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Poliigon Plugin für Cinema 4D

(Changelogs ansehen)
Funktioniert in Cinema 4D 2023 - 2026.1
Unterstützt derzeit: Redshift, Octane, Corona, V-Ray, Arnold, Physical

4. Dezember: Wir haben ein Problem mit C4D 2026.1 behoben. Bitte laden Sie das neueste Plugin herunter, falls Sie auf Probleme stoßen.

Wenn Sie auf Probleme stoßen, nutzen Sie bitte das Chat-Symbol, um mit unserem Support-Team zu sprechen – ansonsten freuen wir uns über Ihr allgemeines Feedback:

Installation und Verwendung des Plugins

Installation

  1. Laden Sie die Plugin-Datei (Link oben) herunter und entpacken Sie sie in einen Ordner auf Ihrem Computer.

  2. Suchen und öffnen Sie den Plugin-Ordner von Cinema 4D. So finden Sie ihn:

    1. Starten Sie Cinema4D

    2. Öffnen Sie die Einstellungen (Menü Bearbeiten → Einstellungen…)

    3. Klicken Sie unten links auf die Schaltfläche „Einstellungen-Ordner…“ (im Screenshot unten grün hervorgehoben)

    4. Der Explorer/Finder öffnet sich mit einem ausgewählten Maxon-Ordner (z. B. Maxon Cinema 4D 2023.2_…).

  3. Navigieren Sie zum Unterordner „plugins“

  4. Entpacken Sie das Plugin in den gerade geöffneten Plugins-Ordner. Entpackt sollte es ein Unterordner namens poliigon-plugin-cinema4d sein (siehe Screenshot unten)

  5. Starten Sie Cinema 4D (neu)

  6. Die Erweiterung ist nun über die Menüleiste verfügbar: Extensions > Poliigon

Den Einstellungen-Ordner öffnen

Speicherort nach der Installation

Aktualisierung

  1. Benutzer werden über das Plugin benachrichtigt, wenn eine neue Version verfügbar ist. Dies kann automatisch oder manuell geschehen, je nachdem, wie Sie Ihre Einstellungen konfiguriert haben. Wenn eine neue Version verfügbar ist, können Sie auf die Schaltfläche „Aktualisieren“ klicken, wodurch ein Download gestartet wird.

  2. Installieren Sie die neue Version genauso wie die ursprüngliche Installation, indem Sie zum Speicherort des Plugin-Ordners navigieren und die neue Version entpacken (stellen Sie sicher, dass alle Dateien überschrieben werden).

  3. Falls während der Aktualisierung des Plugins ein Fehler auftritt, empfehlen wir eine saubere Neuinstallation. Folgen Sie dazu zuerst den Deinstallationsanweisungen im Abschnitt unten und installieren Sie es dann erneut wie beim ersten Mal.

Deinstallation

  1. Suchen und öffnen Sie den Plugin-Ordner von Cinema 4D. So finden Sie ihn:

    1. Starten Sie Cinema4D

    2. Öffnen Sie die Einstellungen (Menü Bearbeiten → Einstellungen…)

    3. Klicken Sie unten links auf die Schaltfläche „Einstellungen-Ordner…“

    4. Der Explorer/Finder öffnet sich mit einem ausgewählten Maxon-Ordner (z. B. Maxon Cinema 4D 2023.2_…).

  2. Navigieren Sie zum Unterordner „plugins“

  3. Löschen Sie den Ordner poliigon-plugin-cinema4d

  4. Wenn Sie zuvor Ihr Standard-Layout inklusive des Poliigon-Plugins gespeichert haben, müssen Sie das Poliigon-Fenster schließen und Ihr Standard-Layout erneut speichern. Dies verhindert, dass sich das Fenster bei jedem Start von C4D öffnet.

Wenn Sie eine vollständige Bereinigung durchführen möchten, können Sie zusätzlich die folgenden Ordner entfernen, ohne Ihre bereits heruntergeladenen assets zu löschen:

  • {user home folder}/Poliigon/OnlinePreviews

  • {user home folder}/Poliigon/cinema4d

Detaillierte Anleitung:

Hintergrund

Dieses Plugin ermöglicht es Ihnen, Poliigon assets zu durchsuchen, zu kaufen, herunterzuladen und zu importieren, ohne Cinema 4D jemals verlassen zu müssen. Es unterstützt das Laden von Texturen, Modellen und HDRIs.

Es unterstützt Cinema 4D 2023+.

Einrichtung des Benutzerkontos

  1. Gehen Sie zu Extensions > Poliigon

  2. Melden Sie sich im sich öffnenden Dialogfenster über den Browser an

    1. Ein Klick auf „Log In via Browser“ öffnet einen Webbrowser. Wenn Sie in diesem Browser bereits bei Poliigon angemeldet sind, werden Sie automatisch eingeloggt.

  3. Als Nächstes werden Sie aufgefordert auszuwählen, von wo aus Sie Poliigon assets herunterladen und importieren möchten.

    1. Sie können einen bereits vorhandenen Ordner auswählen, und Poliigon assets werden erkannt. Beachten Sie jedoch: Dieses Plugin und die Render-Setups erfordern den Metalness-Workflow (im Gegensatz zum alten Material Converter für C4D) und fordern Sie daher möglicherweise auf, assets erneut herunterzuladen, die lokal im Specular-Format vorliegen.

  4. Sie sehen einen Bildschirm, der erklärt, wie dieses Plugin verwendet wird

  5. Schließlich können Sie mit dem Kaufen, Herunterladen und Importieren von assets beginnen

Andocken in Betracht ziehen

Sie können das Plugin-Fenster wie jedes andere Fenster in Cinema 4D andocken, indem Sie das Menü oben links im Fenster an eine andere Stelle in der Hauptoberfläche ziehen. Sie können dieses Layout für das nächste Mal, wenn Sie C4D öffnen, speichern, indem Sie zu Window > Customization > Save Layout As oder Save as Startup Layout gehen.

Poliigon Unlimited-Pläne

Wenn Sie einen Unlimited-Plan aktiv haben, verhält sich das Plugin in einigen Punkten anders:

  • Sie sehen ein Unlimited-Symbol anstelle eines asset-Guthabens

  • Sie können jedes asset ohne Einschränkungen direkt (neu) herunterladen und importieren (vorbehaltlich der Fair Use-Richtlinie)

  • Sie können keine Texturen in der Vorschau anzeigen – laden Sie sie stattdessen einfach direkt herunter

  • Von Ihnen heruntergeladene assets erscheinen im Downloads-Filter, auch wenn sie nicht mehr lokal vorhanden sind

Navigation im Plugin

Das Plugin ist in mehrere Ansichten auf oberster Ebene unterteilt:

Tabs

  • Assets: Dies ist die Ansicht, in der Sie alle Poliigon assets finden können, einschließlich Ihrer früheren Downloads, lokaler assets und bereits importierter assets

    • Verwenden Sie das Filter-Dropdown, um das zu finden, was früher „My Assets“ hieß und jetzt als „Owned“ gekennzeichnet ist, wenn Sie assets mit Credits gekauft haben.

  • Account: Hier werden Ihre aktuellen Konto- und Planinformationen angezeigt. Sie können hier klicken, um Ihr asset-Guthaben zu überprüfen oder die Website zu öffnen, um Ihren Plan zu ändern.

  • Hilfe: Öffnet schnell diese Seite sowie das Feedback-Formular. In Zukunft werden wir mehr Hilfe und Tipps direkt in der App anbieten.

Schaltflächen in der Kopfzeile oben rechts

  • Aktualisieren: Falls Sie Probleme haben oder die Seite neu laden müssen, nachdem Sie separat auf der Website einen Kauf getätigt haben, verwenden Sie diese Schaltfläche mit dem kreisförmigen Pfeil.

  • Einstellungen: Über dieses Zahnradsymbol können Sie schnell das Einstellungsfenster des C4D-Plugins öffnen.

Suche und Kategorien

Klicken Sie auf Kategorien in der Seitenleiste oder suchen Sie nach Schlüsselwörtern im Suchfeld oben. Diese Interaktionen funktionieren genauso wie das Durchsuchen von Kategorien und die Suche auf der Poliigon-Website.

Asset-Raster

Fahren Sie mit der Maus über ein Element im asset-Raster, um es in der Vorschau anzuzeigen, zu kaufen, herunterzuladen und zu importieren. Über das Dropdown-Menü können Sie das asset auch auf der Website öffnen sowie die lokale Datei öffnen. Es gibt auch eine Reihe von Symbolen, die schnell Aufschluss über das asset geben:

  • Bereits heruntergeladen – Dargestellt durch das nicht ausgefüllte Pfeil-nach-unten-Symbol oben links; dies sind assets, die Sie bereits gekauft oder heruntergeladen haben

  • Lokal gefunden – Dargestellt durch einen ausgefüllten Pfeil nach unten; Sie können je nach asset-Typ die Schaltfläche „Anwenden“ oder „Importieren“ drücken.

  • Kürzlich veröffentlicht – Gekennzeichnet durch ein grünes Funkeln-Symbol; dies sind assets, die in den letzten 30 Tagen veröffentlicht wurden

  • Kostenloses asset – Gekennzeichnet durch ein blaues Tag-Symbol; diese können kostenlos heruntergeladen werden, ohne Ihr asset-Guthaben zu verbrauchen oder zu den Unlimited-Fair-Use-Grenzen beizutragen.

  • Nicht zuvor heruntergeladen – Diese assets werden ohne Symbol oben links angezeigt. Pro-Benutzer mit einem asset-Guthaben sehen eine Schaltfläche „Kaufen“.

Vorschau in der Szene

Sie sind sich nicht sicher, welches asset Sie für Ihre Szene kaufen sollen? Probieren Sie es aus, bevor Sie kaufen! Wählen Sie ein oder mehrere Meshes aus und drücken Sie das Augensymbol bei einem Material, das Sie noch nicht gekauft haben. Dies lädt ein niedrig aufgelöstes, mit Wasserzeichen versehenes PBR-Material herunter und importiert es zur Visualisierung.

Versuchen Sie, eine Vorschau einiger Materialien anzuzeigen, bevor Sie sich für einen Kauf entscheiden. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Vorschauen, die Sie durchführen können, und sie erfordern keinen aktiven Plan. Nur für Texturen verfügbar.

Kaufen

Sie können ein asset innerhalb des Plugins mit Ihrem asset-Guthaben kaufen. Kostenlose assets werden als „Free“ markiert und verbrauchen kein Guthaben.

Wenn Sie zum ersten Mal ein asset kaufen, werden Sie auf die Option in den Einstellungen namens „Kaufbestätigung anzeigen“ sowie auf die Einstellung für den automatischen Download nach dem Kauf hingewiesen. Sie können dies jederzeit ändern, indem Sie auf das Zahnradsymbol oben rechts klicken, um die Einstellungen zu öffnen.

asset herunterladen

assets werden nach dem Kauf automatisch heruntergeladen. assets, die Sie bereits gekauft haben, werden ebenfalls als bereit zum Download angezeigt, sofern sie nicht bereits lokal erkannt wurden.

Sie können den automatischen Download in den Benutzereinstellungen (Zahnradsymbol oben rechts) deaktivieren. Dort können Sie auch die Standard-Download-Auflösung wählen. Wenn ein bestimmtes asset nicht in der passenden Auflösung verfügbar ist, wird stattdessen die nächstgelegene Auflösung heruntergeladen.

asset-Schnellmenü-Dropdown

Neben jedem asset können Sie auf das Dropdown-Symbol (Pfeil nach unten) klicken, um das asset-Schnellmenü zu öffnen.

Hier haben Sie eine Reihe von Aktionen, die Sie durchführen können:

  • Den vollständigen Anzeigenamen des assets anzeigen

  • Kaufen: Dieses asset kaufen, falls Sie keinen Unlimited-Plan haben

  • Vorschau in der Szene: Für noch nicht gekaufte Texturen; entspricht dem Drücken des Augensymbols, um ein niedrig aufgelöstes, mit Wasserzeichen versehenes PBR-Material herunterzuladen und anzuwenden

  • asset-Details anzeigen: öffnet ein Fenster mit allen großen Vorschaubildern für das asset sowie Spezifikationen, einschließlich der realen Größe des assets und der Maps – siehe Abschnitt unten

  • Andere Auflösung herunterladen oder importieren: Gilt nur für gekaufte assets oder alle assets für Unlimited-Benutzer

  • Einstellungen öffnen: Öffnet das Einstellungsfenster, damit Sie Einstellungen wie Import- oder Download-Standards anpassen können

  • Ordnerpfad öffnen: Wenn das asset lokale Dateien hat, öffnet dies schnell den Speicherort in Ihrem nativen Dateibrowser

  • Online ansehen: Öffnet das asset auf Poliigon.com

asset-Details anzeigen

Durch Klicken auf das Dropdown neben einem asset können Sie „asset-Details anzeigen“ wählen, um dieses große Detailfenster zu öffnen:

In diesem Fenster können Sie:

  • Zwischen allen verfügbaren Vorschaubildern für dieses asset umschalten

  • Das asset kaufen, herunterladen oder importieren

  • Den Ordnerpfad öffnen (wenn das asset lokal ist)

  • Online ansehen

  • Über das Dropdown rechts können Sie zusätzliche Auflösungen herunterladen oder importieren

  • Zusätzliche Daten über das asset anzeigen, wie z. B. seine physische Größe, verfügbare Auflösungen und Erstellungsmethode. Die hier verfügbaren Informationen variieren je nach asset-Typ.

assets importieren

Materialien

Sie können Materialien importieren oder anwenden, indem Sie:

  • Bei ausgewählten Meshes die Schaltfläche „Anwenden“ drücken, um das Material zu generieren und es als Tag zu allen ausgewählten Objekten hinzuzufügen. Bereits vorhandene Material-Tags werden nicht entfernt.

  • Ohne ausgewähltes Mesh die Schaltfläche „Importieren“ bei einem asset drücken und es später über den Material-Manager anwenden.

Sie können das Material weiter bearbeiten, indem Sie im Shader-Tab auf das Material doppelklicken oder das Poliigon-Material-Tag auswählen, das dem Objekt hinzugefügt wurde.

Durch Klicken auf das Poliigon-Tag können Sie später ein asset anpassen oder schnell den großen Detail-Viewer öffnen. Ein Dropdown erscheint, wenn mehrere Materialien mit diesem Objekt verknüpft sind; wählen Sie das zu ändernde Material aus. Für Materialien sind die verfügbaren Einstellungen in zwei Gruppen unterteilt:

asset-Eigenschaften – wirken sich auf alle Instanzen dieses Materials aus, nicht nur auf dieses Objekt

  • Ändern der Auflösung; nur lokale Größen sind sichtbar (verwenden Sie den asset-Detail-Viewer, um schnell andere Größen herunterzuladen)

  • Displacement-Einstellungen – variieren je nach Render-Engine; beachten Sie, dass alle in diesem Abschnitt aufgeführten Eigenschaften sich auf alle Instanzen dieses Materials auswirken

Objekt-/Tag-Eigenschaften – wirken sich nur auf diese Instanz des Materials aus

  • Displacement-Einstellungen – variieren je nach Render-Engine; beachten Sie, dass alle in diesem Abschnitt aufgeführten Eigenschaften sich nur auf das Objekt auswirken, auf dem dieses Tag platziert ist

  • Textur-Projektionseinstellungen, bei denen Sie die Projektionsmethode und den Skalierungsfaktor ändern können

Modelle

Beim ersten Import eines Modells wird es gemäß der Einstellung „Modellgruppierung“ in den Plugin-Einstellungen importiert. Wenn Sie danach versuchen, dasselbe Modell erneut zu importieren, bietet Ihnen das Plugin an, einen neuen Import durchzuführen (alle Materialien neu erstellen und Mesh-Daten duplizieren) oder eine Instanz des bereits vorhandenen Modell-Imports zu erstellen.

Nachdem Sie ein Modell importiert haben, können Sie das Poliigon-Tag auswählen, um später die Auflösung für dieses asset anzupassen, falls mehrere Auflösungen existieren:

HDRIs

HDRIs werden direkt in die Welt importiert. Drücken Sie einfach auf „Anwenden“ oder verwenden Sie das Dropdown, um eine andere Auflösung auszuwählen.

Nachdem Sie ein HDRI importiert haben, können Sie Einstellungen wie den Rotationswert oder die Auflösung einfach anpassen, indem Sie das Poliigon-Tag auf dem entsprechenden Lichtobjekt auswählen:

Mein Konto

Hier finden Sie Informationen zu Ihrem Kontoplan, einschließlich etwaiger Abonnements und Details dazu, wann Ihr asset-Guthaben das nächste Mal erneuert wird. Sie können sich auch abmelden oder die Website öffnen, um Ihre Plandetails einzusehen.

Benutzereinstellungen

Um die Plugin-Einstellungen zu öffnen, klicken Sie auf das Zahnradsymbol oben rechts im Plugin:

Allgemein

  • Version und Aktualisierung: Sehen Sie die aktuelle Version des Plugins und ob Updates verfügbar sind. Sie werden auch am nächsten Tag über ein Statusbanner oben rechts im Plugin benachrichtigt, wenn ein Update verfügbar ist.

  • Protokollierung:

    • Ausführliche Protokollierung in der Konsole: Fügt zusätzliche Berichte zur Systemkonsole zu Debugging-Zwecken hinzu.

    • Plugin-Fehler/Nutzung teilen: Wenn aktiviert, werden unbehandelte Ausnahmen sowie Aktionen innerhalb des Plugins, wie z. B. Bildschirm- und Menüansichten, an die Entwickler gemeldet, damit wir das Plugin besser warten können. Dies ist dieselbe Auswahl, die Sie beim ersten Anmelden im Plugin getroffen haben.

  • Nutzungsbedingungen & Datenschutz: Durch Klicken auf diese Schaltflächen werden die entsprechenden Seiten auf der Website geöffnet.

Bibliotheken

  • Standard-Bibliothek: Anzeigen und Ändern der Standard-Bibliothek, die für asset-Downloads sowie Importe verwendet wird. In Zukunft planen wir, zusätzliche Bibliotheksordner für die Erkennung lokaler assets hinzuzufügen.

Download und Import

  • Automatischer Download nach Kauf: Standardmäßig aktiviert; assets werden nach dem Drücken von „Kaufen“ automatisch heruntergeladen.

  • Kaufbestätigung anzeigen: Wenn aktiviert, wird vor dem Kauf ein zusätzlicher Bestätigungsdialog angezeigt. Standardmäßig deaktiviert.

Textur

  • Texturen:

    • Standard-Texturauflösung: Die Standard-Auflösung (nächstgelegen) zum Herunterladen und Importieren. Für jedes asset können Sie weiterhin das asset-Dropdown-Menü verwenden, um eine andere Größe zum Herunterladen oder Importieren auszuwählen, die von der Standardeinstellung abweicht.

  • Map-Einstellungen

    • Ähnlich wie auf der Poliigon-Website haben Sie eine granulare Kontrolle über die Erweiterung und welche Dateien in Downloads enthalten sein sollen. Diese Einstellungen werden auch verwendet, um zu bestimmen, welche Dateien für Importe erforderlich sind. Seien Sie sich daher bewusst, dass das Ändern dieser Einstellungen dazu führen kann, dass Sie neue Maps für assets herunterladen müssen, die Sie bereits lokal haben. Das Drücken von „Download“ bei solchen assets lädt nur die fehlenden Dateien herunter, nicht unbedingt das gesamte asset. Diese Einstellungen gelten nur für assets in unserem Latest Standards-Format.

    • Web-Einstellungen wiederherstellen: Durch Drücken dieser Schaltfläche werden alle unten aufgeführten Map-Einstellungen auf Ihre aktuellen Download-Einstellungen auf der Website zurückgesetzt.

    • Map-Checkbox: Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um das Herunterladen und Importieren dieser Map zu überspringen; nur für „optionale“ Maps verfügbar, die meisten Maps sind für eine genaue Materialdarstellung erforderlich.

    • Erweiterungs-Dropdown: Wählen Sie zwischen JPG, PNG, Tiff (nur für Teams, außer Displacement-Maps) und Exr (nur Enterprise).

Modelle, HDRIs und andere Import-Einstellungen

  • Modelle:

    • Standard-Modellauflösung: Die Standard-Auflösung (nächstgelegen) zum Herunterladen und Importieren, zusätzlich zur Standardauflösung des Modells.

    • Standard-Modell-LOD: Das Standard-LOD (Level of Detail) des Modells für den Import, falls mehrere LODs für dieses asset lokal vorhanden sind. LOD0 ist das dichteste, detaillierteste LOD, während LOD 4 eine geringere Dichte aufweist und besser für Hintergrund- oder Echtzeitanwendungen geeignet ist. Wenn Sie „None“ wählen, wird das Standard-LOD-Level importiert, für das das asset erstellt wurde.

    • Modell-LODs herunterladen: Wenn aktiviert, werden LOD-fbx-Dateien für alle Modelle heruntergeladen, die diese unterstützen.

  • HDRIs:

    • Standard-Lichtauflösung: Die Standard-Auflösung (nächstgelegen) zum Herunterladen und Importieren.

  • Import:

    • Modell-Gruppierungsmodus: Wie Modell-assets beim Import platziert werden sollen

    • 16-Bit-Maps verwenden: Wenn aktiviert, werden 16-Bit-Maps verwendet, sofern verfügbar.

Zusätzliche Einstellungen

  • Thumbnail-Design:

    • Subtler Zoom: Standardoption, die beim Überfahren mit der Maus einen leichten Zoom-Effekt erzeugt.

    • Zoom auf Maus: Zoomt weiter in die Mausposition hinein und folgt ihr, um Ihnen bei der Vorschau eines assets vor dem Kauf zu helfen.

    • Performance-Modus: Kein Zoomen oder Bewegen während des Durchsuchens.

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