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Funktioniert in 3ds Max 2021-2027
Unterstützt derzeit: Arnold, V-Ray, Corona, Octane und Redshift
Installation und Verwendung des Plugins
Installation
Laden Sie das Plugin über den obigen Link herunter. Früher war dies eine .zip-Datei, die entpackt werden musste; jetzt wird direkt eine .mzp-Datei heruntergeladen.
Ziehen Sie die Installationsdatei (.mzp) aus dem neuen Ordner in das 3dsmax-Viewport.
Sie sollten nun ein schwebendes Poliigon-Symbol als Werkzeugleistenelement in der Mitte Ihres Bildschirms sehen.
Ziehen Sie dieses Werkzeugleistensymbol an eine beliebige Stelle am oberen Rand von 3ds Max.
Klicken Sie nun auf das linke Poliigon-Symbol, um die Haupt-UI des Plugins zu starten. Befolgen Sie die unten stehenden Schritte für weitere Details.
Dieses Plugin wurde mit Python3 geschrieben – falls Sie Probleme in 3ds max 2021 haben, stellen Sie sicher, dass python3 aktiviert ist (was die Standardeinstellung ist).
Aktualisierung
Benutzer werden über das Plugin benachrichtigt, wenn eine neue Version verfügbar ist. Dies kann automatisch oder manuell erfolgen, je nachdem, wie Sie Ihre Einstellungen konfiguriert haben. Wenn eine neue Version verfügbar ist, können Sie auf die Schaltfläche „Aktualisieren“ klicken, um einen Download zu starten.
Installieren Sie die neue Version genauso wie die ursprüngliche Installation, indem Sie die .mzp-Datei per Drag-and-Drop ziehen und anschließend 3ds Max neu starten.
Falls beim Aktualisieren des Plugins ein Fehler auftritt, empfehlen wir eine saubere Neuinstallation. Befolgen Sie dazu zuerst die Deinstallationsanweisungen im folgenden Abschnitt und installieren Sie es dann wie zuvor erneut.
Ausführliche Anleitung:
Hintergrund
Mit diesem Plugin können Sie Poliigon assets durchsuchen, kaufen, herunterladen und importieren, ohne 3ds Max verlassen zu müssen. Es unterstützt das Laden von Texturen, Modellen und HDRIs.
Einrichtung des Benutzerkontos
Klicken Sie auf das linke Poliigon-Werkzeugleistenelement, um die Haupt-UI zu öffnen.
Wenn sich das Fenster zum ersten Mal öffnet, werden Sie aufgefordert, sich bei Ihrem Poliigon-Konto anzumelden.
Nachdem Sie entschieden haben, ob Sie Plugin-Fehler/Nutzungsdaten teilen möchten (um die Entwicklung zu verbessern), klicken Sie auf „Log in via Browser“, wo Sie sich anmelden oder ein kostenloses Konto erstellen können.
Ihr Webbrowser sollte sich nun mit einem neuen Tab oder Fenster öffnen. Melden Sie sich hier bei Ihrem Poliigon-Konto an und kehren Sie dann zu 3ds Max zurück.
Nach einem kurzen Moment sollten Sie eine „Log in successful“-Meldung sehen, die Sie auffordert festzulegen, wohin Ihre primären assets heruntergeladen und von wo sie gelesen werden sollen.
Klicken Sie auf den Pfad, um ihn bei Bedarf zu ändern, und drücken Sie abschließend auf „Weiter“.
Sehen Sie sich die „Erste Schritte“-Seite an und klicken Sie dann auf den Tab „Online Assets“.
Deinstallation des Plugins
Möchten Sie das Plugin nicht mehr verwenden oder gab es ein Installationsproblem und Sie möchten es sauber entfernen, bevor Sie es erneut versuchen? Befolgen Sie diese Schritte:
Stellen Sie sicher, dass alle Versionen von 3ds Max geschlossen sind.
Löschen Sie Ihren Poliigon 3ds Max-Einstellungsordner unter:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Löschen Sie den Plugin-Ordner, der sich normalerweise hier befindet:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxOptional: Wenn Sie zukünftig keine Poliigon-Software mehr verwenden möchten, können Sie auch sicher den Ordner
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewslöschen. Wenn Sie den Standardpfad für Poliigon-Downloads verwendet haben, können Sie Ihre bereits heruntergeladenen assets unterC:\Users\{username}\Poliigon\Librarybehalten oder verschieben.
Poliigon Unlimited-Pläne
Wenn Sie einen unlimited plan aktiv haben, verhält sich das Plugin in einigen Punkten anders als bei kostenlosen oder limitierten Pro-Plänen.
Sie sehen ein Unlimited-Symbol anstelle eines asset-Guthabens.
Sie können jedes asset ohne Einschränkungen direkt (erneut) herunterladen und importieren.
Sie können Texturen nicht in der Vorschau ansehen – laden Sie sie stattdessen einfach direkt herunter.
Der „My Assets“-Filter wird nicht mit assets gefüllt, die während eines Unlimited-Plans erstmals heruntergeladen wurden, aber bereits bestehende Käufe sind dort weiterhin zur einfachen Übersicht verfügbar.
Navigation im Plugin
Tab-Bereiche
Die Plugin-UI ist in Bereiche unterteilt, die unten von links nach rechts aufgelistet sind.
Assets (Das primäre asset-Raster, in dem Sie assets durchsuchen, herunterladen und importieren können)
Früher war „My Assets“ ein eigener Tab; jetzt ist er als einer von mehreren Filtern im vereinheitlichten „Assets“-Tab verfügbar.
My Account (Informationen zu Ihrem aktuellen Konto, Abmeldung und Website-Links)
Settings (Alle Benutzereinstellungen des Plugins)
Help (Integrierte Hilfe und Dokumentation)
Suchen und Anzeigen von Kategorien
Obwohl es möglich ist, die gesamte asset-Bibliothek in einer Ansicht über die Bildlaufleiste zu betrachten, möchten Sie möglicherweise die Suche oder die Kategorieansicht verwenden, um bestimmte Arten von assets zu finden.
Geben Sie einen Suchbegriff ein, um alle zu Ihrer Anfrage passenden assets zu finden. Alternativ können Sie auch auf die Hierarchieansicht auf der linken Seite klicken, um nach Kategorien zu navigieren. Klicken Sie auf das Dreieck, um verschachtelte Kategorien zu erweitern oder einzuklappen.
Die angezeigten Ergebnisse entsprechen identisch denen auf der Website. Sie können dann das Filter-Dropdown verwenden, um Ihre aktuelle Ansicht auf kürzlich heruntergeladene, bereits lokale oder aktuell importierte assets einzugrenzen. Benutzer mit einem asset-Guthaben finden in dieser gefilterten Ansicht auch ihre „Owned“-assets.
Asset-Raster
Der Hauptbereich jedes Browsing-Tabs enthält einzelne asset-Rasterelemente. Ein einzelnes Rasterelement kann je nach Status viele verschiedene Funktionen ausführen – wie Vorschau, Kauf, Download und Import. Das Symbol oben links hilft Ihnen auf einen Blick zu verstehen, was Sie tun können:
Grüner Glanz: assets, die in den letzten 30 Tagen veröffentlicht wurden und die Sie noch nicht heruntergeladen haben.
Lila umrandeter Kreis: assets, die Sie bereits heruntergeladen haben, die aber derzeit nicht als lokal erkannt werden; dies umfasst auch assets, die Sie mit einem asset-Guthaben erworben haben.
Lila Häkchen: Aktuell lokale assets.
Blaues Etikett: Kostenlos herunterladbare assets.
Asset-Vorschau
Sie können das Hauptsymbol eines asset-Rasterelements per Drag-and-Drop in die Szene ziehen. Dies importiert es auf eine neue Ebene, wenn nichts ausgewählt ist, oder als aktives Material auf ein vorhandenes Mesh. Dies ist eine großartige Möglichkeit, „vor dem Kauf zu testen“. Nur für Materialien verfügbar.
Haben Sie einen unlimited plan? Anstatt eine Vorschau anzuzeigen, können Sie jedes asset direkt herunterladen.
Kauf (nur für Benutzer mit Credits oder asset-Guthaben-Plänen)
Sie können ein asset kaufen, indem Sie auf die Kaufschaltfläche drücken.
Kostenlose assets
Kein Abonnement? Versuchen Sie, auf die Kategorie „Free“ zu klicken, um sofort verfügbare assets zu finden – jedes asset mit einem blauen Etikettensymbol kann kostenlos heruntergeladen werden.
Haben Sie einen unlimited plan? Sie können alle assets direkt herunterladen, ohne sie vorher kaufen zu müssen.
Asset herunterladen
Wenn Sie ein asset herunterladen, beginnt standardmäßig ein automatischer Download mit der Auflösung, die Ihren Benutzereinstellungen am nächsten kommt (anfänglich auf 2K eingestellt). Modelle werden immer nur mit ihrer enthaltenen Auflösung heruntergeladen. Sie können „Auto-Download“ im Tab „Settings“ deaktivieren. assets, die Sie von der Website herunterladen, können auch im Plugin heruntergeladen werden, oder Sie können diese bereits von der Website heruntergeladenen assets in den primären Library-Ordner entpacken, den Sie ausgewählt haben (drücken Sie einfach auf „Refresh“ im Tab „Settings“).
assets mit einem ausgefüllten lila Pfeil nach unten bedeuten, dass sie bereits lokal in mindestens einer Größe erkannt wurden, während ein umrandetes Pfeilsymbol bedeutet, dass Sie das asset bereits zuvor heruntergeladen (oder erworben) haben, es aber derzeit nicht lokal vorhanden ist und heruntergeladen werden muss, um es zu verwenden.
Andere Auflösung herunterladen
Nachdem Sie ein asset erworben haben – oder wenn Sie einen Unlimited-Plan haben – haben Sie die Möglichkeit, eine andere Auflösung zu importieren oder herunterzuladen (nur Texturen und HDRIs). Wenn Sie auf dieses Dropdown klicken, um eine andere Auflösung auszuwählen, sehen Sie alle verfügbaren Auflösungsgrößen für dieses asset. Sie haben dann die Schaltflächenoption, diese Größe herunterzuladen, falls sie fehlt, oder sie zu importieren, falls sie bereits lokal vorhanden ist.
Wenn Sie Ihre Map-Einstellungen in den Settings geändert oder manuell einige Dateien eines assets gelöscht haben, erscheint eine Download-Schaltfläche. Dies lädt nur die fehlenden Dateien herunter, nicht das gesamte asset.
Rechtsklick auf asset-Element
Sie können auf weitere Funktionen zugreifen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein asset klicken. Die angezeigten Optionen hängen davon ab, ob das asset gekauft, herunterzuladen oder bereits lokal vorhanden ist.
Auswahl zuweisen: Importieren und Zuweisen dieses Materials zur aktuellen 3D-Ansichtsauswahl.
Zum Material-Editor hinzufügen: Importieren des Materials und Öffnen im Slate-Editor-Fenster.
Asset-Informationen anzeigen: Anzeigen eines großen Vorschaufensters, in dem Sie durch verschiedene Demo-Renderings blättern und Metadaten über dieses asset, einschließlich seiner physischen Größe, sehen können.
Download- & Import-Einstellungen: Öffnet den Einstellungsbildschirm, aber die meisten Einstellungen folgen in Kürze.
Ordnerpfad öffnen: Wenn das asset heruntergeladen wurde, können Sie schnell den Windows-Explorer-Ordner öffnen.
Auf Poliigon anzeigen: Öffnen Sie das asset schnell auf der Website.
Asset-Informationen anzeigen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges asset, ob gekauft oder nicht, um diesen großen Detail-Viewer zu öffnen. Sehen Sie sich verschiedene Vorschauen an, kaufen, laden Sie herunter und importieren Sie alles über dieses Menü. Wenn das asset lokal ist, sehen Sie auch eine Option, um den/die Ordnerpfad(e) des assets zu öffnen.
My Account
Zeigen Sie Details zu Ihrem Konto an, einschließlich Ihres aktuellen asset-Guthabens, wann Sie das nächste Mal assets erhalten, sowie Details zu Ihrem aktuellen Plan und wann sich Ihr Plan verlängert. Springen Sie schnell zur Website, um bei Bedarf Aktualisierungen vorzunehmen, oder melden Sie sich ab.
Plugin-Einstellungen
Allgemeiner Bereich
Plugin-Informationen: Die aktuell installierte Version dieses Plugins.
Update bereit: Wenn ein Update bereit ist, können Sie diese Schaltfläche drücken, um die Zip-Datei herunterzuladen und automatisch zu installieren. Sie werden aufgefordert, 3ds Max neu zu starten.
Auf Updates prüfen: Manuell jetzt auf ein neues Update prüfen.
Automatisch auf Updates prüfen (täglich): Das Plugin prüft automatisch und benachrichtigt Sie, wenn ein neues Update bereit ist, einmal alle 24 Stunden.
Logging > Plugin-Fehler/Nutzung teilen: Teilen Sie automatisch Fehler, auf die Sie stoßen, mit den Entwicklern sowie Aktionen, die im Plugin selbst durchgeführt werden, damit wir besser verstehen können, welche Bereiche des Plugins verbessert werden müssen. Dies beinhaltet keine persönlichen Informationen, einschließlich der Version von 3ds max, der aktiven Render-Engine und der Version des Plugins. Hinweis: Einige Aktionen, wie Käufe und Downloads, werden notwendigerweise weiterhin protokolliert, auch wenn Sie das Teilen deaktiviert haben, da sie mit Ihrem Konto verknüpft sind.
Nutzungsbedingungen & Datenschutz: Anzeigen der Poliigon-Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie.
Plugin aktualisieren: Schaltfläche zum Aktualisieren aller Plugin-Daten, nützlich, wenn Sie lokale assets außerhalb des Addons zum Library-Ordner hinzugefügt oder Käufe auf der Website getätigt haben oder wenn das Plugin anderweitig hängen bleibt.
Plugin herunterfahren: Wenn Sie auf Probleme stoßen, die nicht durch die oben genannte Aktualisierung gelöst werden, ist das Herunterfahren und anschließende erneute Klicken auf das Poliigon-Symbol eine gute Möglichkeit, alles zurückzusetzen. Dies schließt 3ds max nicht.
Bibliotheksbereich
Library: Ändern des primären Library-Speicherorts.
Zusätzliche Verzeichnisse hinzufügen: In diesem Bereich können Sie weitere Ordnerpfade hinzufügen, die Poliigon assets außerhalb des primären Verzeichnisses oben enthalten. Diese Ordner werden durchsucht, um zu sehen, ob Sie ein bestimmtes asset importieren können. Downloads werden jedoch weiterhin in der primären Library gespeichert.
Hinweis: Es ist völlig in Ordnung, asset-Ordner innerhalb der primären Library neu zu organisieren, da die Suche nach lokalen assets rekursiv ist. Sie sollten nur dann zusätzliche Verzeichnisse hinzufügen müssen, wenn Sie assets beispielsweise auf verschiedenen Laufwerken oder an sehr unterschiedlichen Orten haben.
Download- & Import-Bereich
Kauf-Einstellungen
Kaufbestätigung anzeigen: Beim Kauf eines assets wird ein zusätzlicher Bestätigungsdialog angezeigt, bevor der Kauf durchgeführt wird.
Asset nach Kauf automatisch herunterladen: Standardmäßig aktiviert; beim Kauf beginnt das Plugin automatisch mit dem Download des assets in der Standardauflösung (nächstgelegene Übereinstimmung zu 2K für das jeweilige asset).
Textur-Einstellungen
Slate-Editor öffnen: Automatisches Öffnen des Slate-Editors, wenn Sie ein Material auf irgendeine Weise importieren. Achtung: Wenn Sie diese Option deaktiviert haben, kann der Slate-Editor beim Öffnen kurz flackern.
Standard-Texturauflösung: Die Auflösung zum Herunterladen und Importieren. Wenn diese genaue Auflösung nicht verfügbar ist, findet das Plugin die nächstgelegene Auflösung.
Texturen mit Real World Scale UVs importieren: Nachdem Benutzer beim ersten Import gefragt werden, ob diese Einstellung angewendet werden soll, kann sie hier in den Einstellungen angepasst werden. Wenn aktiviert, werden Real World Scale-Einstellungen auf jede Map importierter Materialien angewendet. Möglicherweise müssen Sie das Kontrollkästchen dennoch aktivieren, um Real World Scale auf den Objekten zu aktivieren, auf die Sie sie anwenden.
UV-Steuerelemente für Maps erstellen: Wenn aktiviert, wird ein Paar von Steuerknoten zu generierten Materialien hinzugefügt, die die Breite und Höhe für alle Maps steuern. Dies macht es einfach, die Skalierung der Textur mühelos anzupassen. Achtung: Diese Steuerknoten sind im Slate-Editor standardmäßig ausgeblendet. Sie können mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Bildknoten im Slate-Editor klicken und „Show Additional Params“ wählen, um sie für dieses Material anzuzeigen. Auch wenn nur ein einzelner Knoten erscheint, beeinflusst er dennoch alle Bildknoten parallel. Wenn Sie diese Option verwenden, können Sie auch in Betracht ziehen, „Show Additional Parameters“ standardmäßig in den Slate-Editor-Einstellungen zu aktivieren:
Map-Einstellungen (nur Texturen)
In diesem Bereich können Sie anpassen, welche Maps und Dateierweiterungen heruntergeladen und importiert werden sollen. Wenn Sie das Plugin zum ersten Mal verwenden, entspricht die Standardeinstellung Ihren aktuellen Online-Download-Einstellungen, aber Änderungen danach werden weder auf der Website noch im Plugin synchronisiert.
Wenn Sie lokale Texturen haben, bei denen jedoch Maps fehlen oder Erweiterungen nicht mit den Einstellungen übereinstimmen, zeigt das asset eine „Download“-Schaltfläche an, damit Sie schnell nur die fehlende(n) Map(s) herunterladen können. Dies betrifft keine Modell-assets, HDRIs oder ältere Textur-assets, die noch nicht auf unsere neuesten Texturstandards aktualisiert wurden.
Web-Einstellungen wiederherstellen: Durch Drücken dieser Schaltfläche werden Ihre aktuellen Map-Einstellungen für jede Textur-Map auf Ihre aktuellen Online-Map-Einstellungen zurückgesetzt.
Modell
Native .max-Dateien bevorzugen: Standardmäßig aktiviert; lädt 3ds max-Dateien herunter, die speziell für die aktive Render-Engine vorbereitet wurden, sofern unterstützt. Wenn deaktiviert, lädt das Plugin stattdessen .fbx-Dateien herunter und installiert sie. Achtung: Es kann Probleme beim Laden von Materialien älterer Modell-assets geben.
Standard-Modellauflösung: Die (zusätzliche) Auflösung, die standardmäßig heruntergeladen und importiert wird. Wenn diese genaue Auflösung nicht verfügbar ist, findet das Plugin die nächstgelegene Auflösung.
FBX-Modell-LODs herunterladen: Wenn Sie FBX (nicht .max) verwenden, laden Sie zusätzliche LOD-Dateien (Level of Detail) herunter, falls für ein bestimmtes Konto verfügbar.
Standard-FBX-Modell-LOD: Wenn Sie FBX (nicht .max) verwenden, geben Sie an, welches LOD importiert werden soll, falls LODs für dieses asset verfügbar sind. LOD0 ist das Modell mit der höchsten Dichte, während LOD4 das kleinste ist.
HDRIs
Umgebung auf das Viewport anwenden: Zeigen Sie ein gerade importiertes HDRI im aktiven Viewport an.
Standardauflösung: Die Auflösung zum Herunterladen und Importieren. Wenn diese genaue Auflösung nicht verfügbar ist, findet das Plugin die nächstgelegene Auflösung.
Suchen Sie nach weiteren Einstellungen? Geben Sie uns unbedingt oben Feedback!
Verwendung von Materialien
Anwenden eines Materials
Sie haben mehrere Möglichkeiten, ein Material zu importieren oder anzuwenden. Während Sie mit der Maus über ein bestimmtes asset-Rasterelement in einem Browser-Fenster fahren:
Klicken Sie auf „Import“/„Apply“: Wenn nichts ausgewählt ist, wird eine Ebene hinzugefügt; andernfalls wird das Material auf die Auswahl angewendet.
Drag and Drop auf ein Mesh.
Rechtsklick > Auswahl zuweisen.
Rechtsklick > Zum Material-Editor hinzufügen.
Beim Anwenden von Materialien durch Auswahl wird es auf alle ausgewählten Objekte angewendet.
Anpassen des importierten Materials
Um das importierte Material anzupassen, öffnen Sie den Slate-Editor (der sich automatisch öffnen sollte, es sei denn, Sie haben die Option zum automatischen Öffnen des Slate-Editors im Bereich „Settings > Download & Import preferences“ deaktiviert).
Sie können auch das zweite Symbol in der Poliigon-Symbolleiste verwenden, um die typischsten Anpassungen mühelos vorzunehmen. Wählen Sie ein Modell mit einem angewendeten Poliigon-Material aus, um mit der Anpassung seiner Einstellungen zu beginnen.
Asset-Informationen anzeigen: Öffnen Sie den Detail-Viewer, der die Optionen zum Herunterladen anderer Auflösungen und Details zur physischen Größe enthält.
Auflösung: Ändern Sie die angewendete Auflösung für dieses Material. Dies wirkt sich auf andere Objekte aus, die auf dasselbe Material verweisen. Nur heruntergeladene Auflösungen werden aufgelistet.
Real World Scale: Schalten Sie um, ob dieses Material für Real World Scale konfiguriert ist oder nicht. Ein Popup erscheint, wenn das Objekt nicht für die Verwendung von Real World Scale eingerichtet ist.
Texturskalierung/Kachelung: Ändern Sie die physische Größe der Textur oder, falls Real World Scale deaktiviert ist, den Kachelungsmaßstab. Wenn Real World Size aktiviert ist, wird die korrekte physische Größe für dieses Material automatisch angewendet.
Verwendung von Modellen
.max oder FBX verwenden
Standardmäßig lädt das Plugin 3ds Max-Dateien entsprechend der aktiven Render-Engine herunter. Sie können in die Einstellungen, Download- & Import-Einstellungen gehen und dann „Prefer native .max files“ entsprechend umschalten.
Wenn Sie Modelle im FBX-Format herunterladen, müssen Sie die Dateien nicht für jede Render-Engine erneut herunterladen. Einige ältere assets importieren Materialien jedoch möglicherweise nicht korrekt, wenn dies auf diese Weise erfolgt.
Modelle pro Render-Engine oder FBX herunterladen
Derzeit unterstützen wir das Herunterladen und Importieren von nativen 3ds max-Dateien oder direkt FBX-Dateien. Das Plugin zeigt Modelle nur dann als lokal an, wenn die aktuelle Render-Engine mit allen lokal vorhandenen 3ds max-Dateien übereinstimmt. Wenn Sie zuvor einen Download durchgeführt haben, als beispielsweise Arnold aktiv war, und Sie dann Ihre Render-Einstellungen auf V-Ray ändern, werden Sie bei diesem asset aufgefordert, es erneut für V-Ray herunterzuladen. Keine Sorge! Es muss nur die 3ds max-Datei heruntergeladen werden; bereits lokale Texturen müssen nicht erneut heruntergeladen werden.
Versehentlich eine Render-Engine-Datei heruntergeladen, die Sie nicht möchten? Kein Problem – klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das asset und öffnen Sie den Ordnerpfad. Sie können dann die Datei löschen, die Sie nicht benötigen.
Modelle importieren
Wenn Sie ein Modell per Drag-and-Drop in die Szene ziehen, versucht es, das Modell basierend auf der Position Ihres Cursors zu platzieren. Wenn sich unter dem Punkt, an dem Sie loslassen, kein Mesh befindet, landet das Modell am Ursprung der Szene. Das Plugin fügt Modelle mit mehreren Meshes automatisch zur einfacheren Verwendung in eine Gruppe ein.
Sie können auch das zweite Symbol in der Poliigon-Symbolleiste verwenden, um begrenzte Einstellungen an Modellen anzupassen. Wählen Sie ein über FBX importiertes Modell aus, um dessen Einstellungen anzupassen.
Asset-Informationen anzeigen: Öffnen Sie den Detail-Viewer, der die Optionen zum Herunterladen anderer Auflösungen enthält.
Auflösung: Ändern Sie die Auflösung des Modells. Das Dropdown listet nur die lokalen Auflösungen auf; öffnen Sie „Asset Information“, um andere Auflösungen herunterzuladen.
HINWEIS: Dieses Panel oben ist nur für FBX-importierte assets sichtbar. Wenn Sie Modelle herunterladen und importieren, während „Prefer .max over FBX files“ aktiviert ist. Sie können dieses Verhalten im Hauptfenster von Poliigon ändern, indem Sie zum Tab „Settings > Import Preferences > Models“ gehen.
Verwendung von HDRIs
Sie können HDRIs importieren, indem Sie sie per Drag-and-Drop in die Szene ziehen oder auf die Import-Schaltfläche für ein bereits lokales asset klicken. Sie können auch andere Auflösungen über das asset-Größen-Dropdown herunterladen und importieren.
Unter „Settings > Download & Import preferences“ haben Sie die Option „Apply environment to viewport“. Wenn dies aktiviert ist, wird das HDRI zum Zeitpunkt des Imports im aktiven Viewport angezeigt.
Sie können auch das zweite Symbol in der Poliigon-Symbolleiste verwenden, um begrenzte Einstellungen an Modellen anzupassen. Wechseln Sie nach einem ersten Import zum HDRI-Tab, um dessen Einstellungen anzupassen.
Asset-Informationen anzeigen: Öffnen Sie den Detail-Viewer, der die Optionen zum Herunterladen anderer Auflösungen enthält.
Auflösung: Ändern Sie die Auflösung des Modells. Das Dropdown listet nur die lokalen Auflösungen auf; öffnen Sie „Asset Information“, um andere Auflösungen herunterzuladen.
Z-Rotation: Passen Sie die Rotation des HDRI an.
Auf Viewport anwenden: Wenn aktiviert, ist das Bild im Viewport sichtbar.





















