Ugrás a fő tartalomra

Poliigon assetek használata Rhino 7.0+ verzióban (Frissítve: 2026)

Rhino támogatás

  • Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás

  • Modellek: .FBX támogatás

  • HDRI-k: Teljes támogatás

Tekintse meg útmutatóinkat a következőkhöz:

Hogyan állítsa be a Poliigon letöltési beállításokat Keyshot-hoz

Annak érdekében, hogy a megfelelő fájlokat kapja meg a letöltések során, ellenőriznie kell a letöltési beállításokat.

A letöltési beállítások eléréséhez lépjen a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.

Győződjön meg róla, hogy a Rhino és a renderelő motor ki van választva, majd zárja be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapja meg.

Hogyan importáljunk Poliigon modelleket Rhino-ba

A modellek Rhino-ba történő importálásához először konfigurálja a Download Settings menüpontot. Ezután kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Navigáljon a File menübe, válassza az ‘Import’ lehetőséget, majd válassza ki az .fbx fájlt a kicsomagolt letöltésből. (Megjegyzés: tartsa meg a tömörített letöltés egy másolatát is, mivel ez segíteni fog a textúrák importálásánál a következő szakaszban.)

  2. Az importálási párbeszédpanelen számos lehetőség lesz. A legtöbb beállítást valószínűleg figyelmen kívül hagyhatja, hacsak nem fontosak a jelenete számára. Javasoljuk azonban a „Map .fbx Y to Rhino Z” opció bejelölését. Ez segít abban, hogy a modell a megfelelő tájolással importálódjon.

Hogyan importáljunk Poliigon PBR textúrákat Rhino-ba

  1. Az anyagok Rhino-ba történő importálásához váltson a Materials panelre.

  2. Kattintson jobb gombbal, és válassza a „Create physically based material from texture files…” lehetőséget.

  1. Válassza ki a Poliigon-ról letöltött tömörített fájlt.

  2. Egy párbeszédpanel fog megjelenni. A Rhino megpróbálja párosítani a fájlokat a megfelelő bemenetekkel. Ellenőrizze, hogy a hozzárendelések helyesek-e. Ha a Rhino valamit rosszul állított be, módosítsa azokat.

  3. Az új anyagot ráhúzhatja az objektumra. Vagy kijelölheti az objektumot, jobb gombbal kattinthat az anyagra, és kiválaszthatja az „Assign to objects” lehetőséget.

  4. Észreveheti, hogy alapértelmezés szerint a textúra nem megfelelően van leképezve a modellre. Váltson a ‘Properties’ panelre, majd válassza a ‘Texture Mapping’ alpanelt.

  5. Egy figyelmeztetést kell látnia a textúra leképezésével kapcsolatban. Kattintson a figyelmeztetésben lévő szövegre a leképezés javításához.

  1. Azoknál a textúráknál, amelyekhez Displacement szükséges, lépjen a ‘Displacement’ alpanelre. Győződjön meg róla, hogy az ‘On’ jelölőnégyzet be van pipálva.

  2. Kattintson az ‘Assign Texture’ gombra, majd válassza ki a Displacement térképet a most importált anyag textúrafájl-listájából.

Hogyan importáljunk Poliigon HDRI-ket Rhino-ba

  1. A Poliigon HDRI-k Rhino-ba történő importálásához kattintson a ‘Render Tools’ fülre a fő eszköztáron. Ezután válassza az ‘Environments’ lehetőséget az al-eszköztárból.

  2. Kattintson az alapértelmezett stúdió HDRI képére a "Name and Type" alatt. Az ablaknak most a HDRI opciókat kell mutatnia.

  3. Kattintson a fájlnév melletti mappa ikonra, és válassza ki a letöltött Poliigon HDRI-t. Ha a nézetablak (viewport) renderelt nézetre van állítva, látnia kell a környezeti világítás frissülését a változásnak megfelelően.

  4. Most már tetszése szerint beállíthatja a HDRI-t, például az azimut és a magassági beállításokat.

Választ kapott a kérdésére?