Lightwave 3D támogatás
A Lightwave 3D támogatja az összes Poliigon textúrát, modellt és HDRI-t.
Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás
Modellek: .FBX támogatás
HDRI-k: .HDR támogatás
Hogyan állítsd be a Poliigon letöltési beállításokat a Lightwave 3D
-hez
Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat kapd meg a letöltéseid során, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.
A letöltési beállítások eléréséhez lépj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.
Győződj meg róla, hogy az "other" és a renderelő motorod ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod meg.
Hogyan importálj Poliigon modelleket Lightwave 3D
-be
A modellek Lightwave 3D-be történő importálásához győződj meg róla, hogy a Download Settings konfigurálva van, majd kövesd az alábbi lépéseket:
Navigálj a 'Load' menübe, válaszd az 'Import', majd az 'FBX Import' lehetőséget, és keresd meg a letöltött .fbx fájlt
Hogyan importálj Poliigon PBR textúrákat Lightwave 3D
-be
Az anyagok Lightwave 3D-be történő importálásához válaszd a Surface Editor-t
Az objektummal együtt importált anyagnak alapértelmezés szerint 'standard'-re kell állítva lennie. Ezt módosítsd Principled BSDF-re
Ezután nyisd meg a node szerkesztőt
Húzd a textúratérképeket a node ablakba. Könnyebb lehet először a normal térképet behúzni, ügyelve arra, hogy a képtípust 'Normal Map'-re állítsd, majd húzd be a többi térképet, ügyelve arra, hogy az 'Image' opciót válaszd
Ezután módosítanunk kell a Roughness, Metallic, Normal és Displacement térképek színtartományát (color space) 'Linnear'-re úgy, hogy duplán kattintasz egy térképre, kiválasztod az 'Edit Image' lehetőséget, majd megváltoztatod a színtartományt
Ezután csatlakoztasd a node-okat az ábrán látható módon. A 'Multiply Material' node az 'input' node-ok listájából adható hozzá, de a keresőt is használhatod a megtalálásához. A Base Color térkép a 'Color' bemenetre kerül. A Roughness térkép a 'Roughness' bemenetre kerül. A Metallic térkép a 'Metallic' bemenetre kerül. Ezek mind a BSDF Material node-hoz csatlakoznak. Vedd figyelembe, hogy a színtérkép a color kimenetet használja, de a többi említett térkép a luminance kimenetet. A Normal és a Displacement térkép közvetlenül a 'Surface' node-hoz csatlakozik. Az Ambient Occlusion térkép egy 'Multiply Material' node használatával csatlakozik a surface node-hoz.
Hogyan importálj Poliigon HDRI-ket Lightwave 3D-be
A Poliigon HDRI-k Lightwave 3D-be történő importálásához először adj hozzá egy környezeti fényt (environment light) a jelenethez
Nyisd meg a fény tulajdonságait
Vedd ki a pipát a 'Global' és a 'Time Dependent' mellől, hacsak nem relevánsak a jelenetedhez
Kattints jobb gombbal a dobozba, és válaszd az Add > Textured Environment lehetőséget
Ezután kattints duplán az imént hozzáadott bejegyzésre, majd kattints a 'Texture' gombra
Állítsd a vetítést (projection) 'Spherical'-re. Kattints az 'Image' legördülő menüre, válaszd a kép betöltését, majd navigálj a letöltött HDRI-hez. Végül válaszd az 'Y' tengelyt megfelelő tengelyként






