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Poliigon Material Converter Addon für Blender

Der "Poliigon Material Converter" wurde komplett neu geschrieben und ist jetzt das brandneue Poliigon Blender Addon:

Legacy Material Converter:

Mit der Veröffentlichung von Blender 4.0 ist dieses Produkt veraltet und wird nicht mehr unterstützt. In der Zwischenzeit kannst du weiterhin den Legacy Material Converter herunterladen für Blender 2.80 - 3.6.

Version 3.1.4 (Changelog ansehen)
Du kannst die vorherige Version 2 hier herunterladen.

Installation

  1. Lade den Material Converter herunter. (NICHT die .zip-Datei entpacken, merke dir einfach, wo sie gespeichert wurde.)

  2. Öffne Blender und gehe zum Edit-Menü -> User Preferences.

  3. Klicke auf den Tab „Add-ons“ und dann auf „Install Addon“.

  4. Navigiere zu dem Ort, an dem du die .zip-Datei gespeichert hast, und wähle sie aus.

  5. Klicke auf das Kontrollkästchen, um den Converter zu aktivieren, und klicke optional auf Save User Settings, damit er beim Start immer aktiviert ist.

Wichtig: Bitte stelle sicher, dass alle deine heruntergeladenen Materialien entpackt sind. Unser Material Converter kann derzeit keine .zip-Dateien lesen.

Verwendung

Für weitere Informationen zur Verwendung unseres Converters schaue bitte im Blender-Bereich unseres Hilfecenters vorbei, wo du Tutorials zu Themen von der grundlegenden Verwendung bis hin zu tiefergehenden Inhalten findest.

Erweiterte Optionen

  • Import-Mapping-Optionen - Standardmäßig verwendet der Converter unsere SimpleMapping-Node-Gruppe anstelle des Blender-Standard-Mapping-Nodes. Es stehen jedoch verschiedene andere Optionen zur Verfügung. „Mosaic De-tiling“ verwendet einen alternativen Mapping-Node, der darauf ausgelegt ist, die Wiederholung von Texturen auf Oberflächen aufzubrechen. Du findest außerdem Optionen zur Verwendung generierter Koordinaten oder des Standard-Blender-Mapping-Nodes.

  • Ambient Occlusion (AO)-Maps einbeziehen - Wenn Ambient Occlusion-Maps bei den erkannten Materialien vorhanden sind, werden sie automatisch zum Material-Shader-Setup hinzugefügt.

  • Displacement-Maps einbeziehen - Wenn Displacement-Maps bei den erkannten Materialien vorhanden sind, werden sie automatisch zum Material-Shader-Setup hinzugefügt. Bitte beachte, dass einige Renderer Displacement nur über einen Modifikator erlauben, der auf ein 3D-Modell angewendet werden muss. In solchen Fällen muss die Displacement-Map manuell hinzugefügt werden, da das Skript nur Texturen in einen Material-Shader importiert.

  • UV-Maps an Bildabmessungen anpassen - Bei Texturen im rechteckigen (nicht quadratischen) Format passt diese Option die UVs für jeden Map-Typ an die Bildabmessungen an. Bitte beachte, dass diese Funktion nicht mit allen Rendering-Engines funktioniert und standardmäßig deaktiviert ist.

  • 16-Bit-Maps verwenden - Dies ersetzt alle 8-Bit-Bilder durch höherwertige 16-Bit-Versionen, sofern verfügbar, und ist standardmäßig deaktiviert.

Vollständige Materialien

Der Material Converter ist so konzipiert, dass er nur funktioniert, wenn er Materialien erkennt, die über einen vollständigen Satz an Maps verfügen. Er gibt eine Fehlermeldung aus, wenn eine oder mehrere dieser Maps fehlen. Um ein vollständiges Material zu bilden, sind diese vier Map-Typen erforderlich: COL (Farbe), REFL (Reflektion), GLOSS und NRM (Normalen).

Bitte beachte, dass einige Materialien anstelle einer COL-Map ALPHAMASKED-Dateien enthalten, die einen Transparenzkanal besitzen. Diese werden automatisch geladen, wenn keine COL-Map erkannt wird.

Spezial-Maps

Alle weiteren zusätzlichen Maps, die bei Materialien enthalten sein können, gelten als Spezial-Maps und sind für die Funktion des Converters nicht erforderlich. Einige davon werden jedoch direkt unterstützt, wie z. B. AO, Displacement und Alphamasked-Maps.

Metall-Materialien

Bei Metall-Materialien bietet Poliigon zwei verschiedene Workflows an: Metalness und Specular. Aufgrund der Funktionsweise des Principled Shaders von Blender für metallische Materialien funktioniert der Specular-Workflow nicht optimal. Daher besteht der Converter darauf, dass du die Texturen für den Metalness-Workflow herunterlädst.

Support

Wenn du bei der Verwendung des Converters auf Fehler stößt, kontaktiere bitte unser Support-Team mit den Details unter support@poliigon.com. Danke!

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