd ki ezt a mappát. A Poliigon ikon ezután megjelenik az egyéni polcodon, és már használatra kész.

Használat

A konverter használatával kapcsolatos további információkért tekintsd meg a Súgónk 〘Maya〙 részét, ahol az alapvető használattól a mélyrehatóbb témákig találsz oktatóanyagokat.

Textúrák mappa

Kiválaszthatsz egyetlen mappát vagy egy gyökérmappát is, amely több textúrakészletet tartalmaz. Miután kiválasztottad a mappát, a konverter észleli és megjeleníti, hány támogatott anyagot talált. A textúrák konvertálása után a rendszer elmenti őket a hypershade ablakba.

Renderelő

Az alábbi támogatott renderelőmotorok közül választhatsz:

(A teljes kompatibilitás érdekében kérjük, használd ezen renderelők legújabb verzióit)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Speciális beállítások

  • Ambient Occlusion (AO) térképek belefoglalása - Ha az észlelt anyagokhoz tartoznak Ambient Occlusion térképek, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz.

  • Displacement térképek belefoglalása - Ha az észlelt anyagokhoz tartoznak Displacement térképek, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz.

  • UV térképek igazítása a kép méreteihez - Téglalap alakú (nem négyzetes) textúrák esetén ez az opció minden térképtípusnál a kép méreteihez igazítja az UV-kat. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.

  • 16 bites térképek használata - Ez minden 8 bites képet lecserél a jobb minőségű 16 bites verzióra, ha elérhető; alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.

  • Anyagok alkalmazása előnézeti gömbökre - Engedélyezd ezt az opciót, ha azt szeretnéd, hogy minden importált anyag egy szabványos gömbön jelenjen meg. Ez lehetővé teszi az anyagok gyors előnézetét, mielőtt alkalmaznád őket a modelljeiden. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.

Teljes anyagok

A material converter úgy lett kialakítva, hogy csak akkor működjön, ha teljes térképkészlettel rendelkező anyagokat észlel. A teljes anyag létrehozásához a következő négy térképtípus szükséges: COL (szín), REFL (visszaverődés), GLOSS (fényesség) és NRM (normál).

Kérjük, vedd figyelembe, hogy egyes anyagok COL térkép helyett ALPHAMASKED fájlokkal érkeznek, és tartalmaznak egy átlátszósági csatornát. Ezek automatikusan betöltődnek, ha a rendszer nem talál COL térképet.

Speciális térképek

Minden egyéb, az anyagokhoz esetlegesen tartozó kiegészítő térkép speciálisnak minősül, és nem szükséges a konverter működéséhez. Néhány közülük azonban közvetlenül támogatott, mint például az AO, a Displacement és az Alphamasked térképek.

Fém anyagok

A v2.0 verziótól kezdve a konverter a specular munkafolyamat mellett már támogatja a metalness munkafolyamatot is. Mivel az új Poliigon asset-ek már csak metalness formátumban jelennek meg, győződj meg róla, hogy a legújabb bővítményt használod ezeknek az anyagoknak a betöltéséhez.

Támogatás

Ha bármilyen hibát észlelsz a konverter használata közben, kérjük, vedd fel a kapcsolatot ügyfélszolgálatunkkal a support@polligon.com címen. Köszönjük!

Választ kapott a kérdésére?