Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 assetek használata 〘Enscape〙-ben (Frissítve: 2026)

〘Sketchup〙 és 〘Enscape〙 támogatás

  • Textúrák: Részleges 〘PBR〙 textúratámogatás

  • Modellek: .〘FBX〙 támogatás

  • 〘HDRI〙-k: .jpg + .hdr támogatás

Hogyan állítsd be a 〘Poliigon〙 letöltési beállításokat az 〘Enscape〙-hez

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez menj a Saját fiók (jobb felső sarok) > Letöltési beállítások menüpontra.

Győződj meg róla, hogy az 〘Enscape〙 és a szoftvermotorod ki van választva, majd a mentéshez zárd be az ablakot. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket az 〘Enscape〙-be 〘Sketchup〙 használatával

A modellek 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Sketchup〙-ben először konfiguráld a Letöltési beállításokat. Az 〘Enscape〙 azt javasolja, hogy 20 ezer polikonnál kevesebb felületű modelleket használj. Bizonyos modelleknél nyisd meg a letöltési beállításokat a 〘Poliigon〙-en, és jelöld be az alacsonyabb 〘LOD〙 modellhez tartozó négyzeteket. Ezután kövesd az alábbi lépéseket:

  1. Navigálj az 〘Enscape〙 eszköztár > 〘Asset〙 könyvtár ablakába.

  2. Válaszd a 'Custom 〘Asset〙' fület, majd kattints a + jelre egy új 〘asset〙 hozzáadásához.

  3. Ha szeretnéd, adj meg tetszőleges részleteket. Ezután kattints az 'Import Geometry' gombra, és keresd meg a 〘Poliigon〙-ről letöltött .〘FBX〙 fájlt.

  4. Az automatikus anyagimportálás még nem támogatott teljes mértékben az .〘FBX〙 〘assets〙 esetében, ezért manuálisan kell hozzáadnod az anyag-térképeket. Ha már mentettél egy .matpkg fájlt egy 〘Poliigon〙 anyaghoz (lásd a következő szakaszt), válaszd ki azt.

  5. Használd a mellékelt eszközöket a modell miniatűrjének létrehozásához.

  6. Zárd be a szerkesztőablakot, és mostantól látnod kell a modelledet az egyéni 〘asset〙 könyvtárban.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 〘PBR〙 textúrákat az 〘Enscape〙-be 〘Sketchup〙 használatával

  1. A 〘Poliigon〙 anyagok 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Sketchup〙-ben először hozz létre egy anyagot a 〘Sketchup〙-ben az anyagpanel 'plusz' ikonjának kiválasztásával, majd adj neki egy nevet.

  2. Navigálj az 〘Enscape〙 eszköztárra, és kattints az 〘Enscape〙 Anyagszerkesztőre.

  3. Keresd meg a listában az első lépésben létrehozott anyagot.

  4. Használd a felső legördülő menüt az anyagtípus kiválasztásához. A 'Generic' a legtöbb 〘Poliigon〙 anyaghoz megfelelő lesz.

  5. Kattints a mappa ikonokra a textúratérképek betöltéséhez. Az 〘Enscape〙 3-4 alapvető térképhez biztosít bemenetet, beleértve a 〘Base Color〙, 〘Roughness〙, valamint a 〘Normal〙 vagy 〘Displacement〙 térképeket.

  6. Attól függően, hogy 〘Poliigon〙 〘Normal〙 vagy 〘Displacement〙 térképet használsz, ügyelj arra, hogy a megfelelő típust válaszd ki a legördülő menüből.

  7. Ha régebbi 〘Poliigon〙 anyagot használsz, amely 'Gloss' térképpel érkezik a 〘Roughness〙 helyett, akkor a térképet meg kell fordítanod egy külső szoftverben, például az 〘Adobe Photoshop〙-ban vagy a 〘Gimp〙-ben.

  8. Ha elégedett vagy az anyaggal, exportálhatod anyagcsomag-fájlként. Így más projektekben is felhasználhatod. Az alapértelmezett mentési helyet a bal alsó sarokban található fogaskerék ikonra kattintva, majd a fájl elérési útjára kattintva módosíthatod.

  9. Vidd az egeret az anyagbejegyzés fölé a listában, kattints a 3 pontra, majd válaszd az Exportálást.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 〘HDRI〙-ket az 〘Enscape〙-be 〘Sketchup〙 használatával

A 〘HDRI〙-k 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Sketchup〙-ben először válaszd a .jpg formátumot letöltési formátumként a 〘Poliigon〙-en. Használhatsz nagyobb hűségű .hdr fájlokat is.

  1. Menj az 〘Enscape〙 eszköztár > 〘Enscape〙 indítása külön ablakban menüpontra.

  2. Kattints a 'Visual Settings' ikonra.

  3. Navigálj a 'Sky' fülre, válaszd a 'Skybox' lehetőséget a legördülő menüből, majd töltsd be a 〘HDRI〙-t a letöltött fájlból.

〘Revit〙 és 〘Enscape〙 támogatás

  • Textúrák: Részleges 〘PBR〙 textúratámogatás

  • Modellek: .〘FBX〙 támogatás

  • 〘HDRI〙-k: .jpg + .hdr támogatás

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket az 〘Enscape〙-be 〘Revit〙 használatával

A modellek 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Revit〙-ben először konfiguráld a Letöltési beállításokat. Az 〘Enscape〙 azt javasolja, hogy 20 ezer polikonnál kevesebb felületű modelleket használj. Bizonyos modelleknél nyisd meg a letöltési beállításokat a 〘Poliigon〙-en, és jelöld be az alacsonyabb 〘LOD〙 modellhez tartozó négyzeteket. Ezután kövesd az alábbi lépéseket:

  1. Navigálj az 〘Enscape〙 > 〘Asset〙 könyvtár ablakába.

  2. Válaszd a 'Custom 〘Asset〙' fület, majd kattints a + jelre egy új 〘asset〙 hozzáadásához.

  3. Ha szeretnéd, adj meg tetszőleges részleteket. Ezután kattints az 'Import Geometry' gombra, és keresd meg a 〘Poliigon〙-ről letöltött .〘FBX〙 fájlt.

  4. Az automatikus anyagimportálás még nem támogatott teljes mértékben az .〘FBX〙 〘assets〙 esetében, ezért manuálisan kell hozzáadnod az anyag-térképeket. Ha már mentettél egy .matpkg fájlt egy 〘Poliigon〙 anyaghoz (lásd a következő szakaszt), válaszd ki azt.

  5. Use the included tools to create a thumbnail for the model.

  6. Zárd be a szerkesztőablakot, és mostantól látnod kell a modelledet az egyéni 〘asset〙 könyvtárban.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 〘PBR〙 textúrákat az 〘Enscape〙-be 〘Revit〙 használatával

  1. A 〘Poliigon〙 anyagok 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Revit〙-ben először kövesd ezt az útmutatót az anyagok 〘Revit〙-ben történő létrehozásáról. Ha szeretnéd, az új anyag létrehozása után abbahagyhatod, és befejezheted az anyag szerkesztését az 〘Enscape〙-ben.

  2. Navigálj az 〘Enscape〙 eszköztárra, és kattints az 〘Enscape〙 Anyagszerkesztőre.

  3. Keresd meg a listában az első lépésben létrehozott anyagot.

  4. Használd a felső legördülő menüt az anyagtípus kiválasztásához. A 'Generic' a legtöbb 〘Poliigon〙 anyaghoz megfelelő lesz.

  5. Kattints a mappa ikonokra a textúratérképek betöltéséhez. Az 〘Enscape〙 3-4 alapvető térképhez biztosít bemenetet, beleértve a 〘Base Color〙, 〘Roughness〙, valamint a 〘Normal〙 vagy 〘Displacement〙 térképeket.

  6. Attól függően, hogy 〘Poliigon〙 〘Normal〙 vagy 〘Displacement〙 térképet használsz, ügyelj arra, hogy a megfelelő típust válaszd ki a legördülő menüből.

  7. Ha régebbi 〘Poliigon〙 anyagot használsz, amely 'Gloss' térképpel érkezik a 〘Roughness〙 helyett, akkor a térképet meg kell fordítanod egy külső szoftverben, például az 〘Adobe Photoshop〙-ban vagy a 〘Gimp〙-ben.

  8. Ha elégedett vagy az anyaggal, exportálhatod anyagcsomag-fájlként. Így más projektekben is felhasználhatod. Az alapértelmezett mentési helyet a bal alsó sarokban található fogaskerék ikonra kattintva, majd a fájl elérési útjára kattintva módosíthatod.

  9. Vidd az egeret az anyagbejegyzés fölé a listában, kattints a 3 pontra, majd válaszd az Exportálást.

  1. Vidd az egeret az anyagbejegyzés fölé a listában, kattints a 3 pontra, majd válaszd az Exportálást.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 〘HDRI〙-ket az 〘Enscape〙-be 〘Revit〙 használatával

A 〘HDRI〙-k 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Revit〙-ben először válaszd a .jpg formátumot letöltési formátumként a 〘Poliigon〙-en. Használhatsz nagyobb hűségű .hdr fájlokat is.

  1. Menj az 〘Enscape〙 > Start menübe.

  2. Kattints a 'Visual Settings' ikonra.

  3. Navigálj a 'Sky' fülre, válaszd a 'Skybox' lehetőséget a legördülő menüből, majd töltsd be a 〘HDRI〙-t a letöltött fájlból.

〘Rhino〙 és 〘Enscape〙 támogatás

  • Textúrák: Részleges 〘PBR〙 textúratámogatás

  • Modellek: .〘FBX〙 támogatás

  • 〘HDRI〙-k: .jpg + .hdr támogatás

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket az 〘Enscape〙-be 〘Rhino〙 használatával

A modellek 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Rhino〙-ben először konfiguráld a Letöltési beállításokat. Ezután kövesd az alábbi lépéseket:

  1. Kövesd az itt leírt lépéseket.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 〘PBR〙 textúrákat az 〘Enscape〙-be 〘Rhino〙 használatával

A 〘Poliigon〙 anyagok 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Rhino〙-ben érdemes lehet először áttekintened az anyagimportálást közvetlenül 〘Rhino〙-en keresztül itt. Az 〘Enscape〙 nem támogatja a 〘Rhino〙 újabb 〘PBR〙 anyagait, ezért el kell döntened, melyik munkafolyamatot részesíted előnyben.

  1. Hozz létre egy új anyagot a 'Materials' fül kiválasztásával, majd kattints a 'New Material' ikonra, és válaszd az '〘Enscape〙' típust.

  2. Átnevezheted az anyagot, hogy azonosítani tudd az 〘Enscape〙 Anyagszerkesztőjében.

  3. A többi lépés folyamata megegyezik ezzel, kezdve az 〘Enscape〙 Anyagszerkesztő ikonjára való kattintással.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 〘HDRI〙-ket az 〘Enscape〙-be 〘Rhino〙 használatával

A 〘HDRI〙-k 〘Enscape〙-be történő importálásához 〘Rhino〙-ben először válaszd a .jpg formátumot letöltési formátumként a 〘Poliigon〙-en. Használhatsz nagyobb hűségű .hdr fájlokat is.

  1. A folyamat megegyezik az itt leírtakkal, kezdve az 〘Enscape〙 "Start" ikonjának kiválasztásával az 〘Enscape〙 eszköztáron.

Választ kapott a kérdésére?