Ugrás a fő tartalomra

Poliigon assetek használata Keyshot szoftverben (Frissítve: 2026)

Keyshot támogatás

  • Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás

  • Modellek: .FBX támogatás

  • HDRI-k: Teljes támogatás

Hogyan állítsd be a Poliigon letöltési beállításokat Keyshot szoftverhez

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat kapd meg a letöltéseid során, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez lépj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.

Győződj meg róla, hogy a Keyshot és a szoftvered ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod meg.

Hogyan importálj Poliigon modelleket Keyshot szoftverbe

A modellek Keyshot szoftverbe történő importálásához győződj meg róla, hogy a Download Settings be vannak állítva, majd kövesd az alábbi lépéseket:

  1. Navigálj a Properties eszköztárra (alapértelmezés szerint az alsó navigációs sáv), és válaszd az 'Import' lehetőséget. Ezután válaszd ki a Poliigon oldaláról letöltött .fbx fájlt. Mivel a Poliigon térképek külön fájlokként érkeznek, az importálási párbeszédpanelen kihagyhatod a textúra beállításokat.

Hogyan importálj Poliigon PBR textúrákat Keyshot szoftverbe

  1. Anyagok Keyshot szoftverbe történő importálásához először válaszd ki a szerkeszteni kívánt modellt. Ezt megteheted a modellre való közvetlen kattintással, vagy kiválaszthatod a Project Panel listájából a Scene fül alatt.

  2. Lépj a Project Panel Material fülére. Ezután kattints duplán az objektumra. Alternatív megoldásként duplán kattinthatsz a szerkeszteni kívánt konkrét anyagra a Project panel alján található „Materials” listában.

  3. Válts át a 'generic' anyagtípusról arra, amelyik a legjobban illik a kívánt anyaghoz, a típustól függően. A könnyebb használat érdekében, mivel úgyis a node szerkesztőt fogjuk használni, javasoljuk az ‘Advanced’ anyagtípus kiválasztását a legördülő menüből.

  4. Válaszd a “Material Graph” lehetőséget az ablak tetején a node szerkesztő megnyitásához.

  5. Lépj a Poliigon oldaláról letöltött, kicsomagolt textúra mappába, vagy keresd meg a modell mappáját a textúra fájlokkal. Jelöld ki az összes szükséges térképet, és húzd őket a node ablakba. A Keyshot minden hozzáadott textúra fájlhoz létrehoz egy node-ot.

  6. Annak érdekében, hogy az összes térképet egyszerre tudd módosítani, érdemes hozzáadni egy mapping node-ot. Kattints jobb gombbal egy üres helyre a node ablakban, és válaszd a Utilities > Mapping 2D lehetőséget. Ezután kösd össze a mapping node kimenetét az összes hozzáadott textúra node bemenetével. Mostantól az olyan beállítások, mint a csempézés mértéke, az összes térképre hatással lesznek.

  7. Most már összekötheted az egyes textúra térképeket az Advanced Material node megfelelő bemenetével. Például a BaseColor térkép a Diffuse bemenethez, a Normal térkép a Bump bemenethez csatlakozik, és így tovább.

  8. A normal térkép negatív értékekkel működik a legjobban a pontos eredmények érdekében.

  9. Displacement térképek esetén jobb gombbal kell kattintanod, és a Geometry > Displace lehetőséget választanod. A Displace node kimenete a node lánc végén csatlakozik a Material node-hoz.

  10. Néhány Poliigon anyagot, például a rozsdás fémet, trükkösebb elkészíteni. A Keyshot nem rendelkezik bemenettel a Metalness térkép számára. A Keyshot azonban lehetővé teszi rétegzett anyagok használatát a ‘Labels’ funkción keresztül. Az alábbi node elrendezés használható olyan anyag létrehozására, amely a rozsdás felület eredményeként változó mértékű fémes hatással rendelkezik. Ahogy láthatod, hozzáadtunk egy Plastic anyagot, és összekötöttük a Material node ‘Label’ foglalatával. Ehhez csatlakoztattuk az összes ugyanazt a térképet, kiegészítve a _METALNESS térképpel. A metalness térkép most a Plastic átlátszatlanságát vezérli, mivel az alapszínnek fémet választottunk. Megfordítottuk a térképet, hogy a fém anyag megfelelő részei látszódjanak. Most az anyag rozsdás részei már nem tűnnek fémesnek. Ehelyett úgy néznek ki, mint egy dielektromos vagy nem fémes anyag.

Hogyan importálj Poliigon HDRI-ket Keyshot szoftverbe

  1. A Poliigon HDRI-k Keyshot szoftverbe történő importálásához válts át a Library panel “Environment” fülére.

  2. Kattints a mappa ikonra egy intéző ablak megnyitásához, ahol megkeresheted a letöltött HDRI-ket.

  3. Kattints duplán a HDRI-re a Library panel alsó részében. Ez hozzárendeli a jelenetedhez.

  4. Most már használhatod a Project > Environment panel beállítások és HDRI editor alfüleinek különféle opcióit a HDRI elforgatásához, a fényerő beállításához, elmosásához stb.

Választ kapott a kérdésére?