Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 assetek használata 〘Unreal Engine〙 5-ben (Frissítve: 2026)

Az alábbi információk az 〘Unreal Engine〙 5+ (ajánlott: 5.4+) verzióra vonatkoznak.

Terméktámogatás

  • Textúrák: Teljes PBR textúratámogatás (elérhető 〘Unreal Engine〙 5-től)

  • Modellek: .FBX támogatás

  • HDRI-k: Teljes támogatás

Hogyan állítsd be a 〘Poliigon〙 letöltési beállításokat az 〘Unreal〙 számára?

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez lépj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.

Győződj meg róla, hogy az 〘Unreal〙 és a renderelő motorod ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket 〘Unreal〙 5-be?

  1. Konfiguráld a Download Settings

  2. Csomagold ki a 〘Poliigon〙 oldaláról letöltött modellfájlt, és húzd az .fbx fájlt a Content Drawer-be.

  3. Az 〘Unreal〙 automatikusan létrehoz egy anyagot (Material), ha az importálási beállításokban az alapértelmezett opciókat hagyod.

  4. Állítsd be a modell textúráját a következő szakaszokban leírt textúra-importálási lépések szerint.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 PBR textúrákat 〘Unreal〙 5-be?

Ez az útmutató feltételezi, hogy már létrehoztál egy Material-t, és a kívánt 〘Poliigon〙 textúrákat már behúztad (drag and drop) a Content Drawer-be.

  1. A legkorszerűbb anyagkészítéshez érdemes lehet engedélyezni a Substrate anyagokat. A Substrate-ről bővebben az 〘Unreal〙 dokumentációjában olvashatsz itt.

    1. Az engedélyezéshez lépj az Edit > Project Settings menübe.

    2. Keresd meg a 'Rendering' szakaszt, majd a 'Substrate' alfejezetet, és pipáld ki a jelölőnégyzetet.

  2. Előfordulhat, hogy egyes térképeknél meg kell adnod a színtartományt (colorspace). Kattints duplán az egyes térképekre: Roughness, Metallic és Displacement. A beállításokban vedd ki a pipát az 'sRGB' jelölőnégyzetből mindegyiknél.

  3. Szükség lesz a normal map zöld csatornájának megfordítására is. Kattints duplán a fájlra a Content Drawer-ben. Ezután lépj a Texture > Advanced menübe, és pipáld ki a ‘Flip Green Channel’ jelölőnégyzetet.

  4. Kattints duplán az anyagra a Content Drawer-ben a node szerkesztő megnyitásához.

  5. Húzd a textúratérképeket a Content Drawer-ből a node szerkesztő területére. Az 〘Unreal〙 felismeri és hozzárendeli a Sampler Type-okat a térképfájljaidhoz. Lehet, hogy kapsz egy értesítést, miszerint a normal map a ‘normal’ Sampler Type-ot használja. Ez így van rendjén.

  6. Ezután csatlakoztathatod a térképeket a megfelelő bemenetekhez. A térképek hozzárendelése egyértelmű. Ha nem világos, melyik térkép node-ot látod, kattints a node-ra, és figyeld a térkép nevét a Details szakaszban.

  7. Az Ambient Occlusion és Displacement térképek közvetlenül a Material node-hoz kapcsolódnak, nem a BSDF node-hoz.

  8. Ha nem látod a displacement bemenetet, kattints a Material node-ra. Ezután keress rá a ‘tessellation’ kifejezésre a Details szakaszban. Végül pipáld ki az ‘enable tessellation’ opciót.

  9. Ahhoz, hogy nanite displacement-et láss egy modellen, engedélyezd a Nanite támogatást a mesh-hez.

    1. kattints duplán a mesh-re a Content Drawer-ben

    2. pipáld ki az 'Enable Nanite Support' jelölőnégyzetet

ORM térképek használata 〘Unreal〙 5-ben

  1. A 〘Poliigon〙 mostantól minden új anyaghoz ORM térképeket biztosít. Ezt a speciális térképet általában csak valós idejű renderelésnél és játékalkalmazásoknál használják. A 〘Poliigon〙 esetében ez a textúra az Ambient Occlusion, Roughness és Metalness adatokat tartalmazza. Mindegyik típus a saját csatornájában van tárolva: vörös az Ambient Occlusion, zöld a Roughness, kék pedig a Metalness számára. Egyszerűen csatlakoztasd az egyes színcsatornák kimenetét az említett bemenetekhez.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 HDRI-ket 〘Unreal〙 5-be?

  1. Az 〘Unreal Engine〙-ben lépj az Edit > Plugins menübe.

  2. Írd be a ‘hdri’ kifejezést a keresősávba, majd pipáld ki a jelölőnégyzetet a HDRIBackdrop plugin engedélyezéséhez. A rendszer kérni fogja az 〘Unreal〙 újraindítását a változtatás érvényesítéséhez.

  3. A Place Actor menüben keress rá a ‘HDRI’ kifejezésre, majd húzd a HDRIBackdrop actor-t a jelenetedbe. Ez automatikusan megnyitja a HDRIBackdrop részleteit.

  4. Húzd a mentett .hdr fájlt az 〘Unreal〙 Content Browser-ébe. Ezután húzd a HDRI-t a Details menü ‘Cubemap’ beállításához. Ez lecseréli az alapértelmezett HDRI-t.

Választ kapott a kérdésére?