Dieses Tutorial verwendet unser älteres Tool, den Material Converter für 3ds Max. Wir haben ein neueres Plugin für 3ds Max veröffentlicht, das unten heruntergeladen werden kann:
In diesem Tutorial untersuchen wir, wie man eine Szene beleuchtet, indem man eine .exr-Datei mit niedriger Auflösung und ein .jpg mit hoher Auflösung als Hintergrund verwendet. So begrenzen wir den Ressourcenverbrauch und erhöhen die Reaktionsfähigkeit des Systems, ohne die Qualität unseres fertigen Renders zu beeinträchtigen.
In diesem Video verwende ich die 16K EXR, 2K EXR und 16K JPG Dateien von Hdr Outdoor Residential Riverwalk Afternoon Clear 001
