Ugrás a fő tartalomra

Poliigon Blender Addon

(Változásnaplók megtekintése)
Működik Blender 2.83+ verziókon, beleértve az 5.x-et is
Jelenleg támogatott: Cycles, Eevee és Eevee Next

Az addon telepítése és használata

Ez az addon lehetővé teszi a Poliigon asset böngészését, vásárlását, letöltését és importálását anélkül, hogy elhagynád a Blender felületét. Támogatja a textúrák, modellek és HDRI-k betöltését.

Telepítés és frissítés (Blender 4.2+):

1. lehetőség: Telepítés fogd és vidd módszerrel

  1. Töltsd le a .zip fájlt egy tetszőleges helyre. (NE csomagold ki a zip fájlt)

  2. Húzd és ejtsd be a Blenderbe

  3. Ügyelj arra, hogy az Overwrite (Felülírás) és az Enable on Install (Engedélyezés telepítéskor) jelölőnégyzetek be legyenek pipálva

  4. A 3D viewportban nyomd meg az „N” billentyűt az oldalsó panel megnyitásához

  5. Kattints a Poliigon Addon fülre.

2. lehetőség: Telepítés a felhasználói beállításokon keresztül

  1. Töltsd le a .zip fájlt egy tetszőleges helyre. (NE csomagold ki a zip fájlt)

  2. A Blenderben navigálj az Edit -> Preferences menübe. Majd az Add-ons fülre (nem összekeverendő az „Extensions” menüvel).

  3. Kattints a jobb felső legördülő menüre, és válaszd az Install from Disk... (Telepítés lemezről) lehetőséget

  4. Válaszd ki a .zip fájlt a gépedről (pro tipp: a zip fájlt be is húzhatod a tallózó ablakba az elérési út megadásához)

  5. Győződj meg róla, hogy az addon megjelenik a listában és engedélyezve van (ha szükséges, keress rá a „Poliigon” névre)

  6. A 3D viewportban nyomd meg az „N” billentyűt az oldalsó panel megnyitásához

  7. Kattints a Poliigon Addon fülre

Néhány Linux-felhasználó jelezte, hogy szükségük volt a pip install certifi parancsra a rendszerükön, bár ez a könyvtár általában alapértelmezetten telepítve van.

Frissítés:

Blender 4.2+ verzió esetén kövesd ugyanazt a folyamatot, mint a telepítésnél. Húzd át a fájlt (drag and drop), és pipáld be az "overwrite" (felülírás) opciót. A telepítés után azonnal indítsd újra a Blender szoftvert.

Ha az újraindítás után is hibákat tapasztalsz a frissítés során, javasoljuk, hogy teljesen távolítsd el az addon-t (lásd a következő szakaszt), indítsd újra a Blender szoftvert, majd telepítsd újra a fentiek szerint.

Telepítés és frissítés (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Töltsd le a .zip fájlt egy tetszőleges helyre. (NE csomagold ki a zip fájlt)

  2. A Blenderben navigálj az Edit -> Preferences menüpontba, majd az Addons fülre.

  3. Kattints az install gombra, keresd meg a zip fájlt és telepítsd.

  4. Győződj meg róla, hogy az addon megjelenik a listában és engedélyezve van (szükség esetén keress rá a "Poliigon" névre)

  5. A 3D viewport-ban nyomd meg az 'N' billentyűt az oldalsó panel megnyitásához

  6. Kattints a Poliigon Addon fülre.

Frissítés:

Blender 4.2+ verzió esetén kövesd ugyanazt a folyamatot, mint a telepítésnél. Húzd át a fájlt (drag and drop), és pipáld be az "overwrite" (felülírás) opciót. A telepítés után azonnal indítsd újra a Blender szoftvert.

Ha a frissítés során hibákat tapasztalsz, javasoljuk, hogy teljesen távolítsd el az addon-t (lásd a következő szakaszt), indítsd újra a Blender szoftvert, majd telepítsd újra a fentiek szerint.

Eltávolítás

Nem szeretnéd tovább használni az addon-t, vagy telepítési problémád akadt, és tisztán szeretnéd eltávolítani az újratelepítés előtt? Kövesd az alábbi lépéseket:

  1. A Blenderben menj az edit > preferences, addons menüpontba, és keress rá a Poliigon névre (vagy kattints a fogaskerék ikonra az addon mellett)

  2. Bontsd ki a Poliigon Addon elemet, és nyomd meg a "Remove" gombot

    1. Alternatív megoldásként egyszerűen vedd ki a pipát az addon neve melletti jelölőnégyzetből. Ez csak letiltja az addon-t, nem távolítja el, így később könnyebben újra használatba veheted. Ha azonban hibaelhárítást végzel, érdemes teljesen eltávolítani az addon-t.

  3. Győződj meg róla, hogy a Blender minden verziója be van zárva.

  4. Töröld a Poliigon Blender beállítási mappát, amely itt található: C:\Users\{username}\Poliigon\blender vagy /Users/{username}/Poliigon/blender Mac/Linux rendszereken

  5. Opcionális: ha a jövőben nem szándékozol Poliigon szoftvert használni, biztonságosan törölheted a C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews mappát is. Ha a Poliigon letöltésekhez az alapértelmezett helyet használtad, a már letöltött asset-eket megtarthatod vagy áthelyezheted a C:\Users\{username}\Poliigon\Library mappából.

Részletes útmutató:

Felhasználói fiók beállítása

Az addon telepítése után a 3D nézetben bejelentkezhetsz a Poliigon fiókodba. Nyisd meg az oldalsávot az "n" billentyű megnyomásával, majd kattints a Poliigon fülre.

  1. Ha még nem tetted meg, válaszd ki a Poliigon fület a 3D viewport (n) oldalsó paneljén.

  2. Kattints a "Login" vagy "Sign Up" gombra.

  3. Megnyílik egy weboldal. Ha még nem vagy bejelentkezve, végezd el a bejelentkezést.

  4. Amint megjelenik a "Return to the addon" képernyő, térj vissza a Blender programba.

  5. Erősítsd meg vagy módosítsd az alapértelmezett Poliigon könyvtár mappát. Ide töltődnek le és innen importálódnak a fájlok (a könyvtár mappákat bármikor módosíthatod vagy hozzáadhatsz újakat a felhasználói beállításokban).

Polydex integráció

További részletek a Polydex integrációról itt.

Poliigon Unlimited csomagok

Ha aktív unlimited plan előfizetéssel rendelkezel, az addon működése néhány ponton eltér:

  • Az asset egyenleg helyett egy unlimited ikont fogsz látni.

  • Bármely asset közvetlenül letölthető (újra) és importálható korlátozások nélkül.

  • A textúrákat nem tudod előnézetben megtekinteni – helyette közvetlenül töltsd le őket.

  • A letöltött assetek megjelennek a Downloads szűrőben, még akkor is, ha már nincsenek a gépeden.

Navigálás az addonban

Kategóriák megtekintése

A Select Category gombra kattintva először típus szerint (Textures, Models, HDRIs és Free), majd további alkategóriák szerint szűrheted az asset elemeket. Kezdetben csak egy gomb jelenik meg, majd ahogy az alkategóriák elérhetővé válnak, továbbiak adódnak hozzá. Kattints bármelyik kategóriára, ha vissza szeretnél lépni egy magasabb szintű kategóriára. A megjelenített találatok megegyeznek a weboldalon láthatókkal.

Asset rács

Az egyes assetek alatti gombok attól függően változnak, hogy az adott asset meg van-e vásárolva vagy letöltve. A bal felső sarokban található ikonok segítenek egy pillantással átlátni az asset használhatóságát:

  • Korábban letöltött - A bal felső sarokban lévő üres lefelé mutató nyíl ikon jelzi azokat az asseteket, amelyeket korábban már megvásároltál vagy letöltöttél.

  • Helyileg megtalálható - A kitöltött lefelé mutató nyíl jelzi; az asset típusától függően az Apply vagy az Import gombot nyomhatod meg.

  • Nemrég közzétett - Zöld csillag ikon jelzi azokat az asseteket, amelyek az elmúlt 30 napban kerültek közzétételre.

  • Ingyenes asset - Kék címke ikon jelzi; ezek szabadon letölthetők az asset-egyenleged felhasználása nélkül, és nem számítanak bele a korlátlan méltányos használati keretbe.

  • Korábban nem letöltött - Ezek az assetek ikon nélkül jelennek meg a bal felső sarokban. Az asset-egyenleggel rendelkező Pro felhasználók egy Purchase gombot látnak.

Nem birtokolt (nem korlátlan/ingyenes csomagok esetén)

  • Szem ikon - A fenti nyíl által mutatott Quick Preview lehetővé teszi, hogy egy alacsony felbontású, vízjeles előnézetet alkalmazz a kijelölt objektumra. (Jelenleg csak anyagoknál alkalmazható)

  • Vásárlás/Letöltés - Ez az assetet az alapértelmezett felbontásban tölti le. Az alapértelmezett beállítások az addon beállításaiban, a fogaskerék ikonra kattintva módosíthatók.

  • Lefelé mutató nyíl - Ez a Quick Menu lehetővé teszi egy nagyobb bélyegkép megtekintését és az asset gyors megnyitását online.

Letöltésre kész (korlátlan csomagok) vagy Megvásárolt (korlátozott csomagok)

  • Letöltés - Ha megvásároltad, de még nem töltötted le, ez a gomb letölti az asset-et az Addon elsődleges könyvtárába.

  • Importálás/Alkalmazás - Ha már letöltötted, ez importálja az asset-et a Blender programba. Ha ez egy anyag asset, és ki van jelölve egy objektum, akkor Alkalmazásként jelenik meg, és automatikusan ráhúzza az anyagot a kijelölt objektumra. Ha nincs kijelölve objektum, akkor az anyagot betölti a memóriába egy ál-felhasználóval, de nem alkalmazza. A modellek mindig új objektumként importálódnak a jelenetbe.

  • Le nyíl - Ez a Gyorsmenü lehetővé teszi az asset különböző felbontásainak importálását/letöltését, valamint a mappa helyi megnyitását.

Nagy részletnézetű megjelenítő

A le nyíl gyorsmenüből bármelyik asset-hez megnyithatsz egy dinamikus, nagy részletnézetű megjelenítőt. Ebből a menüből könnyedén vásárolhatsz, tölthetsz le és importálhatsz asset-eket. Emellett van egy gomb a helyi mappa megnyitásához is, ha az már le van töltve.

Szűrt nézetek

Keresés vagy kategóriaváltás után tovább szűrheted az eredményeket az alábbi nézetek egyikére:

  • Összes: A teljes online Poliigon könyvtár megtekintése (a keresési kifejezésre vagy a kiválasztott kategóriára korlátozva)

  • Megvásárolt: Az asset-egyenleged felhasználásával megszerzett asset-ek megtekintése – ingyenes felhasználók vagy olyanok számára, akik nem szereztek asset-eket egyenlegből, nem jelenik meg.

  • Letöltések: Felsorolja az összes korábban letöltött asset-et, függetlenül attól, hogy jelenleg helyileg elérhetőek-e.

  • Helyi: Felsorolja az összes olyan asset-et, amelyhez talált helyi fájlokat.

  • Importált: Felsorolja az aktuális blend fájlban vagy megnyitott jelenetben található asset-eket.

Fiókadatok szakasz

  • Megjeleníti az előfizetés részleteit, beleértve az aktuális állapotot, például szüneteltetett vagy nem megújuló

  • Előfizetés most / Fiók kezelése – Ez a gomb megnyitja a böngészőt a megfelelő oldalon az előfizetés megvásárlásához/szerkesztéséhez

Beállítások és kiegészítő súgó megnyitása

Közvetlenül megnyitja a Poliigon kiegészítő beállításait. Elérhető még a Szerkesztés > Beállítások > Kiegészítő menüpontban, majd a Poliigon keresésével.

Bal oldalon nyomja meg a könyv ikont az online dokumentációs oldal megnyitásához.

Kiegészítő beállítások

Könyvtár + további könyvtárak szakasz

  • Könyvtár - A fő gyökérmappa, amelyet a kiegészítő az asset letöltésekor használ

  • További könyvtárak - Lehetővé teszi további könyvtárak megadását a letöltött assetek kereséséhez. (Megjegyzés: Jelenleg csak a Poliigon assetek támogatottak.)

Asset böngésző beállításai

Csak akkor látható, ha rendelkezik legalább egy saját tulajdonú assettel (ez nem vonatkozik az ingyenes vagy korlátlan letöltésekre)

  • Könyvtár neve - Az a név, amelyet a kiegészítő létrehoz vagy keres a Blender Fájlútvonalak szakaszában a könyvtárútvonalakhoz. Ez lesz a Poliigon könyvtár megjelenítési neve a Blender Asset böngészőben

  • Helyi assetek szinkronizálása - Egy gomb, amely elindítja a könyvtár létrehozását és az assetek feldolgozását a könyvtárban való megjelenítéshez.

Megjelenítési beállítások

Ezek a beállítások mostantól az assetrács feletti szűrősáv melletti legördülő menüben is elérhetők.

  • Miniatűr mérete - Módosítja a 3D panel rácsnézetében megjelenő miniatűrök méretét

  • Assetek oldalanként - Hány asset jelenjen meg oldalanként a fő felhasználói felületen.

    • Megjegyzés: A legjobb stabilitás érdekében 10-es vagy annál kisebb oldalméret használatát javasoljuk

  • Adatok frissítése - (v1.2+) Az ikonok és a kiegészítő belső adatainak teljes frissítése, amely a 3D nézet panelen a keresősáv mellett található frissítés ikonként is elérhető

Textúra beállítások

  • Alapértelmezett textúra felbontás - A letöltéshez és importáláshoz használt alapértelmezett (legközelebbi) felbontás. Bármely asset esetén használhatod az asset legördülő menüjét, hogy az alapértelmezettől eltérő méretet tölts le vagy importálj.

  • Térkép preferenciák

    • A Poliigon weboldalához hasonlóan itt is részletes kontrollod van a kiterjesztések és a letöltésekbe foglalt fájlok felett. Ezeket a beállításokat használjuk annak meghatározására is, hogy mely fájlok szükségesek az importáláshoz. Emiatt légy óvatos, mert a beállítások módosítása szükségessé teheti új térképek letöltését a már helyileg meglévő assetekhez. Az ilyen asseteken a letöltés gomb megnyomása csak a hiányzó fájlokat tölti le, nem feltétlenül a teljes assetet. Ezek a beállítások csak a legújabb szabványos formátumú assetekre vonatkoznak.

    • Webes preferenciák visszaállítása: E gomb megnyomásával az alábbi térkép preferenciák mindegyike visszaáll a weboldalon aktuálisan beállított letöltési preferenciáidra.

    • Térkép jelölőnégyzet: Vedd ki a pipát a jelölőnégyzetből a térkép letöltésének és importálásának kihagyásához; csak az "opcionális" térképeknél érhető el, a legtöbb térkép szükséges az anyag pontos megjelenítéséhez.

    • Kiterjesztés legördülő menü: Válassz a JPG, PNG, Tiff (csak csapatoknak, a Displacement térképek kivételével) és Exr (csak nagyvállalati előfizetőknek) formátumok közül.

Modell beállítások

  • .blend fájlok letöltése + importálása - Ha be van jelölve, FBX helyett blend fájlokat tölt le, ez nem befolyásolja az LOD-okat

  • .blend fájlok linkelése - Ha elérhető blend fájl, és az importálási preferencia be van jelölve, akkor az objektumok hozzáfűzése (append) helyett azok linkelésére törekszik

  • Alapértelmezett modell felbontás - Az alapértelmezett felbontás, amelyben a modell textúrái letöltésre kerülnek.

  • Modell LOD-ok letöltése - Ha be van jelölve, automatikusan letölti az összes Level of Detail FBX fájlt a modellel együtt

  • Alapértelmezett modell LOD - Melyik Level of Detail kerüljön importálásra, ha az LOD-ok már helyileg elérhetőek. Ha a NONE van kiválasztva, az alapértelmezett blend fájl kerül importálásra. Ellenkező esetben a megfelelő LOD FBX fájl kerül importálásra.

HDRI beállítások

  • Alapértelmezett HDRI világítási felbontás - A HDRI világítás alapértelmezett felbontása, amely elkülönül a háttér felbontásától.

  • JPG használata háttérként - Ha be van jelölve, az alapértelmezett importálási művelet az alább megadott eltérő háttérfelbontást használja.

  • Alapértelmezett HDRI háttérfelbontás - A HDRI-k alapértelmezett háttérfelbontása, ha a „JPG használata háttérként” opció engedélyezve van. Ez az érték csak a jelenet hátterére lesz hatással, a világításra nem. Ez egy módja a háttérfelbontás javításának anélkül, hogy a memóriát erősen terhelő EXR világítást ugyanakkora felbontásban kellene betölteni, azonban több vágási (clipping) problémát okozhat, és nem reagál olyan jól a jelenet expozíciójára.

Egyéb beállítások

  • Assetek automatikus letöltése vásárláskor - Az assetek automatikus letöltésének be- és kikapcsolása vásárlás után. Ingyenes vagy korlátlan felhasználók számára nem alkalmazható vagy nem jelenik meg.

  • Vásárlási megerősítés megjelenítése - Asset vásárlásakor egy további felugró megerősítő ablak megjelenítése a vásárlás végrehajtása előtt. Ingyenes vagy korlátlan felhasználók számára nem alkalmazható vagy nem jelenik meg.

  • Disp. metódus - Az importálás során használandó alapértelmezett felületi bump és Displacement metódus. A lehetőségek a következők:

    • Csak Normal: Csak a Normal térképet használja a szimulált bump felületi részletekhez. Alapértelmezett beállítás.

    • Csak Bump: A Displacement térképet használja a Normal térkép helyett a szimulált bump felületi részletekhez. Csak Cycles és Eevee Next esetén érhető el.

    • Displacement és Bump: A Displacement térképet használja a szimulált bump felületi részletekhez és a fizikai Displacementhez. Csak Cycles és Eevee Next esetén érhető el.

    • Korábban itt elérhető volt a Micro (adaptív) Displacement opció, mostantól az adaptív Displacementet közvetlenül a textúra asset importálása után kapcsolhatod be a „redo-last” menü használatával.

  • 16 bites térképek használata: Ha léteznek, töltse be a magasabb bitmélységű térképeket, például a Normal térkép pontosságának javítása érdekében.

  • Automatikus frissítéskeresés (napi): 24 óránként ellenőrzi a frissítéseket (ha a Blender meg van nyitva). Bármikor megnyomhatod a „Frissítés keresése” gombot is.

  • Részletes naplózás a konzolra: Alapértelmezés szerint engedélyezve, további hibakeresési információkat ad hozzá a rendszerkonzol kimenetéhez. Nem befolyásolja az addon működését.

  • Addon hibák/használat megosztása: Bejelentkezéskor is elérhető. Ha engedélyezve van, automatikusan megosztja az addonon belüli hibákat a fejlesztőkkel. Ezenkívül elküldi az addonon belüli kulcseseményeket, például az operátorok megnyomását vagy a szakaszok megtekintését, hogy jobban megérthessük a használatát és javíthassuk a teljesítményt. A Poliigon Addonon kívüli használati viselkedést nem küldünk el.

Anyagok használata

Anyag alkalmazása

  1. Válaszd ki az objektumot, amelyre anyagot szeretnél alkalmazni.

  2. Kattints az „Apply” gombra az addonon belüli anyagválasztónál.

„Adjust last” / „Redo Last” anyagbeállítások

Közvetlenül az importálás vagy az anyag alkalmazása után nézz a 3D nézet bal alsó sarkába, vagy nyomd meg az F9 billentyűt az „adjust last” menü megnyitásához.

  • Texture – Válassz másik textúrafelbontást (a már helyileg elérhető méretekre korlátozva)

  • Mapping – Válassz a különböző textúra-leképezési lehetőségek közül:

    • Beépített leképezési lehetőségek, beleértve: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: egy speciális de-tiling node, amely kiváló az ismétlődések megtörésére (a shader node szerkesztőben a „Shift-A > Poliigon Node Groups” menüből is elérhető).

  • Displacement method – Válaszd ki, melyik displacement módszert szeretnéd használni (alapértelmezés szerint a felhasználói beállításokban megadott érték, ami alapértelmezetten a Normal Only).

    • Normal Only: Csak a normal map használata a szimulált felületi részletekhez. Alapértelmezett opció.

    • Bump Only: A displacement map használata a normal map helyett a szimulált felületi részletekhez. Csak Cycles és Eevee Next esetén érhető el.

    • Displacement and Bump: A displacement map használata a szimulált felületi részletekhez és a fizikai displacementhez. Csak Cycles és Eevee Next esetén érhető el.

    • Adaptive Displacement Only: A displacement map használata kizárólag geometriai displacementhez, és beállítja az anyagot és a kijelölt objektum(ok)at a pixelpontos subdivisionhöz egy subdiv módosítóval. Csak Cycles esetén.

  • Displacement strength – Állítsd be a displacement mértékét méterben. Nem látható, ha a fenti „Normal Only” van kiválasztva.

  • Scale – Módosítsd a méret szorzóját az unwrapped leképezési skálához. A magasabb értékek növelik a textúra csempézésének mértékét.

  • 16-Bit textures (ha van) – Magasabb bitmélységű mapok betöltése, extra memóriaigény mellett.

  • Reuse Material – Ha már importáltad az anyagot ugyanazzal a textúramérettel és leképezési kombinációval, használd újra az adott anyagot egy új létrehozása helyett.

  • Keep Additional Texture Nodes – Ha vannak más textúramapok is helyileg, de nincsenek közvetlenül csatlakoztatva a shader kimenethez (például ID mapok vagy vertex blend color mapok), tartsd őket betöltve az anyagban a későbbi könnyebb használat érdekében. Ezen anyagmapok megtartása nem befolyásolja a renderelési időt, ha azok leválasztva maradnak.

Anyagbeállító panel

Míg a „redo last” panel csak közvetlenül az importálás után érhető el, bármikor megnyithatod a Properties > Material > Poliigon lapot, ha kijelölsz egy modellt és egy anyaghelyet, amelyen Poliigon anyag van. Itt módosíthatod azokat a beállításokat, amelyek az első importáláskor rendelkezésre álltak:

Az importált anyag módosítása

Az importált anyag módosításához nyisd meg a shading lapot, és keresd meg az anyag csomópontcsoportját (node group). Az 1.6.0-s és újabb verziókban már közvetlenül töltjük be a teljes anyagot, az anyagcsomópontok külön csoportosítása nélkül. Az alábbiakban egy példa látható az anyag elrendezésére.

Az Ambient Occlusion csatlakoztatva van, de alapértelmezés szerint ki van kapcsolva, mivel path traced renderelésnél nem életszerű vagy szükséges. Növeld a color mix csomópont Factor értékét, ha alkalmazni szeretnéd az anyagon.

Objektumokat exportálsz anyagokkal játékmotorokhoz, például gLTF, obj vagy fbx formátumban? A legjobb eredmény érdekében válaszd le az Ambient Occlusion csomópontot, különben a kimeneti fájl nem tartalmazza a color mapet, míg a többi térkép megmaradhat. Nem minden exportformátum képes az összes térképet megőrizni.

Poliigon Nodegroup (Legacy)

Az addon 1.6.0-s verziója előtt az anyagok ebbe a régi csomópontcsoportba importálódtak. A korábban mentett anyagok és a weboldalról letöltött, blend formátumú modellek importáláskor vagy újrafelhasználáskor még tartalmazhatják ezt a csomópontcsoportot:

  • Scale – Az anyag méretarányának beállítása.

  • Aspect Ratio – A nem négyzet alakú textúrák beállítása, importáláskor automatikusan igazodik.

  • Translate X, Y – A textúra mozgatása az X, Y tengely mentén, a UV-nek megfelelően.

  • Global Rotation – Az anyag elforgatása a UV-nek megfelelően.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. – Beállító csúszkák.

  • AO Strength – Az Ambient Occlusion textúra hatásának mértéke.

  • Roughness Adj. – A Roughness térkép módosítása.

  • Normal Strength – A Normal térkép erősségének módosítása.

  • Displacement Strength – A Displacement erősségének beállítása (alapértelmezés szerint NULLA!)

  • Displacement Mid-Level – A Displacement középszintjének beállítása.

  • Bump Strength – A bump térkép erősségének beállítása (alapértelmezés szerint 0.005)

  • Subsurface Multiplier – Az SSS térkép hatásának beállítása.

* Bizonyos értékek hiányozhatnak az importált anyagtól függően. Például, ha az anyag nem rendelkezik SSS térképpel, akkor a Subsurface Multiplier érték nem jelenik meg.

Modellek használata

Modell importálása

  • Állítsd a 3D Cursort a kívánt helyre

  • Kattints az Import gombra az addonon belül

  • Tekintsd meg az F9/redo last menüt a további importálási lehetőségekért, például modellek gyűjteményként (collection) való importálásához, vagy a linkelésre váltáshoz az append helyett (ez nem alkalmazható LOD-ok importálásakor)

Modell redo last beállítások

Közvetlenül a modell importálása után nézz a 3D nézet bal alsó sarkába, vagy nyomd meg az F9 billentyűt a "redo last" menü előhívásához.

  • LOD - Ha elérhető bármilyen LOD, importáld az alábbi beállítások használatával. Nem érhető el, ha a "Link .blend file" opciót használod. Az LOD-ok mindig a lemezen lévő FBX-eket töltik be, nem a forrás .blend fájlt, így előfordulhatnak eltérések az anyagbeállításokban.

  • Texture - A betöltendő modelltextúra módosítása, csak a már letöltött modellfelbontások jelennek meg

  • Import as collection - Ha be van jelölve, hozz létre egy gyűjteményt (collection) ehhez a modellhez a jelenet origójában, és helyezz el egy példányt ebből a gyűjteményből. A jövőbeli modellimportálások továbbra is erre a meglévő gyűjteményre fognak hivatkozni az új importálások végrehajtása helyett.

  • Reuse materials: - Ha már importáltad ezt a modellt korábban, használd újra az előző anyagot ahelyett, hogy új másolatot hoznál létre

  • Link .blend file - Ha elérhető .blend fájl, élő kapcsolatot (live link) hoz létre a modellel. Ha le van tiltva, minden művelet "append"-ként fog viselkedni

Modellbeállító panel

Az anyagokhoz hasonlóan a modell felbontását is módosíthatod utólag. Ebből a panelből csak a már helyileg elérhető felbontások közül választhatsz. A Properties > Object > Poliigon panelen találod. Ez a panel csak akkor látható, ha egy Poliigon modell (például a szülő empty vagy az egyik mesh-e) ki van jelölve.

HDR-ek használata

Egy HDR importálása automatikusan hozzárendeli azt az aktív világhoz, vagy szükség esetén létrehoz egy újat. Ezt a HDR-t csak akkor látod, ha renderelt módba váltasz, a csomópont-elrendezést pedig a shader ablakban tekintheted meg, miután átváltottál World módra. A HDR-ek két képbemenettel importálódnak, a felhasználói beállításaidtól függően

  • Light - Egy nagyobb színmélységű EXR fájl, amely ténylegesen megvilágítja a jelenetet.

  • Background - A JPG kép, amely a háttér renderelésében látható lesz.

HDRI utolsó beállítások újbóli elvégzése

Közvetlenül egy HDR importálása után nézz a 3D nézet bal alsó sarkába, vagy nyomd meg az F9 billentyűt a "redo last" menü előhívásához.

  • Light Texture - Az EXR felbontás mérete, amelyet a jelenet megvilágítására használ a rendszer

  • Background Texture - Alapértelmezés szerint a Light Texture-t használja, de választhatsz egy másik, jellemzően nagyobb felbontású JPG-t is

  • HDR Strength - Milyen erősen világítsa meg a fénytextúra a jelenetet

  • Z-Rotation - Forgasd el a teljes HDR-t ezzel a csúszkával

HDRI beállító panel

Ugyanezeket az "utolsó művelet" beállításokat gyorsan módosíthatod a Properties > World > Poliigon panelen is. Ez csak a Poliigon által importált világok esetében érhető el.

Régi Blender Asset Browser integráció

Egy új és továbbfejlesztett asset browser integráció érkezik a Blender 5.2 felhasználók számára, amely felváltja a régi mechanizmust. Figyeld a híreinket.

Az addon 1.4.0-s verziójától kezdve már támogatott a Blender Asset Browser a pro csomagok (nem korlátlan) számára. Ez csak azokra az assetekre vonatkozik, amelyeket a Pro limited csomagban lévő egyenleged felhasználásával szereztél meg; ez nem érvényes az ingyenes vagy korlátlanul letöltött assetekre.

Miután szinkronizáltad a már letöltött asset-eket, könnyedén áthúzhatod őket a jelenetedbe. A Poliigon blend fájlok az asset könyvtárhoz menet közben generálódnak, a felhasználói beállításaidban megadott alapértelmezett méret és beállítási változatok alapján. Észre fogod venni, hogy "_LIB.blend" fájlok jelennek meg az asset-jeid mellett, amelyek lehetővé teszik ezt az integrációt. Ahol lehetséges, a modellfájlok a forrás blend fájlra hivatkoznak, hogy elkerüljük az adatok duplikálását.

A kezdéshez tekintsd meg a Poliigon addon felhasználói beállításainak megfelelő részét, és kattints a "Synchronize Local Assets" gombra a könyvtár létrehozásához. Az asset browser szélesebb körű támogatása tervben van.

Lehetőséged van egyetlen asset szinkronizálására is az asset gyorsmenüből:

Egyéb információk

  • Javasoljuk, hogy a letöltött fájlokat és mappastruktúrákat az eredeti állapotukban hagyd, átnevezés nélkül, hogy elkerüld az addonnal való kapcsolat megszakadását. Azonban nyugodtan áthelyezheted az asset-eket a már meglévő könyvtárak almappáiba, mivel a plugin rekurzívan megtalálja ezeket a mappákat a hozzáadott könyvtárakból.

  • Ne felejtsd el újraindítani a Blender-t az addon frissítése után.

  • Ha problémákba ütközöl, ezen az oldalon a csevegőbuborék segítségével kapcsolatba léphetsz ügyfélszolgálati csapatunkkal.

Választ kapott a kérdésére?