2024-ben kiadtunk egy teljesen új bővítményt 〘Cinema 4D〙 2023+ verziókhoz, amellyel könnyedén böngészheted, vásárolhatod meg, töltheted le és importálhatod az összes 〘Poliigon〙 assetet. Próbáld ki alább:
További információkért és a korábbi material converter letöltéséhez olvasd el az alábbiakat:
Legfrissebb verzió: v1.6.4, 2024. január 18. (Változások listája)
Ez automatikusan anyagot hoz létre a textúratérképeidből. Támogatja a 〘Cinema 4D〙 R18 és újabb verzióit, a következő renderelőmotorokkal: 〘Arnold〙, 〘Corona〙, 〘Octane〙, 〘Redshift〙, Physical, 〘V-Ray〙 és ProRender.
Telepítés
Töltsd le a material converter .zip fájlját, és csomagold ki a számítógépeden egy mappába.
A 〘Cinema 4D〙-ben nyisd meg a legördülő menüt: Script\User Scripts, majd kattints a "Run Script..." opcióra.
Navigálj a kicsomagolt material converter mappához, és válaszd ki az "Installer_Poliigon_Material_Converter" szkriptet.
A telepítés után indítsd újra a 〘Cinema 4D〙-et, és a konverter meg fog jelenni a Plugins legördülő menü alatt.
Használat
A konverter használatával kapcsolatos további információkért kérjük, tekintsd meg a Súgónk 〘Cinema 4D〙 részlegét, ahol az alapvető használattól a mélyrehatóbb témákig találsz oktatóanyagokat.
Textúrák mappa
Kiválaszthatsz egyetlen mappát vagy egy gyökérmappát is, amely több textúrakészletet tartalmaz. Miután kiválasztottad a mappát, a konverter észleli és megjeleníti, hány támogatott anyagot talált. A textúrák konvertálása után azok mentésre kerülnek a Material Managerbe.
Renderelőmotor
Választhatsz az alábbi támogatott renderelőmotorok közül:
(A teljes kompatibilitás érdekében kérjük, használd ezen renderelők legfrissebb verzióit)
〘Arnold〙
〘Corona〙
〘Octane〙
〘Redshift〙 *
Physical
〘V-Ray〙
ProRender
*A 〘Redshift〙 felhasználóknak fém anyagok importálása előtt manuálisan be kell jelölniük a "Load as Metal" négyzetet, különben az anyagok nem fognak megfelelően renderelődni. A felhasználóknak továbbra is meg kell adniuk a Specular térképeket az importáláshoz.
Speciális beállítások
〘Ambient Occlusion〙 (AO) térképek belefoglalása - Ha az észlelt anyagokhoz tartoznak 〘Ambient Occlusion〙 térképek, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz.
Displacement térképek belefoglalása - Ha az észlelt anyagokhoz tartoznak Displacement térképek, azok automatikusan hozzáadódnak az anyag shader beállításaihoz.
UV térképek igazítása a kép méretéhez - Téglalap alakú (nem négyzetes) textúrák esetén ez az opció minden térképtípusnál úgy állítja be az UV-kat, hogy azok illeszkedjenek a kép méretéhez. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció nem minden renderelőmotorral működik, és alapértelmezés szerint le van tiltva.
16 bites térképek használata - Ez az opció minden 8 bites képet lecserél a jobb minőségű 16 bites verzióra, ha elérhető, és alapértelmezés szerint le van tiltva.
Anyagok alkalmazása előnézeti gömbökre - Engedélyezd ezt az opciót, ha azt szeretnéd, hogy minden importált anyag egy szabványos gömbön jelenjen meg. Ez lehetővé teszi az anyagok gyors előnézetét, mielőtt alkalmaznád őket a modelljeiden. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció alapértelmezés szerint le van tiltva.
Teljes anyagok
A material convertert úgy tervezték, hogy csak akkor működjön, ha a térképek egy teljes készletét észleli, és hibaüzenetet küld, ha ezek közül egy vagy több hiányzik. A teljes anyag létrehozásához a következő négy térképtípus szükséges: COL (szín), REFL (visszaverődés), GLOSS (fényesség) és NRM (normál).
Kérjük, vedd figyelembe, hogy egyes anyagok COL térkép helyett ALPHAMASKED fájlokkal érkeznek, és tartalmaznak egy átlátszósági csatornát. Ezek automatikusan betöltődnek, ha a rendszer nem észlel COL térképet.
Speciális térképek
Minden egyéb, az anyagokhoz esetlegesen mellékelt kiegészítő térkép speciálisnak minősül, és nem szükséges a konverter működéséhez. Néhány közülük azonban közvetlenül támogatott, mint például az AO, a Displacement és az Alphamasked térképek.
Fém anyagok
A fém anyagok esetében a 〘Poliigon〙 két különböző munkafolyamatot kínál: metalness és specular.
A 〘Cinema 4D〙-hez készült Material Converter jelenleg csak a specular munkafolyamatot támogatja, mivel egyes renderelőmotorok a múltban nem támogatták a metalness-t. Kérjük, győződj meg róla, hogy ezt a munkafolyamatot töltöd le, hogy a konverter megfelelően működjön.
Támogatás
Ha bármilyen hibát észlelsz a konverter használata közben, kérjük, vedd fel a kapcsolatot ügyfélszolgálatunkkal a részletekkel a support@polligon.com címen. Köszönjük!

