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Poliigon Blender Addon Changelogs

Donnerstag, 28. Mai 2026

v1.16.2 Blender 5.1-2.83

Getestet mit Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Verbesserungen

    • Vorherige Einstellungen werden beim Anwenden einer neuen Textur auf ein Modell beibehalten, wie z. B. zuvor angepasste Skalierung oder Mapping-Methode

    • Die Poliigon-Anpassungs-Panels für Modelle, Materialien und HDRIs erscheinen nicht mehr, wenn das aktive Element kein Poliigon-〘asset〙 ist

  • Fehlerbehebungen

    • Verbesserte Benutzerwarnungen bei bestimmten Systemfehlern, wie z. B. bei zu wenig Speicherplatz

Mittwoch, 25. Februar 2026

v1.16.1 Blender 5.1-2.83

Getestet mit Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83

  • Unterstützung für Emission- und ID-Map-Erweiterungen hinzugefügt, mit Einstellungen in den Präferenzen

  • Behebung einiger Darstellungsfehler in den Anpassungs-Panels

  • Behebung von Sonderfällen beim Ab- und erneuten Anmelden mit einem anderen Benutzer

Mittwoch, 11. Februar 2026

v1.16.0 Blender 5.0-2.83

Getestet mit Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Verbesserungen

    • Das Modell-Anpassungs-Panel wurde zum Bereich Properties > Objects hinzugefügt, wo du jederzeit nach dem ersten Import zu einer anderen (lokalen) Auflösung wechseln kannst

    • Verbesserte Startgeschwindigkeit des Addons durch mehr parallele und entkoppelte Anfragen

    • Einführung eines lokalen Cachings von 〘asset〙-Daten für einen schnelleren Start; Daten bleiben bis zu 7 Tage zwischengespeichert

    • Überarbeitung des Modell-Tweak-Panels und Entfernung unnötiger Hintergrund-Auswahl-Präferenzen

    • Deaktivierung der halben Präzision bei TIFF-Bildblöcken, wo unterstützt, für verbesserte Wiedergabetreue, am deutlichsten bei Normal-Maps

  • Entfernung der Präferenz zur Festlegung einer separaten Hintergrundauflösung für HDRIs

    • Stattdessen können Benutzer jederzeit nach dem ersten Import eine andere Hintergrundauflösung festlegen, indem sie zum Panel Properties > World > Poliigon gehen

    • Dieses nachträgliche Anpassungs-Panel funktioniert sowohl für HDRIs, die direkt über das Plugin importiert wurden, als auch über die Asset-Browser-Integration

  • Fehlerbehebungen

    • Behebung verschiedener Sonderfälle beim Laden von 〘asset〙-Daten zwischen Start und manuellem Aktualisieren

    • Fehlerbehandlung und eine Wiederholungsaufforderung hinzugefügt, wenn die Anfrage für alle 〘assets〙 fehlschlägt

    • Behebung der Handhabung des HDRI-Imports, wenn anfangs kein World-Kontext vorhanden ist

    • Behebung von Konsolenfehlern im Zusammenhang mit dem neueren Anpassungs-Panel

    • Beschädigte Einstellungsdateien werden automatisch sicher neu generiert und standardmäßig auf UTF-8 für bessere Kompatibilität gesetzt

    • Behebung der Erkennung lokaler 〘assets〙 auf ExFAT-Laufwerken durch Ignorieren von ._ Cache-Dateien unter OSX

    • Behebung der UI-Darstellung für Verzeichnisse, die nach dem Deaktivieren in den Präferenzen nicht sichtbar waren (getrennt vom Entfernen)

    • Behebung eines Fehlers, der 〘Cycles〙 als aktive Render-Engine erzwingen würde, wenn bestimmte Material-Import-Einstellungen verwendet werden

Dienstag, 6. Januar 2026

v1.15.0 Blender 5.0-2.83

Getestet mit Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Neues Feature: persistente Material- und HDRI-Anpassungs-Panels

    • Zuvor konntest du Materialien und HDRIs nur unmittelbar nach dem Import über das Menü „Letzte Aktion wiederholen“ ändern, das nur verfügbar ist, bis du eine weitere Aktion in Blender ausführst

    • Jetzt kannst du mehrere Attribute über das entsprechende Anpassungs-Panel ändern

    • Properties/Material Poliigon Panel: Ändere die Auflösung, Displacement-Methode, Mapping-Methode und Skalierung eines Materials

    • Properties/World Poliigon Panel: Ändere die Rotation, Lichtstärke und Kamera-/Lichtauflösungen eines HDRIs unabhängig voneinander

    • Dies funktioniert auch für im Asset-Browser gespeicherte 〘assets〙, sofern sie ursprünglich vom Poliigon-Addon generiert wurden

  • Verbesserungen

    • Alle Benutzer können jetzt schnelle (mit Wasserzeichen versehene) Vorschauen jedes 〘assets〙 erstellen, einschließlich kostenloser 〘assets〙 und für unbegrenzte Benutzer, was das Ausprobieren eines 〘assets〙 vor dem vollständigen Download beschleunigt

    • Filteroption „Zuletzt angesehen“ hinzugefügt

    • Kontrollkästchen „Filter beibehalten“ zum Filter-Dropdown hinzugefügt (standardmäßig aus), wodurch du eine Suche durchführen oder Kategorien ändern kannst, während ein Filter wie „lokal“ oder „gekauft“ beibehalten wird

    • Sieh automatisch alle neu angesehenen 〘assets〙 auf der Website, wenn du die Addon-UI zum ersten Mal öffnest

    • Das Addon unterstützt jetzt das Erkennen und Importieren von HDRIs im .hdr-Format, falls lokal gefunden

  • Fehlerbehebungen

    • Einige Modelle wurden nicht als lokal erkannt

    • Wiederaktivierung der Unterstützung für physisches Displacement in 〘Eevee〙 Next (Blender 4.5+), muss nach dem Import auf Displacement statt Normal umgestellt werden

    • Kleine Backend-Korrekturen und UI-Sonderfälle

Sonntag, 2. November 2025

v1.14.1 Blender 5.0-2.83

Getestet mit Blender: 5.0 (Beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Zusammenführung von Registrierung und Anmeldung mit einer einzigen Anmeldeschaltfläche

  • Proaktive Unterstützung für .hdr-Erweiterungen

  • Render-Engine in Protokollausgaben einbeziehen

  • Behebung des Problems beim Import von adaptivem Subdiv mit Blender 5.0 (Beta)

Montag, 29. September 2025

v1.14.0 Blender 4.5-2.83

Getestet mit Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Verbesserungen

    • Neuorganisation der Tabs „Online“, „Meine 〘assets〙“ und „Importiert“ in Filteroptionen

    • Filter für „Letzte Downloads“ und „Lokale 〘assets〙“ hinzugefügt

    • Unterstützung der automatischen Anmeldung für Benutzer, die das Addon heruntergeladen haben, während sie angemeldet waren

    • Schaltfläche „Registrieren“ mit automatischer Anmeldung nach Abschluss auf der Website hinzugefügt

    • Überarbeitung der 〘asset〙-Raster-Symbole, siehe weitere Details in der Addon-Dokumentation

    • Verbesserte Onboarding-Erfahrung

    • Schnelleres Laden und zuverlässigeres erneutes Aktualisieren von 〘assets〙 im Raster

    • Reduzierung der Anzahl der benötigten API-Aufrufe und unnötiger erneuter Anfragen, wo möglich

    • 〘assets〙 werden jetzt über die neueste Poliigon-API heruntergeladen, was die Geschwindigkeit verbessert und die Formatierung von Fehlermeldungen optimiert

  • Geänderte Verhaltensweisen

    • Entfernung der E-Mail-Anmeldung zugunsten der Anmeldung über das Web

    • Der Filter „Gekaufte 〘assets〙“ (zuvor der Tab „Meine 〘assets〙“) erscheint nur für Benutzer, die gekaufte 〘assets〙 besitzen

    • Suchen werden jetzt immer über die gesamte Online-Bibliothek durchgeführt, anstatt nur in der aktuellen Kategorie oder dem Filter; du kannst nach der Suche immer noch einen Filter anwenden

    • Das Ändern von Kategorien löscht jetzt automatisch Suchen und Filter; du kannst nach dem Ändern der Kategorien immer noch einen Filter anwenden

    • Standardmäßig ein einfacheres HDRI-Node-Layout, wenn kein separates Hintergrund-JPG-Bild angegeben ist

  • Fehlerbehebungen

    • Behebung von Szenarien, in denen die Synchronisierung aller 〘assets〙 für den Asset-Browser fehlschlagen konnte (nur gekaufte 〘assets〙)

    • Behebung bereits stiller Fehler während des Starts

    • Aktualisierung der Alpha-maskierten Bild-Nodes auf Channel-Packing, was das Transparenz-Rendering verbessert

    • Eine Reihe weiterer kleinerer Fehlerbehebungen

Montag, 9. Juni 2025

v1.13.0 Blender 4.4-2.83

Getestet mit Blender: 4.4 (Beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Upgrade auf die neuesten Poliigon-APIs

    • Das Durchsuchen von Kategorien sowie das Laden der Startseite sollte wesentlich schneller sein

    • Das Laden gekaufter 〘assets〙 sollte im Allgemeinen ebenfalls viel schneller sein

  • Verbesserungen

    • Jetzt sind nach einem Import immer alle Teile eines Modells ausgewählt

    • Verbesserte Kommunikation im 〘asset〙-Schnellmenü bezüglich des Status der Asset-Browser-Synchronisierung

    • Aktualisierung der In-App-Umfrage zur dynamischen Einbindung der Addon-/Blender-Version

    • Die Suche erfolgt jetzt immer auf der Ebene der gesamten Bibliothek, anstatt innerhalb einzelner Unterkategorien

  • Geändertes Verhalten: Volume-Shader

    • Materialien, die mit Transmission-Maps generiert wurden, verwenden standardmäßig keine Volume-Absorption mehr

    • Dies liegt daran, dass sie bei normalem Gebrauch für die von Poliigon bereitgestellten Volume-Texturen im Allgemeinen nur minimale Auswirkungen auf Renderings haben, während die Renderzeiten durch das Entfernen verbessert werden

    • Du kannst die Volume-Absorption wieder aktivieren, indem du den Volume-Shader-Ausgang mit dem Volume-Socket des Material-Ausgangs verbindest

  • Fehlerbehebungen

    • Priorisierung der Albedo-Map gegenüber der Color-Map für ältere 〘assets〙, die beide haben

    • Behebung eines Sonderfalls beim schnellen Abbrechen einer Anmeldung über das Web

    • Zuverlässigere API-Dekodierung

    • Behebung der Analyse von Modellspezifikationen für den großen Detail-Viewer

    • Verbesserte Zuverlässigkeit beim Öffnen des größeren Detail-Viewers, der manchmal nicht aufging

    • Fehlerbehebungen beim Laden neu gekaufter 〘assets〙 während einer Asset-Browser-Synchronisierung (nur relevant für Pro-Pläne)

    • Verbesserte Handhabung von 〘assets〙 mit fehlerhaften API-Daten

Freitag, 14. März 2025

v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4

Getestet mit Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Kritische Fehlerbehebung für einige Benutzer, die in v1.12.0 auf Probleme stießen:

    • Einige Einzel- und Teamkonten hatten möglicherweise Schwierigkeiten, sich beim Plugin anzumelden oder das Raster zu laden, wenn sie bereits angemeldet waren

    • Einige Benutzer hatten möglicherweise Probleme beim Herunterladen von 〘assets〙 aufgrund einer angezeigten „Kaufen“-Meldung im Raster, selbst wenn sie einen unbegrenzten Plan hatten.

  • Mit Wasserzeichen versehene PBR-Vorschauen werden jetzt genauso angewendet wie gekaufte Materialien im Edit-Modus, auf ausgewählte Flächen

  • Behebung eines Sonderfalls, bei dem mit Wasserzeichen versehene PBR-Materialien vom importierten Tab aus angewendet werden konnten

  • Verbesserte Handhabung der UI-Darstellung von Map-Präferenzen im abgemeldeten Zustand

  • Behebung eines Problems, wenn von Blender-Bibliotheken generierte _LIB-Dateien für sich allein gelassen wurden

  • Verbesserte Handhabung des Löschens von Daten zwischen An- und Abmeldung, obwohl wir weiterhin empfehlen, Blender neu zu starten, wenn du nach dem Wechseln von Benutzern auf seltsame Probleme mit Kontodaten stößt

Dienstag, 11. März 2025

v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3

Getestet mit Blender: 4.4 (Alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Neues Feature: In-App-Kontoänderungen

    • Mehrere Kontoverwaltungsfunktionen, die zuvor nur auf der Website verfügbar waren, sind jetzt über das Addon zugänglich, wie z. B. das Fortsetzen oder Upgraden deines Plans

    • Keine Downloads mehr oder werden sie knapp? Upgrade direkt auf den nächsten verfügbaren Plan mit deiner hinterlegten Zahlungsmethode. Benutzern, die in der App upgraden, werden die Details ihres aktuellen Plans, der vorgeschlagene neue Plan sowie alle sofortigen und zukünftigen Gebühren klar angezeigt.

  • Das Öffnen von Links aus dem Plugin meldet dich automatisch mit demselben Konto auf der Website an

  • Fehlerbehebungen

    • Wiedereinführung von Fehlerbeschriftungen im 〘asset〙-Raster nach Kauf- oder Downloadfehlern, die zuvor zurückgegangen waren

    • Bereinigung von Kontodaten beim Ab- und erneuten Anmelden - einige Sonderfälle bleiben bestehen, daher kann es weiterhin von Vorteil sein, die Software beim Wechseln von Benutzern neu zu starten

    • Behebung eines Python-Konflikts, der das Ausführen der Operatoren des Addons über eine Konsole hätte stören können

    • Verbesserte Fallback-Handhabung beim Auftreffen auf fehlerhafte 〘asset〙-Datenstrukturen

Freitag, 7. Februar 2025

v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3

Getestet mit Blender: 4.4 (Beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Für Blender 4.2 Windows-Benutzer: Es gibt jetzt einen voll ausgestatteten 〘asset〙-Detail-Viewer im schnellen Dropdown-Menü für jedes 〘asset〙

    • Dieser Viewer ermöglicht es dir, durch alle gleichen Vorschaubilder wie auf der Website zu scrollen, mit Ausnahme von Videovorschauen

    • Dieses Popup enthält auch Details wie die physische Größe des 〘assets〙 und andere Metadaten, wo relevant, wie z. B. Polycount und enthaltene Maps

    • Dies ermöglicht auch eine schnelle Möglichkeit, andere Auflösungen herunterzuladen, die Website zu öffnen oder den/die Ordner zu öffnen, in denen sich ein 〘asset〙 befindet (falls lokal)

  • Für Blender ≤ 4.1 oder Mac OSX-Benutzer: Der bereits vorhandene große Thumbnail-Viewer, der sich an derselben Stelle befindet, enthält jetzt die Informationen zur realen Größe eines 〘assets〙 im Header

  • Fehlerbehebungen

    • Verbesserung einiger Probleme mit dem Hintergrund-Threading beim Start

    • Verbessertes UI-Layout für einige zuvor abgeschnittene Fehlermeldungen

  • Nicht benutzerbezogene Änderungen:

    • Refactoring des Codes zum Verbinden von Material-Node-Sockets, um widerstandsfähiger gegen zukünftige Änderungen an Blender-Material-Sockets zu sein

    • Verbessertes Ausnahme-Protokollierungssystem für API-Aufrufe

Freitag, 22. November 2024

v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3

Getestet mit Blender: 4.4 (Alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Behebung eines Blender 4.3-Problems bezüglich Transmission-Maps, bei dem Materialien als undurchsichtig gerendert wurden

  • Proaktive Behebung von Problemen beim Importieren von 〘assets〙 in Blender 4.4 (Alpha)

Freitag, 8. November 2024

v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3

Getestet mit Blender: 4.3 (Beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Verbesserung des Verhaltens des importierten Tabs

    • Die Rasterelemente auf diesem Tab verhalten sich jetzt identisch mit den anderen Tabs, was bedeutet, dass es einfacher ist, eine neue Instanz eines 〘assets〙 zu importieren, andere Auflösungen herunterzuladen, den Ordnerpfad zu öffnen und mehr

    • Die Schaltfläche „Auswählen“ (zuvor die einzige Option auf diesem Tab für Modelle) befindet sich jetzt im Dropdown-Schnellmenü neben jedem 〘asset〙

    • Dieser Tab lädt jetzt auch korrekt für Benutzer mit unbegrenztem Plan

  • Verbesserte Kommunikation für unbegrenzte Benutzer, die die Fair-Use-Richtlinie überschreiten, erfahre hier mehr

  • Fehlerbehebungen:

    • Behebung eines Problems, bei dem das Addon manchmal die zweite statt der ersten Textur-Map-Variante lud

    • Behebung eines Tippfehlers in einigen Fehlerberichten

Freitag, 18. Oktober 2024

v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2

Getestet mit Blender: 4.3 (Beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Unterstützung für Poliigon Unlimited-Pläne

    • Diese Pläne ermöglichen es dir, eine unbegrenzte Anzahl von Texturen, Modellen und HDRIs von Poliigon ohne Credits oder Download-Limits herunterzuladen, erfahre hier mehr

    • Wenn du deinen Unlimited-Plan kündigst, erlaubt dir das Addon nicht mehr, Premium-〘assets〙 erneut zu importieren; dies hat keine Auswirkungen auf 〘assets〙, die mit einem Plan mit monatlichem 〘asset〙-Guthaben heruntergeladen wurden

    • 〘assets〙, die mit einem Unlimited-Plan heruntergeladen wurden, werden bei Verwendung der Blender-Asset-Browser-Synchronisierungsfunktion nicht einbezogen

    • Bekanntes Problem: 〘assets〙, die über einen Unlimited-Plan heruntergeladen wurden, sind derzeit nicht im Tab „Importiert“ sichtbar; ein bald erscheinendes Update wird dies beheben

  • Fehlerbehebungen

    • Abgebrochene Downloads hängen nicht mehr, was passieren konnte, wenn der Abbruch schnell gedrückt wurde, bevor der Download gestartet wurde

    • Sicherere und zuverlässigere Handhabung des Addon-Herunterfahrens

    • Der Hinweis auf ein verfügbares Update öffnet jetzt korrekt die Changelogs oder lädt die neueste Version herunter, wenn die entsprechenden Schaltflächen gedrückt werden

    • Der Hinweis auf keine Internetverbindung wird jetzt bei Wiederherstellung der Verbindung ordnungsgemäß ausgeblendet

    • Verbesserung des Fehlerberichtssystems, damit wir Fehler, die in Hintergrund-Threads auftreten, besser identifizieren und lösen können

Montag, 7. Oktober 2024

v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2

Getestet mit Blender: 4.3 (Beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Unterstützung für die Auswahl von Erweiterungen pro Map hinzugefügt

    • Das Addon bevorzugte zuvor das JPG-Format, wo verfügbar; du kannst jetzt die für das Herunterladen und Importieren verwendete Erweiterung auf Map-Basis frei festlegen, ähnlich wie auf der Website

    • Team- und Enterprise-Benutzer haben zusätzlich die Option, TIFF- bzw. EXR-Formate herunterzuladen/zu importieren

    • In Zukunft werden neue Addon-Benutzer feststellen, dass ihre Website-Einstellungen anfänglich in den Addon-Präferenzen zugewiesen werden

    • Nach dieser Ersteinrichtung können diese Einstellungen jedoch unabhängig auf der Website und im Addon geändert werden, ohne sich gegenseitig zu beeinflussen

    • Verwende die Schaltfläche „Web-Präferenzen wiederherstellen“ in den Addon-Präferenzen, um deine aktuellen Map-Erweiterungseinstellungen der Website zu kopieren

    • Beachte: Wenn du eine Änderung vornimmst, musst du möglicherweise fehlende Maps für bereits lokale 〘assets〙 vor zukünftigen Importen erneut herunterladen

    • Zum Beispiel: Wenn du ein 〘asset〙 herunterlädst und dann BaseColor von JPG auf PNG änderst, zeigt dieses 〘asset〙 wieder eine „Download“-Schaltfläche an; beim Drücken auf Download wird nur das fehlende BaseColor-PNG-Bild heruntergeladen

    • Map-Einstellungen sind nur für Poliigon-Texturen verfügbar, die unseren neuen Texturstandards folgen - einige ältere Textur-〘assets〙, die noch nicht aktualisiert wurden, sowie Modelle und HDRIs sind von diesen Einstellungen nicht betroffen

  • Umbenennung der Einstellung „1-Klick-Kauf“ in „Kaufbestätigung anzeigen“ für mehr Klarheit

    • Es gibt keine Verhaltensänderung oder Auswirkungen auf bestehende Benutzer; wenn du zuvor den 1-Klick-Kauf deaktiviert hast, wirst du jetzt feststellen, dass „Kaufbestätigung anzeigen“ als aktiviert angezeigt wird

  • Fehlerbehebungen

    • Eliminierung mehrerer nicht folgenschwerer Hintergrundausnahmen, wie z. B. Versuche, aus dem falschen Kontext auf die Blender-Asset-Bibliothek zuzugreifen, wiederholte Kaufaufrufe für kostenlose 〘assets〙 (bezahlte 〘assets〙 nicht betroffen),

    • Eliminierung von Textkürzungen für Blender 3.x Onboarding-Popups

    • Behebung der Zuweisung des sRGB-Texturfarbraums für Benutzer mit installierten benutzerdefinierten Farbprofilen

    • Behebung neuer Probleme beim Importieren von Modellen und Texturen von Netzwerklaufwerken

    • Behebung des Blend-Imports älterer Modelle, die „〘Cycles〙“ nicht in ihren Blend-Dateinamen angaben; FBX-Dateien und neuere Blend-Modelle waren nicht betroffen

    • Überarbeitung des Addon-Herunterfahrmechanismus, um stabiler zu sein

    • Behebung der Map-Auswahl-Eingabe für die Principled-Shader-Eingaben der Blender 4.3 Beta

    • Behebung einiger fehlender Operator-Tooltips

Dienstag, 10. September 2024

v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2

Getestet mit Blender: 4.3 (Alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Aufgrund umfangreicher Refactorings starte bitte Blender nach der Installation dieses Updates neu. Wenn du auf Probleme stößt, versuche das Addon zu entfernen und Blender zu schließen, bevor du eine Neuinstallation durchführst.

  • Verbesserungen

    • Neue Onboarding-Erfahrung - Benutzer sehen einmalige Popups, wenn sie ihre Bibliothek zum ersten Mal zuweisen, sowie beim ersten Mal, wenn jemand eine 〘asset〙-Vorschau für ein Material erstellt

    • Option für „1-Klick-Kauf“ hinzugefügt - standardmäßig aktiviert, du kannst dies deaktivieren, um ein zusätzliches Popup zur Bestätigung jedes Kaufs zu erstellen

    • Überarbeitung des Konto-Tabs, um benutzerfreundlicher zu sein

    • Änderung von der Standardeinstellung „kostenlos“ im Suchfeld für kostenlose Benutzer; stattdessen kannst du jetzt auf die neue Kategorie „Kostenlos“ im Dropdown zugreifen

    • Neuorganisation der oberen UI, um kürzer und kompakter zu sein

    • Verbessertes Pre-Fetching beim Start, sodass Seiten größtenteils geladen sind, wenn du das Addon-Panel öffnest

  • Geändertes Verhalten

    • 〘assets〙 werden jetzt immer in das „Primäre“ Verzeichnis heruntergeladen, selbst wenn das 〘asset〙 in einer anderen hinzugefügten Bibliothek vorhanden ist. Die Erkennung lokaler 〘assets〙 funktioniert weiterhin über verschiedene Bibliotheken hinweg

  • Fehlerbehebungen

    • Aufgrund des erwähnten Refactorings gibt es weniger Szenarien, in denen 〘asset〙-Daten nicht synchron sein können, was zuvor eine Reihe seltener Sonderfallfehler verursachen konnte

    • Inkonsistente Suchen in einigen Kategorien, die dazu führen konnten, dass ein oder mehrere 〘assets〙 weniger angezeigt wurden

    • Zuverlässigere Vorschau und 〘asset〙-Downloads

    • Refactoring der Handhabung von Downloads; mit diesem Update sollten Downloads stabiler sein und mit weniger Timeout-Fehlern eher abgeschlossen werden

Freitag, 12. Juli 2024

v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2

Getestet mit Blender: 4.2 (Beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83

  • Änderungen bei der Versionsunterstützung:

    • Blender 4.2 wurde, während es in der Beta war, getestet und funktioniert ab diesem Veröffentlichungsdatum

    • Erhöhung der Mindestunterstützung von Blender 2.80 auf 2.83 (LTS)

  • Verbesserungen

    • Unterstützung der neuen Konvention für Poliigon-Texturen

      • Dies gilt speziell für Texturdateien, die wie folgt benannt sind: Poliigon_AssetName_8422_...

      • Alle 〘assets〙 werden mehrere Auflösungen haben, die in größenbasierten Unterordnern gespeichert sind, z. B. 1K

      • Unterstützung für 〘assets〙 mit 512 und 256 Pixel Breite, die für einige Texturen mit feinen Details existieren können

      • Bereits vorhandene Texturen werden im Laufe der Zeit auf dieses neue Format migriert, einschließlich mehrerer Größen

      • Download und Import sind auf JPG beschränkt, aber wir werden die Erweiterungspräferenzen in Zukunft erweitern

    • Neue Displacement-Optionen, zugänglich im „Letzte Aktion wiederholen“-Popup unten links in der 3D-Ansicht nach dem Importieren eines Materials. Diese Änderung adressiert teilweise die doppelten kodierten Tiefeninformationen, die sich zwischen der Normal-Map und der Displacement-Map überschneiden, die nicht gleichzeitig verwendet werden sollten

      • Displacement-Optionen:

        • Nur Normal: Verwende nur die Normal-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails

        • Nur Bump: Verwende die Displacement-Map anstelle der Normal-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails

        • Displacement und Bump: Verwende die Displacement-Map für simulierte Bump-Oberflächendetails und physisches Displacement

        • Nur adaptives Displacement: Die umbenannte Option für Mikro-Displacements, die ansonsten unverändert ist - gibt dir pixelgenaue Unterteilungen, um physisches Displacement anzutreiben

      • Zuvor auf Null gesetzt, wird Displacement jetzt automatisch eine allgemein angemessene Stärke von 0,05 für bestehende 〘assets〙 zugewiesen - aber alle neuen 〘assets〙 im neuen Format, das oben erwähnt wurde, erhalten eine exakte Tiefe von 0,2, um den beabsichtigten 20cm-Displacement-Bereich darzustellen, auf den Materialien jetzt standardisiert sind

      • Hinzufügen einer Benutzerpräferenzoption, um auch die standardmäßige Displacement-Methode festzulegen

    • Anzeigename im Raster anzeigen

    • Das Generieren von 〘assets〙 für den Blender-Asset-Browser lädt jetzt automatisch fehlende Thumbnails herunter

    • Automatisches Speichern von 〘MaterialX〙 (mtlx) Dateien auf der Festplatte beim Herunterladen von Texturen in der neuen Konvention

      • Diese Dateien werden nicht für den Import verwendet, könnten es aber in Zukunft, da die Konvention zunehmend übernommen wird

    • Proaktive Unterstützung für 〘Eevee〙 Next in Blender 4.2; ab dem Zeitpunkt dieser Veröffentlichung funktionieren unsere neuen Displacement-Methoden auch in 〘Eevee〙 Next (außer adaptives Displacement, das nur für 〘Cycles〙 ist)

  • Fehlerbehebungen

    • Behebung des bemerkenswerten Problems, dass Normal-Maps gleichzeitig mit Displacement-Maps deaktiviert wurden, was zu flach aussehenden Texturen wie bei kürzlichen Glas-〘assets〙 führte. Die oben genannten Displacement-Optionen lösen dieses Problem.

    • Behebung der anfänglichen Update-Prüfung, um die behobenen Update-Probleme zu erwähnen

    • Bevorzugung des Verbindens von Alpha-maskierten/BaseColorOpacity-Maps für Farb- + Transparenzeingaben anstelle von COL/BaseColor + MASK/Opacity-Maps, um den Speicherbedarf von Bildern während des Renderns zu sparen

Montag, 10. Juni 2024

v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1

Getestet mit Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80

  • Fehlerbehebungen

    • Behebung eines Fehlers beim Laden von Materialien mit einer nicht-englischen Spracheinstellung aufgrund unerwarteter dynamischer Strings

    • Verbesserte Fehlerbehandlung, wenn Standardausgabe- und Principled-Nodes nicht gefunden werden

    • Displacement auf kubisch für glattere Interpolation gesetzt

    • Verbesserter Fallback für das Laden von HDRIs über das Schnellmenü-Dropdown

    • Behebung fehlender Thumbnail-Downloads während der lokalen Synchronisierung des Asset-Browsers

    • Behebung des Farbraums, sodass AO linear ist und FUZZ / ALPHAMASKED sRGB sind

Mittwoch, 5. Juni 2024

v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1

Getestet mit Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80

  • Verbesserungen

    • Vollständige Überarbeitung zur Vereinfachung von Material-Node-Graphen

      • Keine tief verschachtelten Node-Gruppen mehr, alle Textur-Nodes sind auf der obersten Ebene des Shaders sichtbar

      • Verbesserte Unterstützung für Exporter wie gLTF und OBJ, die korrekt auf Texturen verweisen. Beachte: OBJ-Exporte können aufgrund des AO-Map-Mixes immer noch Farbeingaben verpassen.

      • Verbessertes Auto-Layout bedeutet, dass alles schön und kompakt organisiert ist

      • Beibehaltung der Funktion zum dynamischen Wechseln des Mapping-Typs, einschließlich der Poliigon-Mapping- und Mosaic-Nodes. Verwende das „Letzte Aktion wiederholen“-Menü, um direkt nach dem Anwenden eines Materials schnell darauf zuzugreifen.

      • PBR-Mixer- und Mosaic-Nodes sind weiterhin über das Shift-A-Menü des Shader-Editors verfügbar

  • Fehlerbehebungen

    • Einige kleinere Korrekturen an bestimmten Material-Layouts, einschließlich SSS und Translucency, im Vergleich zur vorherigen Version (über das Gruppieren hinaus)

    • Die Reflection-Map, falls vorhanden, wird jetzt beim Erstellen von mit Wasserzeichen versehenen Materialvorschauen geladen

    • Behebung des Problems „zu viele entpackte Werte“ während einiger Importe

    • Einige Vorwärtskompatibilität beim Laden von 〘assets〙 aus größenbasierten Unterordnern, was auch die Unterstützung für die ältere Struktur von Poliigon-Texturen behebt, die einige Benutzer möglicherweise seit mehr als zwei Jahren auf der Festplatte haben

  • Nicht benutzerbeeinflussende Änderung: Wechsel zu einem selbst gehosteten Reporting-Backend für Benutzer, die sich für das Teilen von Fehler-/Nutzungsdetails entscheiden

Montag, 15. April 2024

v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1

Getestet mit Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80

  • Verbesserungen

    • Hinzufügen eines Signals, um aus der Ferne zu informieren, wie ein initiierter Download abgeschlossen wurde, damit wir die Zuverlässigkeit von 〘asset〙-Downloads besser überwachen und verbessern können

  • Fehlerbehebungen

    • Behebung des unerwünschten Halo-Effekts bei FBX-importierten Modellen mit sowohl Translucency als auch Alpha-Masken

    • Behebung eines kleinen Darstellungsfehlers, wenn die Poliigon-Bibliothek im Asset-Browser geöffnet ist

Dienstag, 5. März 2024

v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0

Getestet mit Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0

  • Verbesserungen

    • Schnelleres Herunterladen von Thumbnails dank einer neuen Endpunkt-Implementierung

    • Hinzufügen eines Mechanismus, um Benutzer auf bestimmte 〘assets〙 mit neueren Konventionen hinzuweisen, die von ihrer aktuellen Plugin-Installation nicht unterstützt werden. Keine aktuellen 〘assets〙 sind betroffen, aber dies wird helfen, Benutzer zum Aktualisieren des Plugins zu leiten, wenn neue 〘asset〙-Konventionen für Benutzer eingeführt werden, die das Aktualisieren verzögert haben.

    • Entfernung des Hinzufügens eines unnötigen Stoff-Falloff-Shaders für stoffbezogene Texturen, da dies keine konsistenten realistischen Ergebnisse liefert

  • Fehlerbehebungen

    • Behebung des Problems, dass Benutzer mit mehr als 1.000 〘assets〙 nicht alle ihre 〘assets〙 als gekauft angezeigt bekamen

    • Behebung der Benennung von Materialien für Modellimporte via FBX

    • Hinzufügen einer sichereren Überprüfung für die Mikro-Displacement-Einstellung während der Materialerstellung

Dienstag, 3. Januar 2024

v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0

Getestet mit Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Verbesserungen

    • Unterstützung für das neue 〘asset〙-Guthaben-Redesign. Lies hier mehr .

  • Fehlerbehebungen

    • Behebung eines Problems bei der Interaktion mit dem Schnellmenü-Dropdown neben jedem 〘asset〙

    • Behebung eines Problems beim Zuweisen der Texturauflösungsgröße während des Modellimports

Freitag, 8. Dezember 2023

v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0

Getestet mit Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Verbesserungen

    • Hinzufügen einer Prozentangabe zum Tooltip des Download-Fortschrittsbalkens

    • Standard-AO-Einfluss auf 0 gesetzt, sodass Ambient Occlusion standardmäßig aus ist. Dies liegt daran, dass es ein Effekt ist, der technisch nicht fotorealistisch ist, aber in einigen Fällen nützlich sein kann.

    • Bereinigung und Entfernung ungenutzter Materialvorlagendateien

  • Fehlerbehebungen

    • Es schlug fehl, alle Teile von Multi-Mesh-Modellen demselben Empty für einige 〘assets〙 zuzuordnen, wie z. B. einige Pflanzen mit separaten Töpfen und Vasen

    • Modell-Dateien, die für den Asset-Browser generiert wurden, erstellen in einigen Szenarien leere 〘assets〙, wenn sie als FBX heruntergeladen wurden, während „Blend bevorzugen“ aktiviert war

    • Das Importieren eines Modells aus dem schnellen 〘asset〙-Menü konnte zu einem leeren Import führen, wenn eine Diskrepanz zwischen lokalen Dateien und der Einstellung „Blend über FBX bevorzugen“ bestand

Dienstag, 14. November 2023

v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0

Getestet mit Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Verbesserungen

    • Entfernung übrig gebliebener Empties beim Importieren einiger Modelle

    • Erstellung einer Steuerung zum Mischen von Translucency- und Principled-Shadern für bessere künstlerische Kontrolle. Der standardmäßig zugewiesene Mischwert ist für Poliigon-Modelle wie einige Pflanzen geeignet, um Licht, das durch Blätter dringt, besser zu simulieren und gleichzeitig die Festigkeit der Textur auf lichtkonservierende Weise beizubehalten.

  • Fehlerbehebungen

    • Verbesserte Download-Stabilität und Wiederholungsmechanismus

    • Behebung eines Fehlers bei der Anzeige des Asset-Library-Sync-Panels in 4.0

    • Behebung der Subsurface-Materialgenerierung des FBX-Imports für Blender 4.0

    • Behebung der ignorierten Translucency-Map

    • Entfernung einiger nicht hilfreicher Fehlerberichte

Mittwoch, 4. Oktober 2023

v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0

Getestet mit Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Verbesserungen

    • Validierung der Unterstützung für Blender 4.0, das gerade in die Beta ging

    • Verbesserte Unterstützung für emissionsbasierte Materialien

    • Verbesserte Logik zur Erkennung von Vorschaubildern

    • Verbesserte Wiederholungslogik bei Download-Fehlern

  • Fehlerbehebungen

    • Erstellung eines sichereren Fallbacks für die LOD-Auswahl während des Imports

    • Behebung eines Fehlers beim Verbinden von Node-Gruppen in Blender 4.0

Dienstag, 15. August 2023

v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6

Getestet mit Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 und 3.6

  • Behebung der Notwendigkeit, 〘assets〙 während der Asset-Browser-Synchronisierung zu aktualisieren

    • Zuvor wurde, wenn die Hintergrund-Blender-Instanz noch von einem vorherigen Aufruf lief und du gerade etwas heruntergeladen hattest, der neue Download während der Synchronisierung nicht erkannt.

  • Behebung eines UI-Fehlers im Zusammenhang mit dem Abbrechen von HDR-Downloads

  • Behebung der Art und Weise, wie einige neue 〘asset〙-Typen importiert werden

  • Entfernung der Option zum Importieren des „SOURCE“-LOD

    • Je nach Modell bietet Poliigon die Option, LOD-Stufen (Level of Detail) von SOURCE, LOD0, … LOD4 herunterzuladen.

    • Die SOURCE-Datei kommt jedoch ohne entsprechend gebackene Normal-Maps und ist für fortgeschrittene Workflows gedacht, die ein erneutes Backen der Normal-Maps erfordern würden, wie z. B. für die benutzerdefinierte LOD-Generierung.

    • Für Modelle mit der höchsten Flächendichte kannst du weiterhin LOD0 verwenden. Du kannst dies in den Benutzerpräferenzen oder direkt nach dem Importieren eines Modells im „Letzte Aktion wiederholen“-Menü (unten links in der 3D-Ansicht) festlegen.

Donnerstag, 6. Juli 2023

v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6

Getestet mit Blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 und 3.6

  • Verbesserungen der Lebensqualität:

    • a

    • Anzeigen des 〘asset〙-Namens im Hauptraster

    • Kopieren der Paginierungsleiste nach oben, um das Scrollen nach unten oder oben zu vermeiden, um zur nächsten Seite zu gelangen.

    • Nicht vergessen: Du hast auch Einstellungen für Seitengröße und Thumbnail-Größe in den Benutzerpräferenzen! Klicke auf das Zahnrad-Symbol.

  • Downloads funktionieren jetzt durch das parallele Herunterladen einzelner Dateien, anstatt eine vorgefertigte .zip herunterzuladen

    • Aufgrund bevorstehender serverseitiger Änderungen wird allen Benutzern dringend empfohlen, diese neueste Addon-Version herunterzuladen. Ältere Addon-Versionen könnten langsamere Downloads erfahren.

    • Downloads können für einige Personen schneller erscheinen.

    • Einige Modelldateien, wie die _SPECULAR-Workflow-Texturen, werden jetzt beim Download übersprungen, da das Addon sie nicht benötigt. Dies führt zu schnelleren Downloads und weniger Festplattenspeicherverbrauch.

    • Das Abbrechen und Neustarten eines Downloads profitiert davon, dass bereits lokale Dateien nicht erneut heruntergeladen werden müssen

    • Dies löst auch alle Probleme, die einige Benutzer aufgrund des automatischen Entpackens haben

  • Behebung eines Fehlers beim Versuch, ein HDRI zu einer Szene hinzuzufügen, der ein World-Output-Shader fehlt

Donnerstag, 15. Juni 2023

v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5

  • Erste Unterstützung für den Blender-Asset-Browser (nur Blender 3.0+)

    • Du hast jetzt die Option, bereits heruntergeladene 〘assets〙 in den Asset-Browser zu laden. Dies funktioniert für Texturen, Modelle und HDRs.

    • Um zu beginnen, gehe zu den Benutzerpräferenzen des Addons und klicke unter dem neuen Bereich „Asset-Browser“ auf „Alle 〘assets〙 synchronisieren“.

    • Öffne dann den Blender-Asset-Browser und öffne die Poliigon-Bibliothek (oder welchen Namen du auch immer für die Bibliothek in den Addon-Präferenzen angegeben hast)

    • Du kannst auch wählen, nur einzelne 〘assets〙 gleichzeitig zu synchronisieren. Klicke bei einem bereits gekauften und lokalen 〘asset〙 auf das Schnellmenü neben dem 〘asset〙 im Addon-Raster und wähle „Mit Asset-Browser synchronisieren“

    • Wir haben Zukunftspläne für eine breitere Unterstützung, die in zukünftigen Updates kommt. Teile dein Feedback unbedingt im Kontobereich!

  • Thumbnail-Pre-Fetching

    • Sobald die Addon-UI geöffnet ist, beginnt sie, die Vorschaubilder für andere Seiten im Voraus abzurufen. Auf diese Weise sind die Thumbnails normalerweise bereits geladen und schnell anzuzeigen, wenn du auf die nächste Seite klickst oder eine Seite zum Klicken auswählst.

    • Dies mildert auch das Problem, dass graue Thumbnails erscheinen, obwohl dies immer noch selten vorkommen kann.

  • Unterstützung neuer Modell-Benennungskonventionen

    • Aktuelle 〘assets〙 haben eine Struktur von „Sub-〘asset〙“-Namen, die jetzt vom FBX-Material-Ladesystem des Addons unterstützt wird.

    • Allen Benutzern wird empfohlen, aus diesem Grund auf diese Version zu aktualisieren.

  • Hinzufügen von Material-„Letzte Aktion wiederholen“-Funktionen

    • Nachdem du ein Material importiert oder angewendet hast, schaue in die untere linke Ecke des Bildschirms, um Einstellungen nach dem Import zu ändern

    • Du kannst Auflösung, Mapping (einschließlich UV- und Mosaic-Optionen), ob Materialien wiederverwendet werden sollen, und Displacement direkt ändern

    • Wenn du 〘Cycles〙 aktiviert hast, kannst du auch Mikro-Displacements direkt einschalten, anstatt die Standardeinstellung in den Addon-Präferenzen umschalten zu müssen

  • Das Addon heißt jetzt einfach „Poliigon“ statt „Poliigon Addon“

  • Entfernung der Kategorie für Pinsel.

Fehlerbehebungen:

  • Behebung des Problems, dass das Anzeigen eines großen Thumbnails beim ersten Mal immer fehlschlug

  • Wenn du „Blend (über FBX) bevorzugen“ in den Benutzerpräferenzen deaktiviert hast, behandelt das Addon Modelle als nicht heruntergeladen, wenn sie nicht bereits die FBX-Version heruntergeladen haben.

  • Erhöhte Stabilität und Thread-Sicherheit

    • Einstellungsdateien werden jetzt wahrscheinlich nicht mehr beschädigt

    • Verbesserte absturzfreie Stabilität

  • Einige 〘assets〙 würden nach einem Blender-Neustart als „nicht lokal“ angezeigt, wie z. B. Brennholzstapel-〘assets〙 oder die Ficus-Pflanze.

  • Einige 〘assets〙 wie Decals konnten keine Materialien generieren

  • Das Addon denkt, dass andere Auflösungen mit den bereitgestellten Größen aufgrund von LODs lokal sind; gelöst durch Ignorieren LOD-spezifischer Texturen bei der Überlegung, welche Texturen lokal sind.

Donnerstag, 2. März 2023

v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4

  • Verschiedene Fehlerbehebungen

Dienstag, 17. Januar 2023

v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4

  • Du kannst jetzt verschiedene Thumbnail-Größen festlegen; klicke auf das Zahnrad-Symbol, um die Benutzerpräferenzen zu öffnen.

  • Nach dem Herunterladen einer anderen Texturauflösung wird diese einmalig zum anfänglichen Standard zum „Importieren/Anwenden“

    • Zuvor musstest du zurück in das Schnell-Dropdown-Menü neben dem 〘asset〙 klicken, um zur gerade heruntergeladenen Auflösung zu gelangen.

  • Das Addon zeigt jetzt eine einmalige Umfrageaufforderung an, die nach Addon-Feedback fragt, einige Zeit nach der ersten Installation des Benutzers.

    • Sie erscheint nur beim Start, sodass sie niemals mitten in einer Sitzung aufpoppt

    • Das Feedback wird sehr geschätzt! Wir werden keine Popups für andere Zwecke erstellen als für direktes Addon-Feedback oder unmittelbare Nutzbarkeit (wie Offline-Hinweise).

Fehlerbehebungen:

  • Verbesserte Backplate-Generierung

  • Behebung diverser Division-durch-Null- und Key-Fehler

  • Behebung des Fallbacks beim Generieren von Materialien für nicht unterstützte Farbräume

    • ACES und Filmic waren nicht betroffen und sollten weiterhin wie bisher funktionieren)

    • Bitte beachte, dass ACES oder andere Farbräume zwar ohne Fehler laden können, dies aber nicht bedeutet, dass die Farben für diesen Raum angemessen kalibriert wurden, und wahrscheinlich eine manuelle Materialanpassung erfordert.

  • Behebung eines Fehlers beim Anwenden eines HDRs aus dem Tab „In Szene“

  • Behebung des Problems, dass Modelle (viele) doppelte Male bei einem einzigen Druck importiert werden konnten

  • Verhinderung doppelter Signalereignisse bei Verwendung von „Letzte Aktion wiederholen“-Operatoren, was die Leistung bei Änderungen wie dem Rotieren eines HDRs sichtbar verlangsamen konnte

Dienstag, 27. Dezember 2022

v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Anmeldung mit Browser hinzugefügt

    • Nutze die Vorteile deines Web-Passwort-Managers oder (sobald in naher Zukunft bereit) erkenne automatisch, dass du bereits im Browser angemeldet bist, um deine Blender-Anmeldung automatisch abzuschließen

    • Du kannst bei Bedarf immer noch zur Anmeldung mit E-Mail wechseln

  • Hinzufügen von HDR-„Letzte Aktion wiederholen“-Optionen nach dem Import

    • Du kannst jetzt die Rotation und Stärke im laufenden Betrieb ändern, indem du das „Letzte Aktion wiederholen“-Menü nach dem Importieren eines HDRs erweiterst, sichtbar unten links in deiner 3D-Szene

  • Modell-Texturauflösung, LOD und Verknüpfungsmodus im laufenden Betrieb wechseln

    • Ähnlich wie bei HDRs hast du jetzt viele Optionen direkt nach dem Importieren deines Modells verfügbar.

    • Optionen umfassen: LOD-Stufe, Texturauflösung, ob als Collection-Instanz importiert werden soll, Materialien wiederverwenden oder nicht (N/A wenn verknüpft), und Blend-Datei verknüpfen (anhängen, wenn aus).

  • Mosaic-Mapping + PBR-Mixer-Nodes im Material-Shader Shift-A-Ansicht verfügbar

    • Der Mosaic-Node ist großartig, um das Tiling deiner Texturen über große Bereiche zu entfernen

    • Der PBR-Mixer-Node ist perfekt, wenn du zwei gruppierte PBR-Materialien mit Leichtigkeit auf die genaueste Weise mischen möchtest. Diese Node-Gruppe wurde aktualisiert, um dem aktuellen Material-Shader-Layout zu entsprechen

  • Besseres Padding, sodass das Wechseln zwischen Seiten nicht dazu führt, dass die Paginierungszeile springt

  • Hinzufügen einer praktischen Schaltfläche „Importoptionen in Präferenzen öffnen“ im Schnellmenü-Popup in jedem 〘asset〙-Rasterelement.

    • Dies macht es einfach, in die Präferenzen zu springen, um die Standardeinstellungen für alle zukünftigen Importe zu ändern

    • Wir bewegen uns in Richtung der Unterstützung von „Letzte Aktion wiederholen“-Optionen für alle Importtypen, aber dies ist eine gute Möglichkeit, deine Standards in der Zwischenzeit festzulegen

Fehlerbehebungen:

  • Behebung des Verschwindens von Objekten nach dem Wechseln zu Verknüpfen statt Anhängen eines Modells

  • Automatisches Aktivieren des integrierten FBX-Importer-Addons beim Versuch, eine FBX-Datei zu laden (z. B. jedes LOD)

  • Verbesserte Netzwerkfehlerbehandlung und Benutzer-Meldungsberichterstattung während Downloads

  • „Materialien wiederverwenden“ nach einem Blend-Datei-Import funktionierte nicht

Dienstag, 29. November 2022

v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Jetzt Unterstützung für das Laden von Blend-Dateien

    • Das Addon lädt jetzt standardmäßig Blend-Dateien herunter.

    • Hinzufügen einer neuen LOD-Option namens „NONE“, die jetzt der Standard ist. Wenn NONE ausgewählt ist, versucht das Addon, die Blend-Datei zu laden (falls die Blend-Datei bevorzugt vorhanden ist). Andernfalls lädt das Auswählen eines anderen LODs eine FBX-Datei im Hintergrund

    • Hinweis für bestehende Benutzer: Während dieser „NONE“-Wert der neue Standard ist, behalten bestehende Installationen deine alte FBX-LOD-Präferenz bei. Wir schlagen vor, dass du dies manuell in den Benutzerpräferenzen auf NONE änderst, falls du die LOD-Stufe noch nicht absichtlich festgelegt hast.

    • Zusätzlich wurde die Option hinzugefügt, die Blend-Datei sowohl in den Benutzerpräferenzen als auch im „Letzte Aktion wiederholen“/F6-Post-Import-Menü zu verknüpfen. Bekanntes Problem: Das Wechseln zum verknüpften Import nach einem anfänglichen angehängten Import schlägt fehl; speichere und öffne die Datei erneut (du musst Blender nicht neu starten).

  • Addon-UI spiegelt pausierte Konten ordnungsgemäß wider

  • Hinzufügen eines „Feedback“-Bereichs zum Benutzerkonto-Tab

  • Wir stellen jetzt internen Node-Gruppen ein „.“ voran, sodass Wiederholungen nicht in Node-Editor-Fenstern erscheinen

  • Das Addon fordert dich jetzt explizit auf, Blender nach der Installation eines Updates neu zu starten

    • Du wirst diese Meldung jedoch erst sehen, wenn du das nächste Mal versuchst, ein Update zu installieren, also starte bitte deine Blender-Versionen nach einem Update neu!

Fehlerbehebungen:

  • Weitere Minderung des Problems mit den „grauen Thumbnails“

    • Alle Symbole werden zwischen jeder Seite aktualisiert, anstatt zwischen den Seiten zwischengespeichert zu werden

    • Eliminierung von Konflikten beim (Neu-)Laden von Symbolen

    • Als Sicherheitsmaßnahme ist das „Daten aktualisieren“ jetzt eine Schaltfläche rechts neben der Suchleiste. Wenn du auf graue Thumbnails stößt, klicke einfach auf diese Schaltfläche oder schalte Seiten/Abschnitte um, um ein Neuladen zu erzwingen.

  • Nicht integrierte Farbräume wie ACES und AgX sollten beim Laden keine Fehler verursachen

    • Hinweis: Wir unterstützen ACES, AgX oder andere nicht integrierte Farbräume noch nicht offiziell, daher können wir nicht garantieren, dass du die beste Qualität und eingerichtete Materialien erhältst, selbst wenn das Laden erfolgreich ist.

  • Behebung der defekten Paginierung mit dem Tab „In Szene“

  • Keine Suche mehr nach „kostenlos“, wenn der Benutzer On-Demand-Credits oder einen aktiven Plan hat

  • Bessere Wiederherstellung defekter Benutzerkonfigurationsdateien, was zu Fehlern beim Start führte, wenn die Datei beschädigt war

  • Verbesserte Generierung von Materialien für FBX-Modelle mit Varianten

    • Im Allgemeinen empfehlen wir, dass du Downloads und Importe so einstellst, dass Blend-Dateien für den Modellimport verwendet werden, um das beste Materialgenerierungsergebnis zu erzielen.

Freitag, 14. Oktober 2022

v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3

Verbesserungen:

  • Dies ist eine Fehlerbehebungsversion, die für alle Benutzer empfohlen wird

  • Verschieben des Backdrops auf Diffuse + Transparent Shading

  • Backend-Addon-Verbesserungen, Wechsel zu einem „Common Core“

Fehlerbehebungen:

  • Behebung von Fehlern, die verhinderten, dass der Tab „In Szene“ ordnungsgemäß gezeichnet wurde; die Paginierung wird immer noch verbessert

  • Behebung der Materialgenerierung für Overlays mit Normal-Maps

  • Behebung von Backdrops, sodass sie nicht jede Blender-Sitzung erneut heruntergeladen werden müssen

  • Sicheres Entfernen von Elementen aus der Download-Warteschlange, Behebung einiger UI-Schluckaufe

Dienstag, 6. September 2022

v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2

Verbesserungen:

  • Modelle werden jetzt standardmäßig als Objekte importiert, die mit Empties verknüpft sind

    • Nach dem Importieren eines Modells kannst du „Letzte Aktion wiederholen“ oder das F6-Menü verwenden, um zwischen Import als Instanz vs. Anhängen zu wechseln und Materialien wiederzuverwenden oder nicht.

    • Materialien werden jetzt standardmäßig frisch importiert, während zuvor bestehende (selbst wenn modifizierte) Materialien wiederverwendet worden wären.

  • Benutzern ohne Pläne werden standardmäßig kostenlose 〘assets〙 angezeigt.

    • Dies geschieht nur durch Setzen des Suchfelds auf „kostenlos“ und kann durch Drücken des X neben dem Suchfeld gelöscht werden.

Fehlerbehebungen:

  • Anmutigere Wiederherstellung, falls die Benutzer-.ini-Datei beschädigt wird

  • Reduzierung einiger Instanzen von Textumbruch-Kürzungen

  • Reduzierung einiger übermäßiger Fehlerberichte (nur für Benutzer, die sich dafür entschieden haben)

Dienstag, 23. August 2022

v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2

  • Änderung der HDR-Setups, sodass sie nur einen einzigen Mapping-Node haben

  • Verbesserte Zuverlässigkeit der DPI-Prüfung, um sicherzustellen, dass Vorschauraster quadratisch sind und Text nicht abgeschnitten wird.

  • Verbesserte Unterstützung für Proxy-Internetverbindungen

  • Bessere und transparentere Fehlermeldungen an Benutzer

  • Änderung der Standard-Texturauflösung auf 2K

  • Änderung der Standard-HDR-Beleuchtungsauflösung (exr) auf 1K und des Hintergrunds (jpg) auf 8K

    • Bekanntes Problem, dass diese Maps noch nicht automatisch gemäß den Präferenzen heruntergeladen werden, wird in einem zukünftigen Update behoben.

  • Fehlerbehebungen:

    • Das Schließen einer Update-Benachrichtigung konnte zu einem Fehler führen (wenn du dies immer noch siehst, stelle sicher, dass du Blender nach dem Update auf 1.0.2 neu startest)

    • Behebung der Art und Weise, wie Varianten geladen werden, sodass VAR1 jeder Map bevorzugt wird

    • Behebung schneller 〘asset〙-Vorschauen und Materialgenerierung für eine Teilmenge von 〘assets〙, die Metalness-Workflows verwenden

    • Weitere Sicherstellung, dass eine Materialgröße in Anfragen enthalten ist, um Download-Fehler zu vermeiden

    • Behebung einiger Materialien, bei denen Farbe nicht als Map geladen wurde

    • Behebung eines Problems bezüglich des falschen Kontexts beim Versuch, in den Sculpt-Modus zu wechseln, nachdem ein Pinsel ausgewählt wurde

Montag, 25. Juli 2022

v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2

  • Behebung eines Fehlers, bei dem einige Materialien ohne die verwendete COLOR-Varianten-Map geladen wurden

  • Automatisches Aktualisieren aller geladenen Rastervorschauen nach schnellem Seitenwechsel. Dies hilft, das Erscheinen einiger nicht vorhandener Vorschauen zu mildern.

  • Erstellung einer Schaltfläche „Daten aktualisieren + Rastervorschauen“ in den Benutzerpräferenzen, hilfreich zum Neuladen von Symbolen oder Zurücksetzen des Addon-Status, wenn Dinge schiefgehen

  • Verbesserung der Debug-Protokollierung, um Probleme zu erfassen und zu identifizieren, mit denen Benutzer konfrontiert sind, einschließlich beim Anmelden und Importieren von Materialien

  • Serverseitige Änderung: Behebung des Problems, das einige Benutzer daran hinderte, kostenlose 〘assets〙 zu kaufen und herunterzuladen

  • Behebung einer Vielzahl kleinerer, kontextspezifischer Fehler

Mittwoch, 13. Juli 2022

v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2

Changelog unten seit v0.9.7

  • Modelle werden jetzt als Collection-Instanzen importiert, wobei bereits importierte Daten für nachfolgende Ladevorgänge wiederverwendet werden

  • Alle Schnellmenüs (Pfeile nach unten in der Rasteransicht) neu gestaltet:

    • Zeigt immer Texturauflösungsoptionen an. Um ein anderes LOD für fotogescannte Modelle zu importieren, ändere das Standard-LOD in den Benutzerpräferenzen.

    • Hinzufügen von „Größeres Thumbnail anzeigen“

    • Hinzufügen von „Online anzeigen“, sodass es auch nach dem Kauf immer verfügbar ist

    • „Ordnerpfad öffnen“, um schnell den Ordner für ein bereits lokales 〘asset〙 zu öffnen

  • Häkchen ersetzt das Schnellvorschau-Symbol, um bereits gekaufte 〘assets〙 zu kennzeichnen

  • Jetzt können Downloads im Gange einzeln abgebrochen werden; ein X erscheint rechts neben dem heruntergeladenen 〘asset〙

  • Behebung von Fehlern beim Herunterladen einiger 〘assets〙 und beim Importieren einiger 〘assets〙

  • Sicherstellen, dass die erste Variante einer Textur verwendet wird, falls mehrere gefunden werden

  • Hinzufügen von Prüfung und automatischer Prüfung auf Updates

  • Behebung des Ladens von 〘assets〙 in anderen Verzeichnissen

  • Einige Transparenz-/Transmission-Korrekturen

  • Aktualisieren von 〘assets〙, um sicherzustellen, dass 〘assets〙 nach dem Kauf unter „Meine 〘assets〙“ erscheinen

  • Zahlreiche Fehlerbehebungen und kleinere Verbesserungen

Freitag, 27. Mai 2022

v0.9.7 - Beta Blender 2.8 - 3.1

  • Bessere Unterstützung bereits heruntergeladener Poliigon-〘assets〙 in anderen Verzeichnissen (siehe Benutzerpräferenzen), einschließlich Unterstützung für ältere Ordnerstrukturen von Poliigon (nicht flache Hierarchie).

  • Hinzufügen eines ausführlichen Protokollierungs-Flags in den Präferenzen

  • Hinzufügen weiterer Informationen für den Benutzer, wenn der Kauf fehlschlägt, und bessere Aktualisierung der UI

Dienstag, 24. Mai 2022

v0.9.6 - Beta Blender 2.8 - 3.1

  • Guthaben-Anzahl aktualisiert sich nach dem Kauf von 〘assets〙

  • Erzwingen der UI-Aktualisierung nach dem Kauf, da sie sonst bei einem blauen „Kaufen…“ hängen bleiben würde

  • Behebung eines häufigen Download-Fehlers im Zusammenhang mit 〘assets〙, die Metalness-Workflows verwenden

  • Behebung eines Fehlers, der gelegentlich einen Umbenennungsfehler beim Herunterladen von Thumbnail-Vorschauen auslöste

  • Mehr Informationen erfasst, um fehlgeschlagene Anfragen zu beheben

Dienstag, 17. Mai 2022

v0.9.5 - Beta Blender 2.8 - 3.1

Erste Version des Addons für Benutzer verfügbar.

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