Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 assetek használata 〘Houdini〙 szoftverben (Frissítve: 2026)

Terméktámogatás

  • Textúrák: Teljes 〘PBR〙 textúra támogatás

  • Modellek: .〘FBX〙 támogatás

  • 〘HDRI〙-k: Teljes támogatás

Hogyan állítsd be a 〘Poliigon〙 letöltési beállításokat 〘Houdini〙-hez

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat kapd meg a letöltéseid során, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez lépj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.

Győződj meg róla, hogy a 〘Houdini〙 és a renderelő motorod ki van választva, majd a mentéshez zárd be az ablakot. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod meg.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket 〘Houdini〙-be

Ahhoz, hogy modelleket importálj a 〘Substance Painter〙-be, először konfiguráld a Download Settings menüpontot.

  1. Lépj a File > Import > Filmbox 〘FBX〙 menüpontba.

  2. A párbeszédpanelen kattints a nyílra, hogy megnyiss egy intézőablakot, és megkeresd a 〘Poliigon〙 oldaláról letöltött, kicsomagolt modellmappát. Hagyd bepipálva a 'Materials' opciót.

  3. Most látnod kell az importált modellt, és egy subnetwork csomópontot, amely hozzáadódott az Object ablakhoz.

  4. Tekintsd meg az alábbi szakaszt a 〘Poliigon〙 textúrák importált modellre való alkalmazásához.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 〘PBR〙 textúrákat 〘Houdini〙-be

  1. Az Object munkaterületen válaszd az Add > keresd a "material" kifejezést, majd válaszd a 'Material Network' lehetőséget (Ha az 〘FBX〙 fájlt a fenti szakaszban leírtak szerint importáltad, ugorj a 3. lépésre, mivel az importálás során már létrejött egy anyag-hálózat egy shader csomóponttal).

  2. Kattints duplán az objektum csomópontra, majd a megnyitásához kattints duplán a Material Network csomópontra.

  3. Ha az objektum importálásakor bepipálva hagytad az anyagok négyzetét, akkor már látnod kell egy principled shader csomópontot.

  4. A Principled Shader beállítási ablakában lépj a Textures fülre, majd pipáld be a megfelelő alapvető térképek jelölőnégyzeteit (ebben az esetben: 〘Base Color〙, 〘Roughness〙, 〘Metallic〙 és 〘Ambient Occlusion〙. A 〘Poliigon〙 textúratérképei pontosan megegyeznek a 〘Houdini〙 textúraneveivel, kivéve az 〘Ambient Occlusion〙 térképet, amelyet a 〘Poliigon〙 így nevez).

  5. Lépj a Bump & Normals fülre, pipáld be a jelölőnégyzetet az engedélyezéshez, majd kattints a nyílra a letöltött 〘Poliigon〙 〘Normal〙 térkép megkereséséhez.

  6. A 〘Displacement〙 esetén lépj a Displacement fülre, pipáld be a jelölőnégyzetet a textúra-eltolás engedélyezéséhez, majd kattints a nyílra a letöltött 〘Poliigon〙 〘Displacement〙 térkép megkereséséhez.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 〘HDRI〙-ket 〘Houdini〙-be

  1. Az alapértelmezett 〘OBJ〙 környezetben válaszd az 'Environment light' lehetőséget a 'Lights and Cameras' menüből.

  2. Az environment light beállítási menüje aktív lesz, amikor hozzáadod az 〘OBJ〙 környezethez. Használd a nyíl ikont a letöltött 〘Poliigon〙 〘HDRI〙 megkereséséhez. Ha a jelenet megvilágítása mellett a hátteret is 〘HDRI〙-ként szeretnéd látni, pipáld be a 'Render Light Geometry' jelölőnégyzetet.

Választ kapott a kérdésére?