(Változások naplója megtekintése)
Működik Blender 2.83+ verziókon, beleértve az 5.x-et is
Jelenleg támogatott: Cycles, Eevee és Eevee Next
Az addon telepítése és használata
Telepítés és frissítés (Blender 4.2+):
1. lehetőség: Telepítés fogd és vidd módszerrel
Töltsd le a .zip fájlt tetszőleges helyre. (NE csomagold ki a zip fájlt)
Húzd át a fájlt a Blenderbe
Ügyelj arra, hogy az Overwrite (Felülírás) és az Enable on Install (Engedélyezés telepítéskor) jelölőnégyzetek be legyenek pipálva
A 3D viewportban nyomd meg az „N” billentyűt az oldalsó panel megnyitásához
Kattints a Poliigon Addon fülre.
2. lehetőség: Telepítés a felhasználói beállításokon keresztül
Töltsd le a .zip fájlt tetszőleges helyre. (NE csomagold ki a zip fájlt)
A Blenderben navigálj az Edit -> Preferences menübe, majd az Add-ons fülre (nem összekeverendő az „Extensions” menüvel).
Kattints a jobb felső legördülő menüre, és válaszd az Install from Disk... lehetőséget
Válaszd ki a .zip fájlt a gépedről (pro tipp: a zip fájlt a tallózó ablakba is áthúzhatod az elérési út megadásához)
Győződj meg róla, hogy az addon megjelenik a listában és engedélyezve van (szükség esetén keress rá a „Poliigon” névre)
A 3D viewportban nyomd meg az „N” billentyűt az oldalsó panel megnyitásához
Kattints a Poliigon Addon fülre
Néhány Linux-felhasználó jelezte, hogy szükségük volt a pip install certifi parancs futtatására a rendszerükön, bár ez a könyvtár általában alapértelmezetten benne van.
Frissítés:
Blender 4.2+ esetén ugyanazt a folyamatot követheted, mint a telepítésnél. Húzd át a fájlt az „overwrite” opció bepipálásával. A telepítés után mindenképpen indítsd újra a Blendert.
Ha az újraindítás után is hibákat tapasztalsz a frissítés során, javasoljuk az addon teljes eltávolítását (lásd a következő szakaszt), a Blender újraindítását, majd a friss telepítést a fentiek szerint.
Telepítés és frissítés (Blender 2.83 - 4.1):
Töltsd le a .zip fájlt tetszőleges helyre. (NE csomagold ki a zip fájlt)
A Blenderben navigálj az Edit -> Preferences menübe, majd az Addons fülre.
Nyomd meg az install gombot, keresd meg a zip fájlt és telepítsd.
Győződj meg róla, hogy az addon megjelenik a listában és engedélyezve van (szükség esetén keress rá a „Poliigon” névre)
A 3D viewportban nyomd meg az „N” billentyűt az oldalsó panel megnyitásához
Kattints a Poliigon Addon fülre.
Frissítés:
Blender 4.2+ esetén ugyanazt a folyamatot követheted, mint a telepítésnél. Húzd át a fájlt az „overwrite” opció bepipálásával. A telepítés után mindenképpen indítsd újra a Blendert.
Ha hibákat tapasztalsz a frissítés során, javasoljuk az addon teljes eltávolítását (lásd a következő szakaszt), a Blender újraindítását, majd a friss telepítést a fentiek szerint.
Eltávolítás
Nem szeretnéd tovább használni az addont, vagy telepítési problémád akadt és tisztán szeretnéd eltávolítani az újrakezdés előtt? Kövesd az alábbi lépéseket:
A Blenderben menj az Edit > Preferences > Addons menübe, és keress rá a Poliigonra (vagy kattints az addon melletti fogaskerék ikonra)
Bontsd ki a Poliigon Addon elemet, és nyomd meg a „Remove” gombot
Alternatív megoldásként egyszerűen vedd ki a pipát az addon neve melletti jelölőnégyzetből. Ez csak letiltja az addont, nem távolítja el, így később könnyebben újra használatba veheted. Ha azonban hibaelhárítást végzel, érdemes teljesen eltávolítani az addont.
Győződj meg róla, hogy a Blender minden verziója be van zárva.
Töröld a Poliigon Blender beállítási mappát, amely itt található:
C:\Users\{username}\Poliigon\blendervagy/Users/{username}/Poliigon/blenderMac/Linux rendszerekenOpcionális: ha a jövőben nem szándékozol Poliigon szoftvert használni, biztonságosan törölheted a
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsmappát is. Ha a Poliigon letöltésekhez az alapértelmezett helyet használtad, a már letöltött asseteket megtarthatod vagy áthelyezheted aC:\Users\{username}\Poliigon\Librarymappából.
Részletes útmutató:
Háttér
A 2022 nyarán megjelent addon lehetővé teszi a Poliigon assetek böngészését, vásárlását, letöltését és importálását anélkül, hogy elhagynád a Blendert. Támogatja a textúrák, modellek és HDR-ek betöltését, újabban pedig a Blender Asset Browserben használható blend fájlok generálását is.
Felhasználói fiók beállítása
Az addon telepítése után a 3D nézetben bejelentkezhetsz a Poliigon fiókodba. Nyisd meg az oldalsávot az „n” billentyű megnyomásával, majd kattints a Poliigon fülre.
Ha még nem tetted meg, válaszd a Poliigon fület a 3D viewport (n) oldalsó paneljén
Kattints a „Login” vagy „Sign Up” gombra
Megnyílik egy weboldal. Ha még nem vagy bejelentkezve, végezd el a bejelentkezést
Amikor megjelenik a „Return to the addon” képernyő, térj vissza a Blenderbe
Erősítsd meg vagy módosítsd az alapértelmezett Poliigon könyvtár mappát. Ide töltődnek le a fájlok, és innen történik az importálás (a könyvtár mappákat bármikor módosíthatod vagy hozzáadhatsz újakat a felhasználói beállításokban)
Poliigon Unlimited előfizetések
Ha aktív unlimited plan előfizetésed van, az addon néhány dologban eltérően viselkedik:
Az asset egyenleg helyett egy unlimited ikont láthatsz
Közvetlenül (újra)letölthetsz és importálhatsz bármilyen assetet korlátok nélkül
Nem tudod előnézetben megtekinteni a textúrákat – helyette töltsd le őket közvetlenül
A letöltött assetek megjelennek a Downloads szűrőben, még akkor is, ha már nincsenek a gépeden
Navigáció az addonban
Kategóriák megtekintése
A Select Category gombra kattintva az asseteket típus (Textures, Models, HDRIs és Free), majd további alkategóriák szerint szűrheted. Kezdetben csak egy gomb jelenik meg, majd ahogy az alkategóriák elérhetővé válnak, több is hozzáadódik. Kattints bármelyik kategóriára a magasabb szintű kategóriára való visszatéréshez. A megjelenített eredmények megegyeznek a weboldalon láthatókkal.
Asset rács
Az egyes assetek alatti gombok attól függően változnak, hogy az asset meg van-e vásárolva vagy le van-e töltve. A bal felső sarokban lévő ikonok segítenek egy pillantással megérteni az asset használhatóságát:
Korábban letöltött – A bal felső sarokban lévő üres lefelé mutató nyíl ikon jelzi; ezek olyan assetek, amelyeket korábban már megvásároltál vagy letöltöttél
Helyileg megtalálható – Kitöltött lefelé mutató nyíl jelzi; az asset típusától függően megnyomhatod az Apply vagy Import gombot.
Nemrég közzétett – Zöld csillogó ikon jelzi; ezek az elmúlt 30 napban közzétett assetek
Ingyenes asset – Kék címke ikon jelzi; ezek szabadon letölthetők az asset egyenleged felhasználása nélkül, és nem számítanak bele az unlimited fair use korlátokba.
Korábban nem letöltött – Ezek az assetek ikon nélkül jelennek meg a bal felső sarokban. Az asset egyenleggel rendelkező Pro felhasználók egy Purchase gombot látnak.
Nem tulajdonolt (nem unlimited/ingyenes csomagok)
Szem ikon – A fenti nyíl mutatja; ez a Quick Preview lehetővé teszi egy alacsony felbontású, vízjelezett előnézet alkalmazását a kijelölt objektumra. (Jelenleg csak anyagokra alkalmazható)
Vásárlás/Letöltés – Ez letölti az assetet az alapértelmezett felbontásban. Az alapértelmezett beállítások az addon beállításaiban (fogaskerék ikon) módosíthatók.
Lefelé mutató nyíl – Ez a gyorsmenü lehetővé teszi egy nagyobb bélyegkép megtekintését és az asset online megnyitását.
Letöltésre kész (Unlimited csomagok) vagy Tulajdonolt (korlátozott csomagok)
Letöltés – Ha megvásároltad, de jelenleg nincs letöltve, ez a gomb letölti az assetet az addon elsődleges könyvtár mappájába.
Importálás/Alkalmazás – Ha már le van töltve, ez importálja az assetet a Blenderbe. Ha ez egy anyag (material) és egy objektum ki van jelölve, akkor „Apply” (Alkalmazás) felirat jelenik meg, és automatikusan alkalmazza az anyagot a kijelölt objektumra. Ha nincs kijelölve objektum, az anyagot betölti a memóriába egy hamis felhasználóval, de nem alkalmazza. A modellek mindig új objektumként importálódnak a jelenetbe
Lefelé mutató nyíl – Ez a gyorsmenü lehetővé teszi az asset különböző felbontásainak importálását/letöltését, valamint a mappa helyi megnyitását.
Nagy részletességű nézegető
A lefelé mutató nyíl gyorsmenüjéből megnyithatsz egy dinamikus, nagy részletességű nézegetőt bármely assethez. Ebből a menüből könnyedén vásárolhatsz, tölthetsz le és importálhatsz asseteket. Van egy gomb a helyi mappa megnyitásához is, ha már le van töltve.
Szűrt nézetek
Keresés vagy kategóriaváltás után tovább szűrheted az eredményeket az alábbi nézetek egyikére:
Összes: A teljes online Poliigon könyvtár megtekintése (a keresési kifejezésre vagy a kiválasztott kategóriára korlátozva)
Tulajdonolt: Az asset egyenleged felhasználásával megszerzett assetek megtekintése – ingyenes vagy asset egyenleggel nem rendelkező felhasználók számára nem jelenik meg
Letöltések: Az összes korábban letöltött asset listázása, függetlenül attól, hogy jelenleg helyileg megtalálhatók-e
Helyi: Az összes olyan asset listázása, amelyhez tartozik helyileg megtalált fájl
Importált: Az aktuális blend fájlban vagy megnyitott jelenetben található assetek listázása
Fiókadatok szakasz
Megjeleníti az előfizetés részleteit, beleértve az aktuális állapotot, például szüneteltetett vagy nem megújuló
Előfizetés most / Fiók kezelése – Ez a gomb megnyitja a böngésződet a megfelelő oldalon az előfizetés megvásárlásához/szerkesztéséhez
Beállítások és addon súgó megnyitása
Közvetlenül megnyitja a Poliigon Addon beállításait. Elérhető az Edit > Preferences > Addon menüből is, a Poliigonra keresve.
Bal oldalon nyomd meg a könyv ikont az online dokumentációs oldal megnyitásához.
Addon beállítások
Könyvtár + további könyvtárak szakasz
Könyvtár - Az addon fő gyökérmappája az assetek letöltéséhez
További könyvtárak - Lehetővé teszi további könyvtárak megadását a letöltött assetek kereséséhez. (Megjegyzés: Jelenleg csak a Poliigon assetek támogatottak.)
Asset Browser beállítások
Csak akkor látható, ha legalább egy tulajdonolt asseted van (nem vonatkozik az ingyenes vagy unlimited letöltésekre)
Könyvtár neve - Az a név, amelyet az addon létrehoz vagy keres a Blender File Paths szakaszában a könyvtár útvonalakhoz. Ez lesz a Poliigon könyvtár megjelenítési neve a Blender Asset Browserben
Helyi assetek szinkronizálása - Egy gomb, amely elindítja a könyvtár létrehozását és az assetek feldolgozását a könyvtárban való megjelenítéshez.
Megjelenítési beállítások
Ezek a beállítások mostantól az asset rács feletti szűrősáv melletti legördülő menüben is elérhetők.
Bélyegkép mérete - Módosítja a 3D panel rácsnézetében megjelenő bélyegképek méretét
Assetek száma oldalanként - Hány asset jelenjen meg oldalanként a fő felhasználói felületen.
Megjegyzés: A legjobb stabilitás érdekében 10-es vagy annál kisebb oldalszámot javaslunk
Adatok frissítése - (v1.2+) Az ikonok és az addon belső adatainak teljes frissítése, a 3D nézet panelen a keresősáv mellett frissítés ikonként is elérhető
Textúra beállítások
Alapértelmezett textúra felbontás - Az alapértelmezett (legközelebbi) felbontás a letöltéshez és importáláshoz. Bármely assetnél használhatod az asset legördülő menüjét, hogy az alapértelmezettől eltérő méretet tölts le vagy importálj.
Térkép beállítások
A Poliigon weboldalához hasonlóan részletes vezérlésed van a kiterjesztés és a letöltésekbe foglalandó fájlok felett. Ezeket a beállításokat az importáláshoz szükséges fájlok meghatározására is használja a rendszer. Emiatt légy óvatos, mert a beállítások módosítása szükségessé teheti új térképek letöltését a már helyileg meglévő assetekhez. Az ilyen asseteknél a letöltés gomb megnyomása csak a hiányzó fájlokat tölti le, nem feltétlenül a teljes assetet. Ezek a beállítások csak a legújabb szabványos formátumú assetekre vonatkoznak.
Webes beállítások visszaállítása: Ennek a gombnak a megnyomása visszaállítja az alábbi térképbeállításokat, hogy azok megegyezzenek a weboldalon lévő aktuális letöltési beállításokkal.
Térkép jelölőnégyzet: Vedd ki a pipát a dobozból a térkép letöltésének és importálásának kihagyásához; csak az „opcionális” térképeknél érhető el, a legtöbb térkép szükséges a pontos anyagmegjelenítéshez.
Kiterjesztés legördülő menü: Válassz a JPG, PNG, Tiff (csak csapatoknak, a displacement térképek kivételével) és Exr (csak nagyvállalati) formátumok közül.
Modell beállítások
.blend fájlok letöltése + importálása - Ha be van jelölve, blend fájlokat tölt le FBX-ek helyett, ez nem befolyásolja az LOD-okat
.blend fájlok linkelése - Ha elérhető blend fájl, és az importálást előnyben részesítő beállítás be van jelölve, az objektumok linkelésére törekszik az append helyett
Alapértelmezett modell felbontás - Az alapértelmezett felbontás, amelyben a modell textúrái letöltődnek.
Modell LOD-ok letöltése - Ha be van jelölve, automatikusan letölti az összes Level of Detail FBX fájlt a modellel együtt
Alapértelmezett modell LOD - Melyik Level of Detail importálódjon, ha az LOD-ok már helyiek. Ha a NONE van kiválasztva, az alapértelmezett blend fájl importálódik. Ellenkező esetben a megfelelő LOD FBX fájl importálódik.
HDRI beállítások
Alapértelmezett HDRI világítási felbontás - Az alapértelmezett felbontás a HDRI világításhoz, elkülönítve a háttér felbontásától.
JPG használata háttérként - Ha be van jelölve, az alapértelmezett importálási művelet egy eltérő háttérfelbontást használ, az alábbiak szerint
Alapértelmezett HDRI háttérfelbontás - Az alapértelmezett háttérfelbontás HDR-ekhez, ha a „Use JPG for background” engedélyezve van. Ez az érték csak a jelenet hátterét befolyásolja, a világítást nem. Ez egy módja a háttérfelbontás javításának anélkül, hogy a memóriát terhelő világítási EXR-t ugyanabban a felbontásban töltené be, de több vágási problémával járhat, és nem reagál olyan jól a jelenet expozíciójára.
Egyéb beállítások
Assetek automatikus letöltése vásárláskor - Az automatikus asset letöltés váltása vásárlás után. Ingyenes vagy unlimited felhasználók számára nem alkalmazható vagy nem jelenik meg.
Vásárlási megerősítés megjelenítése - asset vásárlásakor egy további megerősítő párbeszédablak megjelenítése a vásárlás végrehajtása előtt. Ingyenes vagy unlimited felhasználók számára nem alkalmazható vagy nem jelenik meg.
Disp. módszer - Az alapértelmezett felületi bump és displacement módszer az importálás során. A lehetőségek a következők:
Normal Only: Csak a normál térkép használata a szimulált bump felületi részletekhez. Alapértelmezett opció.
Bump Only: A displacement térkép használata a normál térkép helyett a szimulált bump felületi részletekhez. Csak Cycles és Eevee Next esetén érhető el.
Displacement and Bump: A displacement térkép használata a szimulált bump felületi részletekhez és a fizikai displacementhez. Csak Cycles és Eevee Next esetén érhető el.
Korábban volt Micro (adaptív) Displacement opció itt, mostantól az adaptív displacementet közvetlenül a textúra asset importálása után kapcsolhatod be a redo-last menü használatával
16 bites térképek használata: Ha léteznek, töltsd be a magasabb bitmélységű térképeket, például a normál térkép jobb pontossága érdekében
Automatikus frissítésellenőrzés (naponta): 24 óránként ellenőrzi a frissítéseket (ha a Blender nyitva van). Bármikor megnyomhatod a „Check for update” gombot is.
Részletes naplózás a konzolra: Alapértelmezés szerint engedélyezve, további hibakeresési információkat ad hozzá a kimeneti rendszerkonzolhoz. Nem befolyásolja az addon viselkedését.
Addon hibák/használat megosztása: Bejelentkezéskor is elérhető. Ha engedélyezve van, automatikusan megosztja az addonon belüli hibákat a fejlesztőkkel. Ezenkívül elküldi az addonon belüli kulcseseményeket, például operátorok megnyomását vagy szakaszok megtekintését, hogy jobban megérthessük a használatát és javíthassuk a teljesítményt. Nem küldünk semmilyen használati viselkedést a Poliigon Addonon kívül.
Anyagok használata
Anyag alkalmazása
Jelöld ki azt az objektumot, amelyre anyagot szeretnél alkalmazni.
Kattints az „Apply” gombra az addonon belüli anyagválasztásnál.
Anyag „Adjust last” / „Redo Last” beállítások
Közvetlenül az anyag importálása vagy alkalmazása után nézz a 3D nézet bal alsó sarkába, vagy nyomd meg az F9 billentyűt az „adjust last” menü előhívásához.
Textúra - Válassz másik textúra felbontást (a már helyi méretekre korlátozva)
Mapping - Válassz a különböző textúra leképezési lehetőségek közül:
Beépített leképezési lehetőségek, beleértve: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: egy speciális de-tiling csomópont, amely jó az ismétlődés megtörésére (szintén elérhető a „Shift-A > Poliigon Node Groups” menüből a shader node szerkesztőben).
Displacement módszer - Válaszd ki, melyik displacement módszert használd (alapértelmezés szerint a felhasználói beállításokban választott, ami alapértelmezés szerint Normal Only)
Normal Only: Csak a normál térkép használata a szimulált bump felületi részletekhez. Alapértelmezett opció.
Bump Only: A displacement térkép használata a normál térkép helyett a szimulált bump felületi részletekhez. Csak Cycles és Eevee Next esetén érhető el.
Displacement and Bump: A displacement térkép használata a szimulált bump felületi részletekhez és a fizikai displacementhez. Csak Cycles és Eevee Next esetén érhető el.
Adaptive Displacement Only: A displacement térkép használata csak geometriai displacementhez, és beállítja az anyagot és a kijelölt objektum(ok)at a pixelpontos felosztáshoz egy subdiv módosítóval. Csak Cycles esetén.
Displacement erősség - Állítsd be, mennyi displacementet alkalmazz, méterben mérve. Nem látható, ha a „Normal Only” van kiválasztva fent.
Scale - Módosítsd a méret szorzót a leképezett skálához. A magasabb értékek növelik a textúra csempézésének mértékét
16 bites textúrák (ha vannak) - Tölts be magasabb bitmélységű térképeket, extra memória árán
Anyag újrafelhasználása - Ha már importáltad az anyagot korábban ugyanazzal a textúramérettel és leképezési kombinációval, használd újra azt az anyagot az új generálása helyett
További textúra csomópontok megtartása - ha vannak más textúra térképek helyileg, de nincsenek közvetlenül csatlakoztatva a shader kimenethez, például ID térképek vagy vertex blend szín térképek, tartsd őket betöltve az anyagban a további használat megkönnyítése érdekében. Ezeknek az anyag térképeknek a megtartása nem befolyásolja a renderelési időt, ha leválasztva maradnak.
Anyagbeállító panel
Míg a „redo last” panel csak közvetlenül az importálás után létezik, mindig elmehetsz a Properties > Material > Poliigon fülre, amikor kijelölsz egy modellt és anyaghelyet egy Poliigon anyaggal. Ott módosíthatod a kezdeti importálás pillanatában meglévő beállítások egy részét:
Importált anyag módosítása
Az importált anyag módosításához nyisd meg a shading fület, és keresd meg az anyag csomópont csoportot. Az 1.6.0-s és újabb verzióktól kezdve mostantól közvetlenül betöltjük a teljes anyagot az anyag csomópontok extra csoportosítása nélkül. Az alábbiakban egy példa látható erre az anyag elrendezésre.
Az ambient occlusion csatlakoztatva van, de alapértelmezés szerint ki van kapcsolva, mivel nem reális vagy szükséges a path traced rendereléshez. Növeld a színkeverő csomópont (color mix node) tényezőjét (Factor), hogy alkalmazd az anyagodra, amikor szükséges.
Objektumok exportálása anyagokkal játék motorokhoz, például gLTF, obj vagy fbx formátumban? A legjobb eredmény érdekében válaszd le az Ambient Occlusion csomópontot, különben a kimeneti fájl nem fogja tartalmazni a szín térképet, míg más térképek megmaradhatnak. Nem minden export formátum képes megtartani az összes térképet.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
Korábban, az addon 1.6.0-s verziója előtt, az anyagok ebbe a legacy csomópont csoportba importálódtak. A korábban mentett anyagok és a weboldalról blend formátumban letöltött modellek importáláskor vagy újrafelhasználáskor még tartalmazhatják ezt a csomópont csoportot:
Scale - Az anyag méretének beállítása.
Aspect Ration - Nem négyzet alakú textúrák beállítása, importáláskor automatikusan beállítódik.
Translate X, Y - A textúra mozgatása az X, Y tengely mentén, az UV-nak megfelelően.
Global Rotation - Az anyag forgatása, az UV-nak megfelelően.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Beállító csúszkák
AO Strength - Az ambient occlusion textúra hatásának mértéke.
Roughness Adj. - A roughness térkép beállítása.
Normal Strength - A normál térkép erősségének beállítása.
Displacement Strength - A displacement erősség beállítása (Alapértelmezés szerint NULLA!)
Displacement Mid-Level - A displacement középszintjének beállítása.
Bump Strength - A bump térkép erősségének beállítása (Alapértelmezés szerint 0.005)
Subsurface Multiplier - Az SSS térkép hatásának beállítása.
* Bizonyos értékek hiányozhatnak az importált anyagtól függően. Például, ha az anyag nem rendelkezik SSS térképpel, akkor nem jelenik meg Subsurface Multiplier érték.
Modellek használata
Modell importálása
Állítsd a 3D kurzort a kívánt helyre
Kattints az Import gombra az addonon belül
Tekintsd meg az F9/redo last menüt további importálási lehetőségekért, például modellek gyűjteményként való importálásához, vagy a modellek linkelésére az append helyett (nem alkalmazható, ha LOD-okat importálsz)
Modell redo last beállítások
Közvetlenül a modell importálása után nézz a 3D nézet bal alsó sarkába, vagy nyomd meg az F9 billentyűt a „redo last” menü előhívásához.
LOD - Ha elérhető bármilyen LOD, importáld az alábbi beállítások használatával. Nem érhető el, ha a „Link .blend file” opciót használod. Az LOD-ok mindig a lemezen lévő FBX-eket töltik be, nem a forrás blend fájlt, így előfordulhat, hogy vannak különbségek az anyagbeállításokban.
Textúra - A betöltendő modell textúra módosítása, csak a már letöltött modell felbontások jelennek meg
Importálás gyűjteményként - Ha be van jelölve, hozz létre egy gyűjteményt ehhez a modellhez a jelenet origójában, és helyezz el egy példányt abból a gyűjteményből. A jövőbeli modell importálások továbbra is arra a meglévő gyűjteményre fognak hivatkozni, ahelyett, hogy új importálást végeznének.
Anyagok újrafelhasználása: - Ha már importáltad ezt a modellt korábban, használd újra az előző anyagot az új duplikátum létrehozása helyett
Link .blend fájl - Ha elérhető blend fájl, linkeld élőben a modellt. Ha le van tiltva, minden művelet „append” módon fog működni
Modellbeállító panel
Az anyagokhoz hasonlóan a modell felbontását is módosíthatod utólag. Ebből a panelből csak a már helyi felbontások közül választhatsz. Keresd a Properties > Object > Poliigon panelen. Ez a panel csak akkor látható, ha egy Poliigon modell (például a szülő empty vagy az egyik mesh-e) ki van jelölve.
HDR-ek használata
Egy HDR importálása automatikusan hozzárendeli az aktív világhoz, vagy létrehoz egy újat, ha szükséges. Ezt a HDR-t csak akkor látod, ha renderelt módba lépsz, és a shader ablakban láthatod a csomópont elrendezést, miután átváltottál World-re. A HDR-ek két képbemenettel importálódnak, a felhasználói beállításaidtól függően
Light - Egy magasabb bitmélységű EXR fájl, amelyet a jelenet tényleges megvilágítására használnak.
Background - A JPG kép, amely a háttér renderelésben látható lesz.
HDRI redo last beállítások
Közvetlenül egy HDR importálása után nézz a 3D nézet bal alsó sarkába, vagy nyomd meg az F9 billentyűt a „redo last” menü előhívásához.
Light Texture - Az EXR felbontás mérete, amelyet a jelenet megvilágítására használnak
Background Texture - Alapértelmezés szerint a Light Texture-t használja, de választhatsz egy másik, jellemzően nagyobb felbontású JPG-t
HDR Strength - Milyen erősen világítja meg a világítási textúra a jelenetet
Z-Rotation - Forgasd el az egész HDR-t ezzel a csúszkával
HDRI beállító panel
Ugyanazokat a redo last beállításokat gyorsan módosíthatod a Properties > World > Poliigon panelen is. Ez csak a Poliigon által importált világoknál érhető el.
Blender Asset Browser integráció
Az addon 1.4.0-s verziójától kezdve támogatott a Blender Asset Browser a pro csomagokhoz (nem unlimited). Ez csak azokra az assetekre vonatkozik, amelyeket a Pro korlátozott csomagban az asset egyenleged felhasználása után tulajdonoltál, ez nem vonatkozik az ingyenes vagy unlimited letöltött assetekre.
Miután szinkronizáltad a már letöltött assetjeidet, könnyedén áthúzhatod őket a jelenetedbe. Az asset könyvtárhoz tartozó Poliigon blend fájlok menet közben generálódnak, az aktuális felhasználói beállításaidban megadott alapértelmezett értékeket használva a fájlok generálásakor. Észre fogod venni, hogy „_LIB.blend” fájlok jelennek meg az assetjeid mellett, ami lehetővé teszi ezt az integrációt. Ahol lehetséges, a modell fájlok a forrás blend fájlra fognak linkelni az adatduplikáció elkerülése érdekében.
A kezdéshez lásd a Poliigon addon felhasználói beállításainak szakaszát, kattints a „Synchronize Local Assets” gombra a könyvtár generálásához. Az asset browser szélesebb körű támogatása tervezett.
Egyetlen assetet is szinkronizálhatsz az asset gyorsmenüjéből:
Egyéb információk
Javasoljuk, hogy a letöltött fájlokat és mappastruktúrákat hagyd úgy, ahogy vannak, átnevezés nélkül, hogy elkerüld az addonnal való kapcsolat megszakadását. Azonban áthelyezheted az asseteket a meglévő könyvtárak almappáiba, amennyit csak szeretnél, mivel a plugin rekurzívan fel fogja fedezni ezeket a mappákat a hozzáadott könyvtárakból.
Ne felejtsd el mindig újraindítani a Blendert az addon frissítése után
Ha problémákba ütközöl, cseveghetsz a súgóval ezen az oldalon a csevegőbuborék használatával, hogy kapcsolatba lépj ügyfélszolgálati csapatunkkal.
































