Terméktámogatás
Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás
Modellek: .FBX támogatás
HDRI-k: Teljes támogatás
Hogyan állítsd be a 〘Poliigon〙 letöltési beállításokat 〘Twinmotion〙-hez
Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.
A letöltési beállítások eléréséhez lépj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.
Győződj meg róla, hogy a 〘Twinmotion〙 és a szoftvered ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod meg.
Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket 〘Twinmotion〙-be
Modellek 〘Twinmotion〙-be történő importálásához először konfiguráld a Download Settings
A 〘Poliigon〙 modell importálásához válaszd az „Import” ikont az ablak alján, az alapértelmezett elrendezésben.
Ez megnyit egy felugró ablakot, ahol kiválaszthatod az importálási módszert. Az alapértelmezett „Geometry” opció a megfelelő. Válaszd az „Open” lehetőséget, keresd meg a kicsomagolt 〘Poliigon〙 letöltést, és válaszd ki az .fbx fájlt.
A fájl kiválasztása után néhány további importálási lehetőség jelenik meg. Ezeket nem szükséges módosítanod, hacsak nem relevánsak számodra és a jeleneted számára.
A modell alapértelmezés szerint a jelenet origópontjára kerül.
A modell importálása egy üres anyagot hoz létre. A modell textúráját a következő szakasz lépéseit követve adhatod hozzá.
Hogyan importálj 〘Poliigon〙 PBR textúrákat 〘Twinmotion〙-be
Anyagok 〘Twinmotion〙-be történő importálásához kattints a „Materials” ikonra az ablak alján. Ez megjeleníti a jelenetben lévő összes anyagot.
Válaszd ki a hozzáadni kívánt anyagtípust a tálcán lévő plusz jel melletti 3 pontra kattintva. A legtöbb 〘Poliigon〙 anyaghoz a „Standard” anyagtípus elegendő. Az anyagtípusra kattintva egy új, üres anyag kerül a jelenetbe. További anyagokat egyszerűen a plusz jel megnyomásával adhatsz hozzá.
Az üres anyagra kattintva megjelennek az anyag tulajdonságai az ablak jobb oldalán.
A 〘Poliigon〙 térképek (maps) hozzáadásához kattints a „details” gombra az egyes szakaszok kibontásához. Kattints az üres „texture” feliratú mezőre. Ezután keresd meg a letöltött és kicsomagolt textúrát, és válaszd ki a megfelelő térképfájlt. Ismételd meg ezt minden térképnél.
A roughness térképnél a 〘Twinmotion〙 alapértelmezés szerint 100%-ra állíthatja a fényességet. Ahhoz, hogy az importált térképet változtatás nélkül használd, 50%-ra kell állítani.
A normal térképnél be kell pipálnod az „invert” jelölőnégyzetet a normal térkép zöld csatornájának megfordításához.
A displacement térkép hozzáadásához először pipáld be a „parallax” négyzetet a normal térkép szakaszban. Ezután kattints a height map melletti üres képre.
További térképekkel rendelkező anyagoknál előfordulhat, hogy más alapanyagtípust kell választanod. Például a „Foliage” anyag tartalmaz egy bemenetet a Translucency számára.
Hogyan importálj 〘Poliigon〙 HDRI-ket 〘Twinmotion〙-be
HDRI-k 〘Twinmotion〙-be történő importálásához először győződj meg róla, hogy a „Scene” panel látható a jobb oldalon. Ezután válaszd az „Ambiance” lehetőséget a jelenetlistából.
Az Ambiance albeállításoknál válaszd az „Env”, majd a „HDRI” lehetőséget.
HDRI típusnak válaszd a „Skydome” opciót.
Vidd az egeret az alábbi kép fölé. Kattints a három pontra egy felugró ablak megnyitásához. Ezután válaszd az „Open” lehetőséget, és keresd meg a 〘Poliigon〙-től letöltött és kicsomagolt HDRI-t.
