2023-ban kiadtunk egy teljesen új bővítményt 3ds Max 2021+ verziókhoz, amellyel könnyedén böngészheted, vásárolhatod meg, töltheted le és importálhatod az összes Poliigon asset elemet. Próbáld ki alább:
A korábbi, elavult 3ds Max material convertert itt töltheted le
Legfrissebb verzió: v1.9.1, frissítve: 2022. augusztus 30. (Változások listája)
Ez a bővítmény automatikusan anyagot hoz létre a textúratérképeidből. 3dsmax 2015 - 2024 verziókban működik, az alábbi támogatással: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art és MentalRay.
Telepítés
Töltsd le a material converter .zip fájlját, és csomagold ki a számítógépeden egy mappába.
Húzd a telepítőfájlt az új mappából a 3dsmax viewport felületére.
Navigálj a Customize > Customize User Interface > Toolbars menüpontba. Ezután a "Category" alatt keresd meg a "Poliigon" elemet, és húzd a konvertert egy meglévő eszköztárra a 3D viewport felett, vagy hozz létre egy saját újat.
Kattints a Poliigon logó ikonra, és már készen is áll a használatra!
Használat
A konverter használatával kapcsolatos további információkért tekintsd meg a Súgónk 3DS Max részét, ahol az alapvető használattól a mélyrehatóbb témákig találsz oktatóanyagokat.
Renderer
Az alábbi támogatott renderelő motorok közül választhatsz:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Speciális beállítások
Ambient Occlusion (AO) térképek belefoglalása - Ha a felismert anyagokhoz tartoznak Ambient Occlusion térképek, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz.
Displacement térképek belefoglalása - Ha a felismert anyagokhoz tartoznak Displacement térképek, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz. Kérjük, vedd figyelembe, hogy egyes renderelők csak a 3D modellre alkalmazott módosítón keresztül teszik lehetővé a displacement használatát. Ilyen esetekben a displacement térképet manuálisan kell hozzáadni, mivel a szkript csak az anyag shaderbe importálja a textúrákat.
UV térképek igazítása a kép méreteihez - Téglalap alakú (nem négyzetes) textúrák esetén ez az opció az egyes térképtípusok UV-it a kép méreteihez igazítja. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció nem minden renderelő motorral működik, és alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.
16 bites térképek használata - Ez az opció minden 8 bites képet lecserél a jobb minőségű 16 bites verzióra, ha elérhető, és alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.
Anyagok alkalmazása előnézeti gömbökre - Engedélyezd ezt az opciót, hogy minden importált anyag egy szabványos gömbön jelenjen meg. Ez lehetővé teszi az anyagok gyors előnézetét, mielőtt alkalmaznád őket a modelljeiden. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.
Teljes anyagok
A material convertert úgy tervezték, hogy csak akkor működjön, ha olyan anyagokat észlel, amelyek teljes térképkészlettel rendelkeznek, és hibaüzenetet küld, ha ezek közül a térképek közül egy vagy több hiányzik. A teljes anyag létrehozásához az alábbi négy térképtípus szükséges: COL (szín), REFL (visszaverődés), GLOSS és NRM (normál).
Kérjük, vedd figyelembe, hogy egyes anyagok COL térkép helyett ALPHAMASKED fájlokkal érkeznek, és tartalmaznak egy átlátszósági csatornát. Ezek automatikusan betöltődnek, ha a rendszer nem észlel COL térképet.
Speciális térképek
Minden egyéb kiegészítő térkép, amely az anyagokhoz tartozhat, speciálisnak minősül, és nem szükséges a konverter működéséhez. Néhány közülük azonban közvetlenül támogatott, mint például az AO, a Displacement és az Alphamasked térképek.
Fém anyagok
A fém anyagok esetében a Poliigon két különböző munkafolyamatot kínál: metalness és specular. Sajnos nem minden 3ds Max renderelő támogatja a metalness munkafolyamatot, ezért az egyetlen támogatott munkafolyamat ehhez a konverterhez a specular munkafolyamat. Kérjük, győződj meg róla, hogy ezt a munkafolyamatot töltöd le, hogy a konverter megfelelően működjön.
Támogatás
Ha bármilyen hibát észlelsz a konverter használata közben, kérjük, vedd fel a kapcsolatot ügyfélszolgálatunkkal a részletekkel a support@polligon.com címen. Köszönjük!
Kulcsszavak
3dmax

