Ez a kiegészítő automatikusan létrehoz egy anyagot a textúratérképeidből. Maya 2016 - 2025 verziókkal működik, a következő renderelőmotorokkal: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane és MentalRay.
Legújabb verzió: v2.0.0 (Változások listája)
Telepítés
Töltsd le a material converter .zip fájlját, és csomagold ki egy mappába a számítógépeden.
A 〘Maya〙-ban válaszd ki az egyéni polcot (custom shelf) az eszköztáron, majd húzd az "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" fájlt a kicsomagolt mappából a fő viewport-odra.
Megnyílik egy fájlkezelő; navigálj a kicsomagolt "Poliigon_Material_Converter" mappához, ahol a szkript található, és válaszd ki ezt a mappát. A Poliigon ikon ezután megjelenik az egyéni polcodon, és már használatra kész.
Használat
A konverter használatával kapcsolatos további információkért tekintsd meg a Súgónk 〘Maya〙 részét, ahol az alapvető használattól a mélyrehatóbb témákig találsz oktatóanyagokat.
Textúrák mappa
Kiválaszthatsz egyetlen mappát vagy egy gyökérmappát is, amely több textúrakészletet tartalmaz. Miután kiválasztottad a mappát, a konverter észleli és megjeleníti, hány támogatott anyagot talált. A textúrák konvertálása után a rendszer elmenti őket a hypershade ablakba.
Renderelő
Az alábbi támogatott renderelőmotorok közül választhatsz:
(A teljes kompatibilitás érdekében kérjük, használd ezen renderelők legújabb verzióit)
Arnold
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Speciális beállítások
Ambient Occlusion (AO) térképek belefoglalása - Ha az észlelt anyagokhoz tartoznak Ambient Occlusion térképek, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz.
Displacement térképek belefoglalása - Ha az észlelt anyagokhoz tartoznak Displacement térképek, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz.
UV térképek igazítása a kép méreteihez - Téglalap alakú (nem négyzetes) textúrák esetén ez az opció minden térképtípusnál a kép méreteihez igazítja az UV-kat. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.
16 bites térképek használata - Ez minden 8 bites képet lecserél a jobb minőségű 16 bites verzióra, ha elérhető; alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.
Anyagok alkalmazása előnézeti gömbökre - Engedélyezd ezt az opciót, ha azt szeretnéd, hogy minden importált anyag egy szabványos gömbön jelenjen meg. Ez lehetővé teszi az anyagok gyors előnézetét, mielőtt alkalmaznád őket a modelljeiden. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.
Teljes anyagok
A material converter úgy lett kialakítva, hogy csak akkor működjön, ha teljes térképkészlettel rendelkező anyagokat észlel. A teljes anyag létrehozásához a következő négy térképtípus szükséges: COL (szín), REFL (visszaverődés), GLOSS (fényesség) és NRM (normál).
Kérjük, vedd figyelembe, hogy egyes anyagok COL térkép helyett ALPHAMASKED fájlokkal érkeznek, és tartalmaznak egy átlátszósági csatornát. Ezek automatikusan betöltődnek, ha a rendszer nem talál COL térképet.
Speciális térképek
Minden egyéb, az anyagokhoz esetlegesen tartozó kiegészítő térkép speciálisnak minősül, és nem szükséges a konverter működéséhez. Néhány közülük azonban közvetlenül támogatott, mint például az AO, a Displacement és az Alphamasked térképek.
Fém anyagok
A v2.0 verziótól kezdve a konverter a specular munkafolyamat mellett már támogatja a metalness munkafolyamatot is. Mivel az új Poliigon asset-ek már csak metalness formátumban jelennek meg, győződj meg róla, hogy a legújabb bővítményt használod ezeknek az anyagoknak a betöltéséhez.
Támogatás
Ha bármilyen hibát észlelsz a konverter használata közben, kérjük, vedd fel a kapcsolatot ügyfélszolgálatunkkal a support@polligon.com címen. Köszönjük!

