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Poliigon Blender Addon

(Changelogs ansehen)
Funktioniert in Blender 2.83+ und neuer, einschließlich 5.x
Unterstützt derzeit: Cycles, Eevee und Eevee Next

Installation und Verwendung des Addons

Mit diesem Addon kannst du Poliigon assets durchsuchen, kaufen, herunterladen und importieren, ohne Blender verlassen zu müssen. Es unterstützt das Laden von Texturen, Modellen und HDRIs.

Installation und Aktualisierung (Blender 4.2+):

Option 1: Installation per Drag-and-Drop

  1. Ziehe sie per Drag-and-Drop in Blender

  2. Stelle sicher, dass die Kästchen für „Überschreiben“ und „Bei Installation aktivieren“ angehakt sind

  3. Drücke im 3D viewport die Taste „N“, um das Seitenpanel im viewport zu öffnen

  4. Klicke auf den Reiter „Poliigon Addon“.

Option 2: Installation über die Benutzereinstellungen

  1. Navigiere in Blender zu „Edit“ -> „Preferences“. Wähle dann den Reiter „Add-ons“ (nicht zu verwechseln mit „Extensions“).

  2. Klicke oben rechts auf das Dropdown-Menü und wähle „Install from Disk...“

  3. Wähle die .zip-Datei von deinem lokalen Rechner aus (Profi-Tipp: Du kannst die Zip-Datei in das Auswahlfenster ziehen, um den Pfad zu erhalten)

  4. Stelle sicher, dass das Addon in der Liste angezeigt und aktiviert ist (suche bei Bedarf nach „Poliigon“)

  5. Drücke im 3D viewport die Taste „N“, um das Seitenpanel im viewport zu öffnen

  6. Klicke auf den Reiter „Poliigon Addon“

Einige Linux-Nutzer haben berichtet, dass sie pip install certifi auf ihrem System ausführen mussten, obwohl diese Bibliothek normalerweise bereits enthalten ist.

Aktualisierung:

Für Blender 4.2+ kannst du denselben Prozess wie bei der Installation befolgen. Ziehe die Datei per Drag-and-Drop hinein und aktiviere die Option „Überschreiben“. Starte Blender direkt nach der Installation neu.

Sollten nach einem Neustart weiterhin Fehler bei der Aktualisierung auftreten, empfehlen wir, das Addon vollständig zu entfernen (siehe nächster Abschnitt), Blender neu zu starten und es dann wie oben beschrieben neu zu installieren.

Installation und Aktualisierung (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Navigiere in Blender zu Edit -> Preferences. Wähle dann den Reiter Addons.

  2. Klicke auf den Install-Button, wähle die zip-Datei aus und installiere sie.

  3. Stelle sicher, dass das Addon in der Liste angezeigt und aktiviert ist (suche bei Bedarf nach „Poliigon“)

  4. Drücke im 3D viewport die Taste „N“, um das Seitenpanel zu öffnen.

  5. Klicke auf den Reiter Poliigon Addon.

Aktualisierung:

Für Blender 4.2+ kannst du denselben Prozess wie bei der Installation befolgen. Ziehe die Datei per Drag-and-Drop hinein und aktiviere die Option „Überschreiben“. Starte Blender direkt nach der Installation neu.

Sollten bei der Aktualisierung Fehler auftreten, empfehlen wir, das Addon vollständig zu entfernen (siehe nächster Abschnitt), Blender neu zu starten und es dann wie oben beschrieben neu zu installieren.

Deinstallation

Du möchtest das Addon nicht mehr verwenden oder hattest ein Installationsproblem und möchtest es sauber entfernen, bevor du es erneut versuchst? Befolge diese Schritte:

  1. Gehe in Blender zu Edit > Preferences, Addons und suche nach Poliigon (oder klicke auf das Zahnrad-Symbol beim Addon).

  2. Klappe den Eintrag für das Poliigon Addon aus und drücke den „Remove“-Button.

    1. Alternativ kannst du einfach das Häkchen neben dem Namen des Addons entfernen. Dadurch wird das Addon nur deaktiviert, nicht deinstalliert, was es einfacher macht, es später wieder zu verwenden. Wenn du jedoch Fehler beheben möchtest, solltest du versuchen, das Addon vollständig zu entfernen.

  3. Stelle sicher, dass alle Instanzen von Blender geschlossen sind.

  4. Lösche deinen Poliigon Blender-Einstellungsordner, den du hier findest: C:\Users\{username}\Poliigon\blender oder /Users/{username}/Poliigon/blender auf Mac/Linux.

  5. Optional: Wenn du zukünftig keine Poliigon-Software mehr verwenden möchtest, kannst du auch sicher den Ordner C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews löschen. Wenn du den Standardpfad für Poliigon-Downloads verwendet hast, kannst du deine bereits heruntergeladenen assets unter C:\Users\{username}\Poliigon\Library behalten oder verschieben.

Ausführliche Anleitung:

Einrichtung des Benutzerkontos

Nach der Installation des Addons kannst du in die 3D-Ansicht wechseln, um dich bei deinem Poliigon-Konto anzumelden. Öffne die Seitenleiste durch Drücken von „n“ und klicke auf den Poliigon-Tab.

  1. Falls noch nicht geschehen, wähle den Poliigon-Tab im (n)-Seitenpanel des 3D-viewports aus.

  2. Klicke auf „Login“ oder „Sign Up“.

  3. Eine Webseite wird geöffnet. Wenn du noch nicht eingeloggt bist, führe den Login-Vorgang durch.

  4. Sobald der Bildschirm „Return to the addon“ erscheint, kehre zu Blender zurück.

  5. Bestätige oder ändere den Standard-Bibliotheksordner von Poliigon. Hier werden Dateien heruntergeladen und importiert (du kannst jederzeit in den Benutzereinstellungen weitere Bibliotheksordner hinzufügen oder ändern).

Polydex Integration

Weitere Details zur Polydex Integration findest du hier.

Poliigon Unlimited Pläne

Wenn du einen unlimited plan aktiv hast, verhält sich das Addon in einigen Punkten anders:

  • Du siehst ein Unlimited-Symbol anstelle deines asset-Guthabens.

  • Du kannst jedes asset direkt und unbegrenzt (erneut) herunterladen und importieren.

  • Du kannst Texturen nicht in der Vorschau ansehen – lade sie stattdessen einfach direkt herunter.

  • Heruntergeladene assets erscheinen im Downloads-Filter, auch wenn sie nicht mehr lokal gespeichert sind.

Navigation im Addon

Kategorien anzeigen

Durch Klicken auf die Schaltfläche „Kategorie auswählen“ können Sie die asset Auswahl zunächst nach Typ (Textures, Models, HDRIs und Free) und anschließend nach weiteren Unterkategorien filtern. Anfangs wird nur eine Schaltfläche angezeigt; weitere kommen hinzu, sobald Unterkategorien verfügbar sind. Klicken Sie auf eine der Kategorien, um zu einer übergeordneten Kategorie zurückzukehren. Die angezeigten Ergebnisse entsprechen denen auf der Website.

Asset-Raster

Die Schaltflächen unter jedem asset ändern sich je nachdem, ob das asset bereits gekauft oder heruntergeladen wurde. Die Symbole oben links helfen Ihnen, die Verwendbarkeit des assets auf einen Blick zu erkennen:

  • Bereits heruntergeladen – Dargestellt durch das nicht ausgefüllte Pfeil-nach-unten-Symbol oben links. Dies sind assets, die Sie bereits gekauft oder heruntergeladen haben.

  • Lokal gefunden – Dargestellt durch einen ausgefüllten Pfeil nach unten. Sie können je nach asset-Typ die Schaltfläche „Anwenden“ oder „Importieren“ drücken.

  • Kürzlich veröffentlicht – Gekennzeichnet durch ein grünes Funkeln-Symbol. Dies sind assets, die in den letzten 30 Tagen veröffentlicht wurden.

  • Kostenloses asset – Gekennzeichnet durch ein blaues Tag-Symbol. Diese können kostenlos heruntergeladen werden, ohne Ihr asset-Guthaben zu belasten oder auf die unbegrenzten Fair-Use-Limits angerechnet zu werden.

  • Noch nicht heruntergeladen – Diese assets werden ohne Symbol oben links angezeigt. Pro-Nutzer mit einem asset-Guthaben sehen eine „Kaufen“-Schaltfläche.

Nicht erworben (keine Unlimited-/Free-Pläne)

  • Augen-Symbol – Wie durch den Pfeil oben gezeigt, ermöglicht Ihnen diese Schnellvorschau, eine niedrig aufgelöste Vorschau mit Wasserzeichen auf das ausgewählte Objekt anzuwenden. (Derzeit nur für Materialien verfügbar)

  • Kaufen/Herunterladen – Hiermit wird das asset in der Standardauflösung heruntergeladen. Die Standardeinstellungen können in den Addon-Einstellungen über das Zahnrad-Symbol geändert werden.

  • Pfeil nach unten – Dieses Schnellmenü ermöglicht es Ihnen, eine größere Miniaturansicht anzuzeigen und das asset schnell online zu öffnen.

Downloadbereit (Unlimited-Pläne) oder Gekauft (limitierte Pläne)

  • Download – Wenn das asset gekauft, aber noch nicht heruntergeladen wurde, lädt diese Schaltfläche das asset in den primären Bibliotheksordner Ihres Addons herunter.

  • Importieren/Anwenden – Wenn das asset bereits heruntergeladen wurde, wird es in Blender importiert. Handelt es sich um ein Material-asset und ist ein Objekt ausgewählt, wird die Schaltfläche als „Anwenden“ angezeigt und das Material automatisch auf das ausgewählte Objekt angewendet. Ist kein Objekt ausgewählt, wird das Material mit einem Fake-User in den Speicher geladen, aber nicht angewendet. Modelle werden immer als neue Objekte in die Szene importiert.

  • Pfeil nach unten – Über dieses Schnellmenü können Sie verschiedene Auflösungen des assets importieren/herunterladen sowie den lokalen Ordner öffnen.

Große Detailansicht

Über das Schnellmenü mit dem Pfeil nach unten können Sie für jedes asset eine dynamische große Detailansicht öffnen. Über dieses Menü können Sie assets ganz einfach kaufen, herunterladen und importieren. Außerdem gibt es eine Schaltfläche, um den lokalen Ordner zu öffnen, sofern das asset bereits heruntergeladen wurde.

Gefilterte Ansichten

Nachdem Sie eine Suche durchgeführt oder die Kategorien geändert haben, können Sie Ihre Ergebnisse weiter nach den folgenden Ansichten filtern:

  • Alle: Zeigt die gesamte Poliigon-Online-Bibliothek an (begrenzt auf Ihren Suchbegriff oder die ausgewählte Kategorie).

  • Gekauft: Zeigt assets an, die Sie mit Ihrem asset-Guthaben erworben haben – wird für kostenlose Nutzer oder Nutzer ohne über ein asset-Guthaben erworbene assets nicht angezeigt.

  • Downloads: Listet alle assets auf, die Sie zuvor heruntergeladen haben, unabhängig davon, ob sie aktuell lokal vorhanden sind.

  • Lokal: Listet alle assets auf, für die lokal Dateien gefunden wurden.

  • Importiert: Listet assets auf, die in der aktuellen blend-Datei oder der geöffneten Szene gefunden wurden.

Bereich Kontodetails

  • Zeigt Abonnementdetails an, einschließlich des aktuellen Status, wie z. B. pausiert oder nicht verlängernd.

  • Jetzt abonnieren / Konto verwalten – Diese Schaltfläche öffnet Ihren Browser auf der entsprechenden Seite, um ein Abonnement zu erwerben oder zu bearbeiten.

Einstellungen und Addon-Hilfe öffnen

Öffnet direkt die Poliigon Addon-Einstellungen. Auch erreichbar über Edit > Preferences > Addon und anschließende Suche nach Poliigon.

Klicken Sie links auf das Buch-Symbol, um diese Online-Dokumentationsseite zu öffnen.

Addon-Einstellungen

Bereich Bibliothek + zusätzliche Verzeichnisse

  • Bibliothek – Hauptstammordner, den das Addon beim Herunterladen von assets verwendet.

  • Zusätzliche Bibliotheken – Ermöglicht die Angabe weiterer Verzeichnisse, die nach heruntergeladenen assets durchsucht werden sollen. (Hinweis: Derzeit werden nur Poliigon assets unterstützt.)

Asset Browser-Einstellungen

Nur sichtbar, wenn Sie mindestens ein erworbenes asset besitzen (gilt nicht für kostenlose oder unbegrenzte Downloads).

  • Bibliotheksname – Der Name, den das Addon im Blender-Bereich „File Paths“ für Bibliothekspfade erstellt oder sucht. Dies ist der Anzeigename der Poliigon-Bibliothek im Blender Asset Browser.

  • Lokale assets synchronisieren – Eine Schaltfläche, die die Erstellung der Bibliothek startet und assets verarbeitet, um sie in der Bibliothek anzuzeigen.

Anzeigeeinstellungen

Diese Einstellungen sind jetzt auch im Dropdown-Menü neben der Filterleiste über dem asset-Raster verfügbar.

  • Miniaturansicht-Größe – Ändert die Größe der Miniaturansichten, die im 3D-Panel-Raster angezeigt werden.

  • assets pro Seite – Anzahl der assets, die pro Seite in der Haupt-UI angezeigt werden.

    • Hinweis: Wir empfehlen eine Seitengröße von 10 oder weniger für optimale Stabilität.

  • Daten aktualisieren – (v1.2+) Erzwingt eine vollständige Aktualisierung der Symbole und der internen Addon-Daten; auch als Aktualisierungssymbol im 3D-Ansicht-Panel neben der Suchleiste verfügbar.

Textur-Einstellungen

  • Standard-Texturauflösung - Die standardmäßige (nächstgelegene) Auflösungsgröße für Downloads und Importe. Für jedes asset kannst du weiterhin das Dropdown-Menü des assets verwenden, um eine andere Größe für den Download oder Import zu wählen, die von der Standardeinstellung abweicht.

  • Map-Einstellungen

    • Ähnlich wie auf der Poliigon Website hast du eine detaillierte Kontrolle über die Dateiendung und darüber, welche Dateien in Downloads enthalten sein sollen. Diese Einstellungen werden auch verwendet, um zu bestimmen, welche Dateien für Importe erforderlich sind. Sei dir daher bewusst, dass das Ändern dieser Einstellungen dazu führen kann, dass du neue Maps für assets herunterladen musst, die du bereits lokal gespeichert hast. Das Klicken auf Download bei solchen assets lädt nur die fehlenden Dateien herunter, nicht unbedingt das gesamte asset. Diese Einstellungen gelten nur für assets in unserem latest standards format.

    • Web-Einstellungen wiederherstellen: Durch Drücken dieser Schaltfläche werden alle unten aufgeführten Map-Einstellungen auf deine aktuellen Download-Einstellungen auf der Website zurückgesetzt.

    • Map-Kontrollkästchen: Deaktiviere das Kästchen, um das Herunterladen und Importieren dieser Map zu überspringen; nur für "optionale" Maps verfügbar, die meisten Maps sind für eine genaue Materialdarstellung erforderlich.

    • Erweiterungs-Dropdown: Wähle zwischen JPG, PNG, Tiff (nur für Teams, außer bei Displacement Maps) und Exr (nur für Enterprise).

Modell-Einstellungen

  • .blend-Dateien herunterladen + importieren - Wenn aktiviert, werden blend-Dateien anstelle von FBXs heruntergeladen; dies hat keine Auswirkungen auf LODs.

  • .blend-Dateien verknüpfen - Wenn eine blend-Datei verfügbar ist und die Einstellung zum bevorzugten Importieren aktiviert ist, wird versucht, Objekte zu verknüpfen (link), anstatt sie anzuhängen (append).

  • Standard-Modellauflösung - Die Standardauflösung, in der Modelltexturen heruntergeladen werden.

  • Modell-LODs herunterladen - Wenn aktiviert, werden automatisch alle Level of Detail FBX-Dateien mit dem Modell heruntergeladen.

  • Standard-Modell-LOD - Welches Level of Detail importiert werden soll, falls LODs bereits lokal vorhanden sind. Wenn KEINES ausgewählt ist, wird die standardmäßige blend-Datei importiert. Andernfalls wird die entsprechende LOD FBX-Datei importiert.

HDRI-Einstellungen

  • Standard-HDRI-Beleuchtungsauflösung - Die Standardauflösung für HDRI-Beleuchtung, getrennt von der Hintergrundauflösung.

  • JPG für Hintergrund verwenden - Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet der Standard-Importvorgang eine andere Hintergrundauflösung, wie unten angegeben.

  • Standard-HDRI-Hintergrundauflösung - Die Standard-Hintergrundauflösung für HDRIs, falls "JPG für Hintergrund verwenden" aktiviert ist. Dieser Wert wirkt sich nur auf den Szenenhintergrund aus, nicht auf die Beleuchtung. Dies ist eine Möglichkeit, die Hintergrundauflösung zu verbessern, ohne die speicherintensive EXR-Beleuchtung in derselben Auflösung zu laden, führt jedoch zu mehr Clipping-Problemen und reagiert weniger gut auf die Szenenbelichtung.

Weitere Einstellungen

  • Assets nach Kauf automatisch herunterladen - Schaltet den automatischen Download von assets nach einem Kauf um. Nicht anwendbar oder angezeigt für kostenlose oder Unlimited-Nutzer.

  • Kaufbestätigung anzeigen - Zeigt beim Kauf eines assets ein zusätzliches Bestätigungsfenster an, bevor der Kauf durchgeführt wird. Nicht anwendbar oder angezeigt für kostenlose oder Unlimited-Nutzer.

  • Disp.-Methode - Die Standardmethode für Oberflächen-Bump und Displacement, die beim Importieren verwendet wird. Die Optionen sind wie folgt:

    • Nur Normal: Verwendet nur die Normal-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails. Standardoption.

    • Nur Bump: Verwendet die Displacement-Map anstelle der Normal-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails. Nur für Cycles und Eevee Next verfügbar.

    • Displacement und Bump: Verwendet die Displacement-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails und physisches Displacement. Nur für Cycles und Eevee Next verfügbar.

    • Wir hatten zuvor Micro (adaptive) Displacements als Option hier; Sie können jetzt wählen, adaptives Displacement direkt nach dem Importieren eines Textur-assets über das Menü "Letzte Aktion wiederholen" zu aktivieren.

  • 16-Bit-Maps verwenden: Falls vorhanden, werden Maps mit höherer Bittiefe geladen, z. B. für eine verbesserte Genauigkeit der Normal-Map.

  • Automatisch auf Updates prüfen (täglich): Prüft alle 24 Stunden auf Updates (wenn Blender geöffnet ist). Sie können auch jederzeit auf "Auf Updates prüfen" klicken.

  • Ausführliche Protokollierung in der Konsole: Standardmäßig aktiviert; fügt zusätzliche Debugging-Informationen in die Systemkonsole aus. Beeinflusst das Verhalten des Addons nicht.

  • Addon-Fehler/Nutzung teilen: Auch zum Zeitpunkt der Anmeldung verfügbar. Wenn aktiviert, werden Fehler, die innerhalb des Addons auftreten, automatisch an die Entwickler gesendet. Zusätzlich werden Schlüsselereignisse innerhalb des Addons gesendet, wie z. B. das Drücken von Operatoren oder das Anzeigen von Abschnitten, damit wir die Nutzung besser verstehen und die Leistung verbessern können. Wir senden keine Nutzungsdaten außerhalb des Poliigon Addons selbst.

Materialien verwenden

Ein Material anwenden

  1. Wähle das Objekt aus, auf das du ein Material anwenden möchtest.

  2. Klicke im Addon auf die Schaltfläche „Apply“ bei der Materialauswahl.

Material „Adjust last“ / „Redo Last“-Einstellungen

Direkt nach dem Importieren oder Anwenden eines Materials schaue unten links im 3D-Viewport oder drücke F9, um das Menü „Adjust last“ zu öffnen.

  • Textur – Wähle eine andere Texturauflösung (begrenzt auf bereits lokal vorhandene Größen)

  • Mapping – Wähle zwischen verschiedenen Textur-Mapping-Optionen:

    • Integrierte Mapping-Optionen, darunter: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: ein spezieller De-Tiling-Node, der gut geeignet ist, um Wiederholungen aufzubrechen (auch verfügbar über das Menü „Shift-A > Poliigon Node Groups“ im Shader-Node-Editor).

  • Displacement-Methode – Wähle die zu verwendende Displacement-Methode (standardmäßig die Auswahl in den Benutzereinstellungen, welche wiederum standardmäßig auf Normal Only eingestellt ist)

    • Normal Only: Verwende nur die Normal Map für simulierte Oberflächen-Details. Standardoption.

    • Bump Only: Verwende die Displacement Map anstelle der Normal Map für simulierte Oberflächen-Details. Nur für Cycles und Eevee Next verfügbar.

    • Displacement and Bump: Verwende die Displacement Map für simulierte Oberflächen-Details und physisches Displacement. Nur für Cycles und Eevee Next verfügbar.

    • Adaptive Displacement Only: Verwende die Displacement Map nur für geometrisches Displacement und bereitet das Material sowie das/die angewendete(n) Objekt(e) für pixelgenaue Unterteilung mit einem Subdiv-Modifier vor. Nur für Cycles.

  • Displacement-Stärke – Passe die Stärke des Displacement in Metern an. Nicht sichtbar, wenn oben „Normal Only“ ausgewählt ist.

  • Scale – Ändere den Größenmultiplikator für die Skalierung des UV-Mappings. Höhere Werte erhöhen die Kachelung der Textur.

  • 16-Bit-Texturen (falls vorhanden) – Lade Maps mit höherer Bittiefe auf Kosten von zusätzlichem Speicherbedarf.

  • Reuse Material – Wenn du das Material bereits zuvor mit derselben Texturgröße und Mapping-Kombination importiert hast, verwende dieses Material erneut, anstatt ein neues zu generieren.

  • Keep Additional Texture Nodes – Wenn weitere Textur-Maps lokal vorhanden, aber nicht direkt mit dem Shader-Output verbunden sind, wie z. B. ID-Maps oder Vertex-Blend-Color-Maps, behalte diese zur einfacheren weiteren Verwendung im Material geladen. Das Beibehalten dieser Material-Maps hat keine Auswirkungen auf die Renderzeiten, solange sie nicht verbunden sind.

Material-Anpassungs-Panel

Während das „Letzten Vorgang wiederholen“-Panel nur direkt nach einem Import verfügbar ist, kannst du jederzeit zum Reiter Properties > Material > Poliigon gehen, wenn du ein Modell und einen Material-Slot mit einem Poliigon Material ausgewählt hast. Dort kannst du einen Teil der Einstellungen anpassen, die du zum Zeitpunkt des ursprünglichen Imports hattest:

Anpassen des importierten Materials

Um das importierte Material anzupassen, öffne den Shading-Tab und suche die Material-Node-Gruppe. Ab Version 1.6.0 laden wir das gesamte Material direkt, ohne zusätzliche Gruppierung der Material-Nodes. Ein Ausschnitt dieses Beispiel-Material-Layouts ist unten verfügbar.

Ambient Occlusion ist verbunden, aber standardmäßig deaktiviert, da es für Path-Traced-Rendering weder realistisch noch notwendig ist. Erhöhe den Faktor des Color-Mix-Nodes, um es bei Bedarf auf dein Material anzuwenden.

Exportierst du Objekte mit Materialien für Game Engines, wie z. B. für gLTF, obj oder fbx? Trenne den Ambient Occlusion Node für beste Ergebnisse, da die Ausgabedatei sonst möglicherweise die Color Map nicht enthält, während andere Maps beibehalten werden könnten. Nicht alle Exportformate können alle Maps beibehalten.

Poliigon Nodegroup (Legacy)

Vor Version 1.6.0 des Addons wurden Materialien in diese Legacy-Node-Gruppe importiert. Bereits gespeicherte Materialien und Modelle, die von der Website im blend-Format heruntergeladen wurden, können beim Import oder bei der Wiederverwendung noch diese Node-Gruppe aufweisen:

  • Scale – Passe die Skalierung des Materials an.

  • Aspect Ratio – Anpassung für nicht-quadratische Texturen, wird beim Import automatisch angepasst.

  • Translate X, Y – Verschiebe die Textur entlang der X- und Y-Achse, entsprechend der UV.

  • Global Rotation – Rotiere das Material, entsprechend der UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness und Contrast Adj. – Anpassungsregler.

  • AO Strength – Passe die Stärke des Einflusses der Ambient Occlusion Textur an.

  • Roughness Adj. – Anpassung für die Roughness Map.

  • Normal Strength – Anpassung der Stärke der Normal Map.

  • Displacement Strength – Passe die Displacement-Stärke an (Standardwert ist NULL!).

  • Displacement Mid-Level – Passe das Mid-Level des Displacement an.

  • Bump Strength – Passe die Stärke der Bump Map an (Standardwert ist 0,005).

  • Subsurface Multiplier – Passe den Effekt der SSS Map an.

* Bestimmte Werte können je nach importiertem Material fehlen. Wenn das Material beispielsweise keine SSS-Map besitzt, wird kein Wert für den Subsurface Multiplier aufgeführt.

Verwendung von Modellen

Importieren eines Modells

  • Setzen Sie den 3D Cursor an die gewünschte Position

  • Klicken Sie im Addon auf Import

  • Öffnen Sie das F9/Letzten Vorgang wiederholen-Menü für weitere Import-Optionen, wie z. B. das Importieren von Modellen als Collections oder das Verknüpfen (Link) statt Anhängen (Append) von Modellen (nicht anwendbar beim Import von LODs)

Einstellungen für "Letzten Vorgang wiederholen" bei Modellen

Schauen Sie direkt nach dem Importieren eines Modells unten links im 3D-Viewport oder drücken Sie F9, um das Menü "Letzten Vorgang wiederholen" aufzurufen.

  • LOD - Falls LODs verfügbar sind, importieren Sie diese über die unten stehenden Einstellungen. Nicht verfügbar bei Verwendung von "Link .blend file". LODs laden immer FBX-Dateien von der Festplatte, nicht die Quelldatei im .blend-Format, daher kann es zu Unterschieden bei den Materialeinstellungen kommen.

  • Textur - Ändern Sie die zu ladende Modelltextur; es werden nur bereits heruntergeladene Modellauflösungen angezeigt

  • Als Collection importieren - Wenn aktiviert, wird eine Collection für dieses Modell am Ursprung der Szene erstellt und eine Instanz dieser Collection platziert. Zukünftige Modellimporte verweisen dann auf diese bestehende Collection, anstatt neue Importe durchzuführen.

  • Materialien wiederverwenden: - Wenn Sie dieses Modell bereits zuvor importiert haben, wird das vorhandene Material wiederverwendet, anstatt ein neues Duplikat zu erstellen

  • .blend-Datei verknüpfen (Link) - Wenn eine .blend-Datei verfügbar ist, wird das Modell live verknüpft. Wenn deaktiviert, verhalten sich alle Vorgänge wie "Append"

Modellanpassungs-Panel

Ähnlich wie bei Materialien können Sie die Auflösung eines Modells auch nachträglich anpassen. Sie können in diesem Panel nur aus bereits lokal vorhandenen Auflösungen wählen. Sie finden es unter Properties > Object > Poliigon. Dieses Panel ist nur sichtbar, wenn ein Poliigon-Modell (wie das übergeordnete Empty oder eines seiner Meshes) ausgewählt ist.

Verwendung von HDRs

Der Import eines HDR weist dieses automatisch der aktiven Welt zu oder erstellt bei Bedarf eine neue. Sie sehen dieses HDR erst, wenn Sie in den Render-Modus wechseln. Das Node-Layout können Sie im Shader-Fenster sehen, nachdem Sie auf World umgeschaltet haben. HDRs werden je nach Ihren Benutzereinstellungen mit zwei Bildeingaben importiert:

  • Light - Eine EXR-Datei mit höherer Farbtiefe, die tatsächlich zur Beleuchtung der Szene verwendet wird.

  • Background - Das JPG-Bild, das im Hintergrund-Render sichtbar sein soll.

HDRI letzte Einstellungen wiederholen

Direkt nach dem Import eines HDR schauen Sie unten links in den 3D-Viewport oder drücken Sie F9, um das Menü "Letzte Aktion wiederholen" aufzurufen.

  • Light Texture - Die EXR-Auflösungsgröße, die zur Beleuchtung der Szene verwendet wird.

  • Background Texture - Standardmäßig wird die Light Texture verwendet, Sie können jedoch ein anderes, meist höher aufgelöstes JPG auswählen.

  • HDR Strength - Wie stark die Beleuchtungstextur die Szene ausleuchtet.

  • Z-Rotation - Drehen Sie das gesamte HDR mit diesem Schieberegler.

HDRI-Anpassungsbereich

Sie können dieselben Einstellungen auch schnell über das Panel Properties > World > Poliigon anpassen. Dies ist nur für Welten verfügbar, die über Poliigon importiert wurden.

Legacy Blender Asset Browser Integration

Eine neue und verbesserte Asset Browser Integration für Blender 5.2 Nutzer ist in Arbeit und wird den alten Mechanismus ersetzen. Bleiben Sie dran.

Ab der Addon-Version 1.4.0 gibt es nun Unterstützung für den Blender Asset Browser für Pro-Pläne (nicht-unlimited). Dies unterstützt nur assets, die nach der Verwendung Ihres Asset-Guthabens in einem Pro-Limited-Plan erworben wurden; dies gilt nicht für kostenlos oder mit einem Unlimited-Plan heruntergeladene assets.

Sobald Sie Ihre bereits heruntergeladenen asset synchronisiert haben, können Sie diese ganz einfach per Drag-and-Drop in Ihre Szene ziehen. Poliigon blend-Dateien für die asset-Bibliothek werden direkt erstellt, wobei Ihre aktuellen Benutzereinstellungen für die Standardgröße und die zu verwendenden Varianten berücksichtigt werden. Sie werden feststellen, dass neben Ihren asset "_LIB.blend"-Dateien erscheinen, die diese Integration ermöglichen. Wo immer möglich, verlinken Modell-Dateien auf die ursprüngliche blend-Datei, um Datenduplizierung zu vermeiden.

Sehen Sie sich den Abschnitt in den Benutzereinstellungen des Poliigon-Addons an, um zu beginnen, und klicken Sie auf "Synchronize Local Assets", um die Bibliothek zu generieren. Eine umfassendere Unterstützung für den asset-Browser ist geplant.

Sie können auch ein einzelnes asset über das Schnellmenü synchronisieren:

Weitere Informationen

  • Wir empfehlen Ihnen, die heruntergeladenen Dateien und Ordnerstrukturen unverändert zu lassen und nicht umzubenennen, um die Verbindungen zum Addon nicht zu unterbrechen. Sie können asset jedoch beliebig in Unterordner bereits bestehender Bibliotheken verschieben, da das Plugin diese Ordner rekursiv von den hinzugefügten Bibliotheken aus durchsucht.

  • Denken Sie daran, Blender nach jedem Update des Addons immer neu zu starten.

  • Wenn Sie auf Probleme stoßen, können Sie auf dieser Seite über die Chat-Blase mit unserem Support-Team chatten.

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