Im Jahr 2024 haben wir ein komplett neues Plugin für Cinema 4D 2023+ veröffentlicht, mit dem Sie alle Ihre Poliigon assets ganz einfach durchsuchen, kaufen, herunterladen und importieren können. Probieren Sie es unten aus:
Für weitere Informationen und um den alten Material-Konverter herunterzuladen, lesen Sie bitte weiter unten:
Sie können den alten Konverter hier weiterhin herunterladen.
Aktuelle Version: v1.6.4 vom 18. Jan. 2024 (Changelog)
Dies erstellt automatisch ein Material aus Ihren Textur-Maps. Es unterstützt Cinema 4D R18 und höher mit den Renderern: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray und ProRender.
Installation
Laden Sie die .zip-Datei des Material-Konverters herunter und entpacken Sie diese in einen Ordner auf Ihrem Computer.
Öffnen Sie in Cinema 4D das Dropdown-Menü: Script\User Scripts und klicken Sie auf "Run Script..."
Navigieren Sie zu dem entpackten Ordner des Material-Konverters und wählen Sie das Skript "Installer_Poliigon_Material_Converter" aus.
Starten Sie nach der Installation Cinema 4D neu. Der Konverter erscheint dann im Dropdown-Menü unter Plugins.
Verwendung
Für weitere Informationen zur Verwendung unseres Konverters besuchen Sie bitte den Cinema 4D-Bereich unseres Hilfecenters für Tutorials, die von der grundlegenden Bedienung bis hin zu tiefergehenden Themen reichen.
Textur-Ordner
Sie können entweder einen einzelnen Ordner oder den Hauptordner auswählen, der mehrere Textur-Sets enthält. Sobald der Ordner ausgewählt wurde, erkennt der Konverter die Anzahl der gefundenen unterstützten Materialien und zeigt diese an. Nach der Konvertierung werden die Texturen im Material Manager gespeichert.
Renderer
Sie können zwischen den folgenden unterstützten Rendering-Engines wählen:
(Um die volle Kompatibilität zu gewährleisten, verwenden Sie bitte die neuesten Versionen dieser Renderer)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Redshift-Benutzer müssen vor dem Importieren von Metall-Materialien manuell das Feld "Load as Metal" aktivieren, da sie sonst nicht korrekt gerendert werden. Benutzer müssen weiterhin Specular-Maps für den Import angeben.
Erweiterte Optionen
Ambient Occlusion einbeziehen (AO)-Maps - Wenn Ambient Occlusion-Maps bei den erkannten Materialien vorhanden sind, werden diese automatisch zum Material-Shader-Setup hinzugefügt.
Displacement-Maps einbeziehen - Wenn Displacement-Maps bei den erkannten Materialien vorhanden sind, werden diese automatisch zum Material-Shader-Setup hinzugefügt.
UV-Maps an Bildabmessungen anpassen - Bei Texturen im rechteckigen (nicht quadratischen) Format passt diese Option die UVs für jeden Map-Typ an die Bildabmessungen an. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nicht mit allen Rendering-Engines funktioniert und standardmäßig deaktiviert ist.
16-Bit-Maps verwenden - Dies ersetzt alle 8-Bit-Bilder durch höherwertige 16-Bit-Versionen, sofern verfügbar, und ist standardmäßig deaktiviert.
Materialien auf Vorschausphären anwenden - Aktivieren Sie diese Option, damit jedes importierte Material auf einer Standardsphäre angezeigt wird. So können Sie Materialien schnell in der Vorschau betrachten, bevor Sie sie auf Ihre Modelle anwenden. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion standardmäßig deaktiviert ist.
Vollständige Materialien
Der Material-Konverter ist so konzipiert, dass er nur funktioniert, wenn er Materialien mit einem vollständigen Satz an Maps erkennt. Er gibt eine Fehlermeldung aus, wenn eine oder mehrere dieser Maps fehlen. Um ein vollständiges Material zu bilden, sind diese vier Map-Typen erforderlich: COL (Farbe), REFL (Reflektion), GLOSS und NRM (Normalen).
Bitte beachten Sie, dass einige Materialien anstelle einer COL-Map ALPHAMASKED-Dateien enthalten und über einen Transparenzkanal verfügen. Diese werden automatisch geladen, wenn keine COL-Map erkannt wird.
Spezial-Maps
Alle weiteren zusätzlichen Maps, die bei Materialien enthalten sein können, gelten als Spezial-Maps und sind für die Funktion des Konverters nicht erforderlich. Einige davon werden jedoch direkt unterstützt, wie z. B. AO-, Displacement- und Alphamasked-Maps.
Metall-Materialien
Bei Metall-Materialien bietet Poliigon zwei verschiedene Workflows an: Metalness und Specular.
Der Material-Konverter für Cinema 4D unterstützt derzeit nur den Specular-Workflow, da einige Rendering-Engines in der Vergangenheit Metalness nicht unterstützt haben. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie diesen Workflow herunterladen, damit der Konverter ordnungsgemäß funktioniert.
Support
Wenn Sie bei der Verwendung des Konverters auf Fehler stoßen, kontaktieren Sie bitte unser Support-Team mit den Details unter support@polligon.com. Danke!

