(Changelogs ansehen)
Funktioniert in Blender 2.83+, einschließlich 5.x
Unterstützt derzeit: Cycles, Eevee und Eevee Next
Installation und Verwendung des Addons
Installation und Aktualisierung (Blender 4.2+):
Option 1: Installation per Drag-and-Drop
Lade die .zip-Datei an einen beliebigen Ort herunter. (NICHT die zip-Datei entpacken)
Ziehe sie per Drag-and-Drop in Blender
Stelle sicher, dass die Kästchen für „Overwrite“ (Überschreiben) und „Enable on Install“ (Bei Installation aktivieren) angehakt sind
Drücke im 3D-Viewport die Taste „N“, um das Seitenpanel im Viewport zu öffnen
Klicke auf den Reiter „Poliigon Addon“.
Option 2: Installation über die Benutzereinstellungen
Lade die .zip-Datei an einen beliebigen Ort herunter. (NICHT die zip-Datei entpacken)
Navigiere in Blender zu Edit -> Preferences. Wähle dann den Reiter „Add-ons“ (nicht zu verwechseln mit „Extensions“).
Klicke auf das Dropdown-Menü oben rechts und wähle „Install from Disk...“
Wähle die .zip-Datei von deinem lokalen Rechner aus (Pro-Tipp: Du kannst die Zip-Datei in das Browser-Popup ziehen, um den Pfad zu erhalten)
Stelle sicher, dass das Addon in der Liste angezeigt und aktiviert ist (suche bei Bedarf nach „Poliigon“)
Drücke im 3D-Viewport die Taste „N“, um das Seitenpanel im Viewport zu öffnen
Klicke auf den Reiter „Poliigon Addon“
Einige Linux-Nutzer haben berichtet, dass sie pip install certifi auf ihrem System ausführen mussten, obwohl diese Bibliothek normalerweise gebündelt ist.
Aktualisierung:
Für Blender 4.2+ kannst du denselben Prozess wie bei der Installation befolgen. Per Drag-and-Drop, mit aktivierter Option „Overwrite“. Stelle sicher, dass du Blender direkt nach der Installation neu startest.
Falls nach einem Neustart weiterhin Fehler beim Aktualisieren auftreten, empfehlen wir, das Addon vollständig zu entfernen (siehe nächster Abschnitt), Blender neu zu starten und es dann wie oben beschrieben neu zu installieren.
Installation und Aktualisierung (Blender 2.83 - 4.1):
Lade die .zip-Datei an einen beliebigen Ort herunter. (NICHT die zip-Datei entpacken)
Navigiere in Blender zu Edit -> Preferences. Wähle dann den Reiter „Addons“.
Drücke den „Install“-Button, suche die Zip-Datei und installiere sie.
Stelle sicher, dass das Addon in der Liste angezeigt und aktiviert ist (suche bei Bedarf nach „Poliigon“)
Drücke im 3D-Viewport die Taste „N“, um das Seitenpanel im Viewport zu öffnen
Klicke auf den Reiter „Poliigon Addon“.
Aktualisierung:
Für Blender 4.2+ kannst du denselben Prozess wie bei der Installation befolgen. Per Drag-and-Drop, mit aktivierter Option „Overwrite“. Stelle sicher, dass du Blender direkt nach der Installation neu startest.
Falls nach einem Neustart weiterhin Fehler beim Aktualisieren auftreten, empfehlen wir, das Addon vollständig zu entfernen (siehe nächster Abschnitt), Blender neu zu starten und es dann wie oben beschrieben neu zu installieren.
Deinstallation
Du möchtest das Addon nicht mehr verwenden oder hattest ein Installationsproblem und möchtest es sauber entfernen, bevor du es erneut versuchst? Befolge diese Schritte:
Gehe in Blender zu Edit -> Preferences, Addons und suche nach Poliigon (oder klicke auf das Zahnrad-Symbol im Addon)
Klappe den Eintrag „Poliigon Addon“ aus und drücke den „Remove“-Button
Alternativ kannst du einfach das Häkchen neben dem Addon-Namen entfernen. Dies deaktiviert das Addon nur, anstatt es zu deinstallieren, was es einfacher macht, es später wieder zu verwenden. Wenn du jedoch Fehler beheben möchtest, solltest du versuchen, das Addon vollständig zu entfernen.
Stelle sicher, dass alle Blender-Instanzen geschlossen sind.
Lösche deinen Poliigon Blender-Einstellungsordner, den du hier findest:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderoder/Users/{username}/Poliigon/blenderauf Mac/LinuxOptional: Wenn du zukünftig keine Poliigon-Software mehr verwenden möchtest, kannst du auch sicher den Ordner
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewslöschen. Wenn du den Standardpfad für Poliigon-Downloads verwendet hast, kannst du deine bereits heruntergeladenen assets unterC:\Users\{username}\Poliigon\Librarybehalten oder verschieben.
Detaillierte Anleitung:
Hintergrund
Dieses Addon wurde erstmals im Sommer 2022 veröffentlicht und ermöglicht es dir, Poliigon assets zu durchsuchen, zu kaufen, herunterzuladen und zu importieren, ohne Blender jemals verlassen zu müssen. Es unterstützt das Laden von Texturen, Modellen und HDRs und unterstützt seit Kurzem auch das Generieren von Blender-Dateien für die Verwendung im Blender Asset Browser.
Benutzerkonto-Einrichtung
Nach der Installation des Addons kannst du in die 3D-Ansicht gehen, um dich bei deinem Poliigon-Konto anzumelden. Öffne die Seitenleiste, indem du „n“ drückst und auf den Poliigon-Reiter klickst.
Falls noch nicht geschehen, wähle den Poliigon-Reiter im (n) Seitenpanel des 3D-Viewports aus
Klicke auf „Login“ oder „Sign Up“
Eine Webseite öffnet sich. Wenn du noch nicht eingeloggt bist, schließe den Login-Vorgang ab
Sobald der Bildschirm „Return to the addon“ erscheint, kehre zu Blender zurück
Bestätige oder ändere den Standard-Poliigon-Bibliotheksordner. Hierhin werden Dateien heruntergeladen und von hier aus importiert (Du kannst zusätzliche Bibliotheksordner jederzeit in den Benutzereinstellungen ändern oder hinzufügen)
Poliigon Unlimited-Pläne
Wenn du einen unlimited plan aktiv hast, verhält sich das Addon in einigen Punkten anders:
Du siehst ein Unlimited-Symbol anstelle eines asset-Guthabens
Du kannst jedes asset direkt (erneut) herunterladen und ohne Einschränkungen importieren
Du kannst Texturen nicht vorab ansehen – lade sie stattdessen einfach direkt herunter
Von dir heruntergeladene assets erscheinen im Downloads-Filter, auch wenn sie nicht mehr lokal vorhanden sind
Navigation im Addon
Kategorien anzeigen
Durch Klicken auf den „Select Category“-Button kannst du die assets zuerst nach Typ (Textures, Models, HDRIs und Free) und dann nach weiteren Unterkategorien filtern. Anfangs wird nur ein Button angezeigt, weitere kommen hinzu, sobald Unterkategorien verfügbar sind. Klicke auf eine der Kategorien, um zu einer übergeordneten Kategorie zurückzukehren. Die angezeigten Ergebnisse sind identisch mit denen auf der Webseite.
Asset-Raster
Die Buttons unter jedem asset ändern sich je nachdem, ob das asset gekauft oder heruntergeladen wurde. Die Symbole oben links helfen dir, die Nutzbarkeit des assets auf einen Blick zu verstehen:
Bereits heruntergeladen – Dargestellt durch das nicht ausgefüllte Pfeil-nach-unten-Symbol oben links; dies sind assets, die du bereits gekauft oder heruntergeladen hast
Lokal gefunden – Dargestellt durch einen ausgefüllten Pfeil nach unten; du kannst je nach asset-Typ den „Apply“- oder „Import“-Button drücken.
Kürzlich veröffentlicht – Gekennzeichnet durch ein grünes Glitzer-Symbol; dies sind assets, die in den letzten 30 Tagen veröffentlicht wurden
Kostenloses asset – Gekennzeichnet durch ein blaues Tag-Symbol; diese können kostenlos heruntergeladen werden, ohne dein asset-Guthaben zu verbrauchen oder auf die Unlimited-Fair-Use-Limits anzurechnen.
Nicht zuvor heruntergeladen – Diese assets werden ohne Symbol oben links angezeigt. Pro-Nutzer mit asset-Guthaben sehen einen „Purchase“-Button.
Nicht im Besitz (keine Unlimited-/Free-Pläne)
Augen-Symbol – Durch den Pfeil oben angezeigt; diese Schnellvorschau ermöglicht es dir, eine niedrig aufgelöste, mit Wasserzeichen versehene Vorschau auf das ausgewählte Objekt anzuwenden. (Derzeit nur für Materialien anwendbar)
Kaufen/Herunterladen – Dies lädt das asset in der Standardauflösung herunter. Standardeinstellungen können in den Addon-Einstellungen über das Zahnrad-Symbol geändert werden.
Pfeil nach unten – Dieses Schnellmenü ermöglicht es dir, ein größeres Vorschaubild zu sehen und das asset schnell online zu öffnen.
Download bereit (Unlimited-Pläne) oder Gekauft (limitierte Pläne)
Download – Wenn gekauft, aber derzeit nicht heruntergeladen, lädt dieser Button das asset in den primären Bibliotheksordner deines Addons herunter.
Importieren/Anwenden – Wenn bereits heruntergeladen, importiert dies das asset in Blender. Wenn es sich um ein Material-asset handelt und ein Objekt ausgewählt ist, wird es als „Apply“ angezeigt und automatisch auf das ausgewählte Objekt angewendet. Wenn kein Objekt ausgewählt ist, wird das Material mit einem Fake-User in den Speicher geladen, aber nicht angewendet. Modelle werden immer als neue Objekte in die Szene importiert
Pfeil nach unten – Dieses Schnellmenü ermöglicht es dir, verschiedene Auflösungen des assets zu importieren/herunterzuladen sowie den Ordner lokal zu öffnen.
Großer Detail-Viewer
Über das Schnellmenü mit dem Pfeil nach unten kannst du einen dynamischen großen Detail-Viewer für jedes asset öffnen. Über dieses Menü kannst du assets einfach kaufen, herunterladen und importieren. Du hast auch einen Button, um den lokalen Ordner zu öffnen, falls es bereits heruntergeladen wurde.
Gefilterte Ansichten
Nachdem du eine Suche durchgeführt oder Kategorien geändert hast, kannst du deine Ergebnisse weiter auf eine der folgenden Ansichten filtern:
Alle: Zeige die gesamte Online-Poliigon-Bibliothek an (begrenzt auf deinen Suchbegriff oder die ausgewählte Kategorie)
Gekauft: Zeige assets an, die du durch Verwendung deines asset-Guthabens erworben hast – wird für kostenlose Nutzer oder Nutzer ohne durch Guthaben erworbene assets nicht angezeigt
Downloads: Listet alle assets auf, die du zuvor heruntergeladen hast, unabhängig davon, ob sie derzeit lokal vorhanden sind
Lokal: Listet alle assets auf, für die lokal Dateien gefunden wurden
Importiert: Listet assets auf, die in der aktuellen blend-Datei oder offenen Szene gefunden wurden
Bereich Kontodetails
Zeigt Abonnementdetails an, einschließlich des aktuellen Status wie pausiert oder nicht verlängernd
Abonnieren / Konto verwalten – Dieser Button öffnet deinen Browser auf der entsprechenden Seite, um ein Abonnement zu kaufen/bearbeiten
Einstellungen und Addon-Hilfe öffnen
Öffnet direkt die Poliigon Addon-Einstellungen. Auch zugänglich über Edit -> Preferences -> Addon und dann durch Suchen nach Poliigon.
Drücke links auf das Buch-Symbol, um diese Online-Dokumentationsseite zu öffnen.
Addon-Einstellungen
Bereich Bibliothek + zusätzliche Verzeichnisse
Bibliothek – Hauptordner, den das Addon beim Herunterladen von assets verwendet
Zusätzliche Bibliotheken – Ermöglicht es dir, zusätzliche Verzeichnisse anzugeben, die nach heruntergeladenen assets durchsucht werden sollen. (Hinweis: Derzeit werden nur Poliigon assets unterstützt.)
Asset Browser-Einstellungen
Nur sichtbar, wenn du mindestens ein gekauftes asset besitzt (gilt nicht für kostenlose oder Unlimited-Downloads)
Bibliotheksname – Der Name, den das Addon im Blender-Bereich „File Paths“ für Bibliothekspfade erstellt oder sucht. Dies ist der Anzeigename der Poliigon-Bibliothek im Blender Asset Browser
Lokale assets synchronisieren – Ein Button, der die Erstellung der Bibliothek und die Verarbeitung der assets für die Anzeige in der Bibliothek startet.
Anzeigeeinstellungen
Diese Einstellungen sind jetzt auch im Dropdown-Menü neben der Filterleiste über dem asset-Raster verfügbar.
Vorschaubildgröße – Ändert die Größe der Vorschaubilder, die im 3D-Panel-Raster angezeigt werden
assets pro Seite – Wie viele assets pro Seite in der Haupt-UI angezeigt werden.
Hinweis: Wir empfehlen eine Seitengröße von 10 oder kleiner für beste Stabilität
Daten aktualisieren – (v1.2+) Erzwingt eine vollständige Aktualisierung der Symbole und internen Addon-Daten, auch als Aktualisierungssymbol im 3D-Ansichtspanel neben der Suchleiste verfügbar
Textureinstellungen
Standard-Texturauflösung – Die Standardauflösung (nächstgelegen) zum Herunterladen und Importieren. Für jedes asset kannst du weiterhin das asset-Dropdown-Menü verwenden, um eine andere Größe zum Herunterladen oder Importieren zu wählen, die vom Standard abweicht.
Map-Einstellungen
Ähnlich wie auf der Poliigon-Webseite hast du eine granulare Kontrolle über die Dateiendung und welche Dateien in Downloads enthalten sein sollen. Diese Einstellungen werden auch verwendet, um zu bestimmen, welche Dateien für Importe erforderlich sind. Sei dir daher bewusst, dass das Ändern dieser Einstellungen dazu führen kann, dass du neue Maps für assets herunterladen musst, die du bereits lokal hast. Das Drücken von „Download“ bei solchen assets lädt nur die fehlenden Dateien herunter, nicht unbedingt das gesamte asset. Diese Einstellungen gelten nur für assets in unserem latest standards format.
Web-Einstellungen wiederherstellen: Das Drücken dieses Buttons setzt jede der Map-Einstellungen unten auf deine aktuellen Download-Einstellungen auf der Webseite zurück.
Map-Checkbox: Deaktiviere das Kästchen, um das Herunterladen und Importieren dieser Map zu überspringen; nur für „optionale“ Maps verfügbar, die meisten Maps sind für eine genaue Materialdarstellung erforderlich.
Dateiendungs-Dropdown: Wähle zwischen JPG, PNG, Tiff (nur für Teams, außer Displacement-Maps) und Exr (nur Enterprise).
Modelleinstellungen
.blend-Dateien herunterladen + importieren – Wenn aktiviert, werden blend-Dateien anstelle von FBXs heruntergeladen; hat keinen Einfluss auf LODs
.blend-Dateien verknüpfen – Wenn eine blend-Datei verfügbar ist und die Einstellung zum Bevorzugen des Imports aktiviert ist, wird versucht, Objekte zu verknüpfen (Link), anstatt sie anzuhängen (Append)
Standard-Modellauflösung – Die Standardauflösung, in der Modelltexturen heruntergeladen werden.
Modell-LODs herunterladen – Wenn aktiviert, werden automatisch alle Level-of-Detail-FBX-Dateien mit dem Modell heruntergeladen
Standard-Modell-LOD – Welches Level of Detail importiert werden soll, falls LODs bereits lokal vorhanden sind. Wenn „NONE“ ausgewählt ist, wird die Standard-blend-Datei importiert. Andernfalls wird die entsprechende LOD-FBX-Datei importiert.
HDRI-Einstellungen
Standard-HDRI-Beleuchtungsauflösung – Die Standardauflösung für HDRI-Beleuchtung, getrennt von der Hintergrundauflösung.
JPG für Hintergrund verwenden – Wenn aktiviert, verwendet der Standard-Importvorgang eine andere Hintergrundauflösung, wie unten angegeben
Standard-HDRI-Hintergrundauflösung – Die Standard-Hintergrundauflösung für HDRIs, wenn „Use JPG for background“ aktiviert ist. Dieser Wert wirkt sich nur auf den Szenenhintergrund aus, nicht auf die Beleuchtung. Es ist eine Möglichkeit, die Hintergrundauflösung zu verbessern, ohne die speicherintensive Beleuchtungs-EXR in derselben Auflösung zu laden, führt jedoch zu mehr Clipping-Problemen und reagiert nicht so gut auf die Szenenbelichtung.
Weitere Einstellungen
assets nach Kauf automatisch herunterladen – Schaltet das automatische Herunterladen von assets nach einem Kauf um. Nicht anwendbar oder angezeigt für kostenlose oder Unlimited-Nutzer.
Kaufbestätigung anzeigen – Zeigt beim Kauf eines assets einen zusätzlichen Bestätigungsdialog an, bevor der Kauf durchgeführt wird. Nicht anwendbar oder angezeigt für kostenlose oder Unlimited-Nutzer.
Disp.-Methode – Die Standard-Oberflächen-Bump- und Displacement-Methode, die beim Importieren verwendet werden soll. Die Optionen sind wie folgt:
Normal Only: Verwende nur die Normal-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails. Standardoption.
Bump Only: Verwende die Displacement-Map anstelle der Normal-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails. Nur für Cycles und Eevee Next verfügbar.
Displacement and Bump: Verwende die Displacement-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails und physisches Displacement. Nur für Cycles und Eevee Next verfügbar.
Wir hatten früher Micro (adaptive) Displacements als Option hier; du kannst jetzt wählen, adaptives Displacement direkt nach dem Importieren eines Textur-assets über das „Redo-last“-Menü zu aktivieren
16-Bit-Maps verwenden: Falls vorhanden, lade die Maps mit höherer Bittiefe, z. B. für eine verbesserte Genauigkeit der Normal-Map
Automatisch auf Updates prüfen (täglich): Prüft einmal alle 24 Stunden auf Updates (wenn Blender geöffnet ist). Du kannst auch jederzeit „Check for update“ drücken.
Ausführliche Protokollierung in der Konsole: Standardmäßig aktiviert, fügt zusätzliche Debugging-Informationen in die Systemkonsole ein. Beeinflusst das Addon-Verhalten nicht.
Addon-Fehler/Nutzung teilen: Auch zum Zeitpunkt des Logins verfügbar. Wenn aktiviert, werden Fehler, die innerhalb des Addons auftreten, automatisch an die Entwickler gesendet. Zusätzlich werden Schlüsselereignisse innerhalb des Addons gesendet, wie das Drücken von Operatoren oder das Anzeigen von Bereichen, damit wir die Nutzung besser verstehen und die Leistung verbessern können. Wir senden keine Nutzungsdaten außerhalb des Poliigon Addons selbst.
Materialien verwenden
Ein Material anwenden
Wähle das Objekt aus, auf das du ein Material anwenden möchtest.
Klicke auf den „Apply“-Button bei der Materialauswahl im Addon.
Material „Adjust last“ / „Redo Last“-Einstellungen
Direkt nach dem Importieren oder Anwenden eines Materials schaue unten links in die 3D-Ansicht oder drücke F9, um das „Adjust last“-Menü aufzurufen.
Textur – Wähle eine andere Texturauflösung (begrenzt auf bereits lokal vorhandene Größen)
Mapping – Wähle zwischen verschiedenen Textur-Mapping-Optionen:
Integrierte Mapping-Optionen einschließlich: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: ein spezieller De-Tiling-Node, gut geeignet, um Wiederholungen aufzubrechen (auch verfügbar über das Menü „Shift-A > Poliigon Node Groups“ im Shader-Node-Editor).
Displacement-Methode – Wähle die zu verwendende Displacement-Methode (standardmäßig die Wahl in den Benutzereinstellungen, die wiederum standardmäßig auf „Normal Only“ steht)
Normal Only: Verwende nur die Normal-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails. Standardoption.
Bump Only: Verwende die Displacement-Map anstelle der Normal-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails. Nur für Cycles und Eevee Next verfügbar.
Displacement and Bump: Verwende die Displacement-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails und physisches Displacement. Nur für Cycles und Eevee Next verfügbar.
Adaptive Displacement Only: Verwende die Displacement-Map nur für geometrisches Displacement und bereitet das Material und das/die angewendete(n) Objekt(e) für pixelgenaue Unterteilung mit einem Subdiv-Modifier vor. Nur Cycles.
Displacement-Stärke – Stelle ein, wie viel Displacement angewendet werden soll, gemessen in Metern. Nicht sichtbar, wenn oben „Normal Only“ ausgewählt ist.
Skalierung – Ändere den Größenmultiplikator für die UV-Mapping-Skalierung. Höhere Werte erhöhen die Kachelung der Textur
16-Bit-Texturen (falls vorhanden) – Lade Maps mit höherer Bittiefe auf Kosten von zusätzlichem Speicher
Material wiederverwenden – Wenn du das Material bereits zuvor in derselben Texturgröße und Mapping-Kombination importiert hast, verwende dieses Material wieder, anstatt ein neues zu generieren
Zusätzliche Textur-Nodes beibehalten – Wenn andere Textur-Maps lokal vorhanden, aber nicht direkt mit dem Shader-Output verbunden sind, wie ID-Maps oder Vertex-Blend-Color-Maps, behalte sie für eine einfachere weitere Verwendung im Material geladen. Das Beibehalten dieser Material-Maps beeinträchtigt die Renderzeiten nicht, wenn sie getrennt bleiben.
Material-Anpassungspanel
Während das „Redo last“-Panel nur direkt nach einem Import existiert, kannst du immer zu Properties > Material > Poliigon gehen, wenn du ein Modell und einen Material-Slot mit einem Poliigon-Material auswählst. Dort kannst du einen Teil der Einstellungen anpassen, die du zum Zeitpunkt des ersten Imports hattest:
Das importierte Material anpassen
Um das importierte Material anzupassen, öffne den Shading-Reiter und suche die Material-Node-Gruppe. Ab v1.6.0 und später laden wir das gesamte Material direkt, ohne zusätzliche Gruppierung von Material-Nodes. Ein Ausschnitt dieses Beispiel-Materiallayouts ist unten verfügbar.
Ambient Occlusion ist verbunden, aber standardmäßig deaktiviert, da es für Path-Traced-Rendering nicht realistisch oder notwendig ist. Erhöhe den Faktor des Color-Mix-Nodes, um es bei Bedarf auf dein Material anzuwenden.
Objekte mit Materialien für Game-Engines exportieren, z. B. für gLTF, obj oder fbx? Trenne den Ambient-Occlusion-Node für beste Ergebnisse, da sonst die Ausgabedatei die Color-Map nicht enthält, während andere Maps beibehalten werden können. Nicht alle Exportformate können alle Maps beibehalten.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
Früher, vor v1.6.0 des Addons, wurden Materialien in diese Legacy-Node-Gruppe importiert. Bereits gespeicherte Materialien und Modelle, die von der Webseite im blend-Format heruntergeladen wurden, können beim Import oder bei der Wiederverwendung noch diese Node-Gruppe haben:
Skalierung – Passe die Skalierung des Materials an.
Seitenverhältnis – Anpassung für nicht-quadratische Texturen, wird beim Import automatisch angepasst.
Übersetzung X, Y – Bewege die Textur entlang der X-, Y-Achse, entsprechend der UV.
Globale Rotation – Rotiere das Material, entsprechend der UV.
Farbton, Sättigung, Wert, Helligkeit und Kontrast-Anpassung – Anpassungsregler
AO-Stärke – Passe den Einfluss der Ambient-Occlusion-Textur an.
Roughness-Anpassung – Anpassung an die Roughness-Map.
Normal-Stärke – Anpassung an die Stärke der Normal-Map.
Displacement-Stärke – Passe die Displacement-Stärke an (Standard ist NULL!)
Displacement-Mittelwert – Passe den Mittelwert des Displacements an.
Bump-Stärke – Passe die Stärke der Bump-Map an (Standard ist 0.005)
Subsurface-Multiplikator – Passe den Effekt der SSS-Map an.
* Bestimmte Werte können je nach importiertem Material fehlen. Wenn das Material beispielsweise keine SSS-Map hat, wird kein Subsurface-Multiplikator-Wert aufgelistet.
Modelle verwenden
Ein Modell importieren
Setze den 3D-Cursor an die gewünschte Position
Klicke im Addon auf „Import“
Sieh dir das F9/Redo-last-Menü für weitere Optionen zum Importieren an, z. B. um Modelle als Collections zu importieren oder um Modelle zu verknüpfen (Link) anstatt anzuhängen (Append) (nicht anwendbar beim Importieren von LODs)
Modell-Redo-last-Einstellungen
Direkt nach dem Importieren eines Modells schaue unten links in die 3D-Ansicht oder drücke F9, um das „Redo last“-Menü aufzurufen.
LOD – Wenn LODs verfügbar sind, importiere diese mit den unten stehenden Einstellungen. Nicht verfügbar bei Verwendung von „Link .blend file“. LODs laden immer FBXs von der Festplatte, nicht die Quell-blend-Datei, daher können Materialeinstellungen abweichen.
Textur – Ändere die zu ladende Modelltextur; zeigt nur bereits heruntergeladene Modellauflösungen an
Als Collection importieren – Wenn aktiviert, erstelle eine Collection für dieses Modell am Ursprung der Szene und platziere eine Instanz dieser Collection. Zukünftige Modellimporte verweisen weiterhin auf diese bestehende Collection, anstatt neue Importe durchzuführen.
Materialien wiederverwenden: – Wenn du dieses Modell bereits zuvor importiert hast, verwende das vorherige Material wieder, anstatt ein neues Duplikat zu erstellen
.blend-Datei verknüpfen – Wenn eine blend-Datei verfügbar ist, verknüpfe das Modell live. Wenn deaktiviert, wirken alle Operationen wie „Append“
Modell-Anpassungspanel
Ähnlich wie bei Materialien kannst du auch die Auflösung eines Modells nachträglich anpassen. Du kannst in diesem Panel nur aus bereits lokal vorhandenen Auflösungen wählen. Du findest es unter Properties > Object > Poliigon. Dieses Panel ist nur sichtbar, wenn ein Poliigon-Modell (wie das übergeordnete Empty oder eines seiner Meshes) ausgewählt ist.
HDRs verwenden
Das Importieren eines HDR weist es automatisch der aktiven Welt zu oder erstellt bei Bedarf eine neue. Du siehst dieses HDR erst, wenn du in den Render-Modus wechselst, und du kannst das Node-Layout im Shader-Fenster sehen, nachdem du zu „World“ gewechselt hast. HDRs werden mit zwei Bildeingaben importiert, abhängig von deinen Benutzereinstellungen
Light – Eine EXR-Datei mit höherer Bittiefe, die tatsächlich zur Beleuchtung der Szene verwendet wird.
Background – Das JPG-Bild, das im Hintergrund-Render sichtbar sein soll.
HDRI-Redo-last-Einstellungen
Direkt nach dem Importieren eines HDR schaue unten links in die 3D-Ansicht oder drücke F9, um das „Redo last“-Menü aufzurufen.
Light-Textur – Die EXR-Auflösungsgröße, die zur Beleuchtung der Szene verwendet wird
Background-Textur – Standardmäßig wird die Light-Textur verwendet, aber du kannst eine andere, typischerweise höher aufgelöste JPG-Datei auswählen
HDR-Stärke – Wie stark die Beleuchtungstextur die Szene beleuchtet
Z-Rotation – Rotiere das gesamte HDR mit diesem Regler
HDRI-Anpassungspanel
Du kannst dieselben „Redo last“-Einstellungen auch schnell über das Panel Properties > World > Poliigon anpassen. Dies ist nur für Poliigon-importierte Welten verfügbar.
Blender Asset Browser-Integration
Ab Addon-Version 1.4.0 gibt es Unterstützung für den Blender Asset Browser für Pro-Pläne (nicht-unlimited). Dies unterstützt nur assets, die nach Verwendung deines asset-Guthabens in einem limitierten Pro-Plan erworben wurden; dies gilt nicht für kostenlose oder Unlimited-heruntergeladene assets.
Sobald du deine bereits heruntergeladenen assets synchronisiert hast, kannst du sie einfach per Drag-and-Drop in deine Szene ziehen. Poliigon-blend-Dateien für die asset-Bibliothek werden „on the fly“ generiert, wobei deine aktuellen Standardwerte aus den Benutzereinstellungen für Größe und Einstellungs-Varianten verwendet werden. Du wirst „_LIB.blend“-Dateien bemerken, die neben deinen assets erscheinen, was diese Integration ermöglicht. Wo möglich, verknüpfen Modell-Dateien die Quell-blend-Datei, um Datenduplizierung zu vermeiden.
Siehe den Abschnitt in den Benutzereinstellungen des Poliigon-Addons, um zu beginnen, und klicke auf „Synchronize Local Assets“, um die Bibliothek zu generieren. Eine breitere Unterstützung für den Asset Browser ist geplant.
Du kannst auch ein einzelnes asset über das asset-Schnellmenü synchronisieren:
Weitere Informationen
Wir empfehlen, heruntergeladene Dateien und Ordnerstrukturen unverändert zu lassen, ohne sie umzubenennen, um Verbindungen mit dem Addon nicht zu unterbrechen. Du kannst assets jedoch gerne in Unterordner bereits bestehender Bibliotheken verschieben, da das Plugin diese Ordner rekursiv von hinzugefügten Bibliotheken aus erkennt.
Denke daran, Blender nach der Durchführung von Addon-Updates immer neu zu starten
Wenn du auf Probleme stößt, kannst du auf dieser Seite über die Chat-Blase mit unserem Support-Team chatten.
































