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Poliigon Material Converter Addon für 3ds Max

Im Jahr 2023 haben wir ein komplett neues Plugin für 3ds Max 2021+ veröffentlicht, mit dem Sie alle Ihre Poliigon assets ganz einfach durchsuchen, kaufen, herunterladen und importieren können. Probieren Sie es unten aus:

Sie können weiterhin den veralteten 3ds Max Material-Konverter hier herunterladen

Neueste Version: v1.9.1, aktualisiert am 30. August 2022 (Änderungsprotokoll)


Dieses Addon erstellt automatisch ein Material aus Ihren Textur-Maps. Es funktioniert in 3ds Max 2015 - 2024 und unterstützt: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art und MentalRay.

Installation

  1. Laden Sie die .zip-Datei des Material-Konverters herunter und entpacken Sie diese in einen Ordner auf Ihrem Computer.

  2. Ziehen Sie die Installationsdatei aus dem neuen Ordner in das 3ds Max Viewport.

  3. Navigieren Sie zu Customize > Customize User Interface > Toolbars. Suchen Sie unter „Category“ nach „Poliigon“ und ziehen Sie den Konverter entweder auf eine bestehende Symbolleiste über dem 3D-Viewport oder erstellen Sie eine neue.
    Klicken Sie auf das Poliigon-Logo-Symbol und schon kann es losgehen!

Verwendung

Für weitere Informationen zur Verwendung unseres Konverters besuchen Sie bitte den 3ds Max-Bereich unseres Hilfecenters für Tutorials, die von der grundlegenden Bedienung bis hin zu fortgeschrittenen Themen reichen.

Renderer

Sie können zwischen den folgenden unterstützten Rendering-Engines wählen:

  • Arnold

  • Art

  • Corona

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Erweiterte Optionen

  • Ambient Occlusion (AO) Maps einbeziehen - Wenn Ambient Occlusion Maps bei den erkannten Materialien vorhanden sind, werden diese automatisch zum Material-Shader-Setup hinzugefügt.

  • Displacement Maps einbeziehen - Wenn Displacement Maps bei den erkannten Materialien vorhanden sind, werden diese automatisch zum Material-Shader-Setup hinzugefügt. Bitte beachten Sie, dass einige Renderer Displacement nur über einen Modifikator erlauben, der auf ein 3D-Modell angewendet werden muss. In solchen Fällen muss die Displacement Map manuell hinzugefügt werden, da das Skript nur Texturen in einen Material-Shader importiert.

  • UV-Maps an Bildabmessungen anpassen - Bei Texturen im rechteckigen (nicht quadratischen) Format passt diese Option die UVs für jeden Map-Typ an die Bildabmessungen an. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nicht mit allen Rendering-Engines funktioniert und standardmäßig deaktiviert ist.

  • 16-Bit-Maps verwenden - Dies ersetzt alle 8-Bit-Bilder durch hochwertigere 16-Bit-Versionen, sofern verfügbar, und ist standardmäßig deaktiviert.

  • Materialien auf Vorschaukugeln anwenden - Aktivieren Sie diese Option, damit jedes importierte Material auf einer Standardkugel angezeigt wird. So können Sie Materialien schnell in der Vorschau betrachten, bevor Sie sie auf Ihre Modelle anwenden. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion standardmäßig deaktiviert ist.

Vollständige Materialien

Der Material-Konverter ist so konzipiert, dass er nur funktioniert, wenn er Materialien erkennt, die über einen vollständigen Satz an Maps verfügen. Er gibt eine Fehlermeldung aus, wenn eine oder mehrere dieser Maps fehlen. Um ein vollständiges Material zu bilden, sind diese vier Map-Typen erforderlich: COL (Farbe), REFL (Reflektion), GLOSS und NRM (Normalen).

Bitte beachten Sie, dass einige Materialien ALPHAMASKED-Dateien anstelle einer COL-Map enthalten und über einen Transparenzkanal verfügen. Diese werden automatisch geladen, wenn keine COL-Map erkannt wird.

Spezial-Maps

Alle anderen zusätzlichen Maps, die möglicherweise mit Materialien geliefert werden, gelten als Spezial-Maps und sind für die Funktion des Konverters nicht erforderlich. Einige davon werden jedoch direkt unterstützt, wie z. B. AO-, Displacement- und Alphamasked-Maps.

Metall-Materialien

Bei Metall-Materialien bietet Poliigon zwei verschiedene Workflows an: Metalness und Specular. Leider unterstützen nicht alle Renderer für 3ds Max den Metalness-Workflow, daher ist der einzige unterstützte Workflow für diesen Konverter der Specular-Workflow. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie diesen Workflow herunterladen, damit der Konverter ordnungsgemäß funktioniert.

Support

Wenn Sie bei der Verwendung des Konverters auf Fehler stoßen, kontaktieren Sie bitte unser Support-Team mit den Details unter support@polligon.com. Danke!

Schlagwörter

3dmax

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