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Dienstag, 11. Februar 2026
v1.5.0 für Cinema 4D 2026-2023
Getestet auf C4D 2026, 2024, 2023
Verbesserungen
Verbesserte Startgeschwindigkeit des Plugins durch mehr parallele und entkoppelte Anfragen
Einführung eines lokalen Cachings von Asset-Daten für einen schnelleren Start; Daten bleiben bis zu 7 Tage zwischengespeichert
Fehlerbehebungen
Behebung von Darstellungsfehlern in den Einstellungen, die ein oder zwei Tage vor diesem Update als leerer Bildschirm angezeigt wurden
Teilweise Behebung des Schiebereglers für die Vorschaubildgröße, damit die zuletzt eingestellte Rastergröße korrekt angewendet wird, auch wenn die Position des Schiebereglers anfangs falsch angezeigt werden könnte
Behebung verschiedener Sonderfälle beim Laden von Asset-Daten zwischen Start und manuellem Aktualisieren
Fehlerbehandlung und eine erneute Aufforderung hinzugefügt, wenn die Anfrage für alle Assets fehlschlägt
Beschädigte Einstellungsdateien werden automatisch sicher neu generiert und verwenden standardmäßig UTF-8 für bessere Kompatibilität
Behebung der Erkennung lokaler Assets auf ExFAT-Laufwerken durch Ignorieren von ._ Cache-Dateien unter OSX
Entfernung veralteter Erweiterungsoptionen aus den Einstellungen
Lösung eines Python-Kompatibilitätsproblems, das Benutzer von Cinema4D 2023 betroffen hätte
Dienstag, 20. Januar 2026
v1.4.0
Unterstützt Cinema 4D 2026-2023, getestet auf 2026.1, 2024, 2023
Verbesserungen
Alle Benutzer können jetzt PBR-wasserzeichengeschützte Vorschauen von Texturen sehen, die nicht lokal sind, was eine schnelle Option bietet, ein Asset vor einem vollständigen Download zu betrachten
Zuvor hatten kostenlose Texturen und Benutzer mit unbegrenzten Plänen keine Vorschauoption
Ein „Filter beibehalten“-Kontrollkästchen zum Filter-Dropdown hinzugefügt (standardmäßig aus), das es ermöglicht, eine Suche durchzuführen oder Kategorien zu ändern, während ein Filter wie „lokal“ oder „gekauft“ beibehalten wird
Ein „Zuletzt angesehen“-Filter wurde hinzugefügt, damit du Assets, die du vor dem Öffnen des Plugins auf der Website angesehen hast, leicht finden kannst
Dieser Filter wird automatisch angewendet, wenn du seit dem letzten Öffnen/Aktualisieren des Plugins Assets auf der Website angesehen hast
Suchleiste ist jetzt auf Nicht-Browser-Tabs ausgeblendet
Fehlerbehebungen
Speicherbereinigung beim Abmelden
Verbesserte Handhabung von HDRI- und Modell-Asset-Dateien
Bekanntes Problem: Der Größen-Schieberegler kann bei Verwendung zu fälschlicherweise kleinen Vorschaubildern führen; dies wird beim Klicken auf eine andere Kategorie zurückgesetzt
Donnerstag, 4. Dezember 2025
v1.3.0
Unterstützt Cinema 4D 2026-2023, getestet auf 2026.1, 2024, 2023
Hinweis: Diese Version behebt ein kritisches Problem mit der Redshift-Engine in 2026.1, das dazu führte, dass das Plugin nicht geladen wurde, obwohl dieses Update für alle Benutzer empfohlen wird
Verbesserungen
Neuorganisation der Tabs „Online“, „Meine Assets“ und „Importiert“ in Filteroptionen
Filter für „Frühere Downloads“ und „Lokale Assets“ hinzugefügt
Unterstützung für automatische Anmeldung für Benutzer, die das Plugin heruntergeladen haben, während sie angemeldet waren
Registrierung direkt aus dem Plugin hinzugefügt
Überarbeitung der Asset-Raster-Symbole
Reduzierung der Anzahl der benötigten API-Aufrufe und unnötiger erneuter Anfragen, wo möglich
Geänderte Verhaltensweisen
Entfernung der E-Mail-Anmeldung zugunsten der Anmeldung über das Web
Der Filter „Gekaufte Assets“ (zuvor der Tab „Meine Assets“) erscheint nur für Benutzer, die tatsächlich gekaufte Assets besitzen
Suchen werden jetzt immer über die gesamte Online-Bibliothek durchgeführt, anstatt nur in der aktuellen Kategorie oder dem aktuellen Filter; du kannst nach einer Suche immer noch einen Filter anwenden
Das Ändern von Kategorien löscht jetzt automatisch Suchen und Filter; du kannst nach dem Ändern der Kategorien immer noch einen Filter anwenden
Fehlerbehebungen
Behebung bereits stiller Fehler während des Starts
Behebung eines Problems, bei dem der Detail-Viewer geschlossen wurde, bevor Bilder fertig geladen waren
Eine Reihe weiterer kleinerer Fehlerbehebungen
Behebung eines Absturzproblems in 2026.1 aufgrund der aktualisierten Symbole von Redshift 2026.2
Dienstag, 7. Oktober 2025
v1.2.2
Unterstützt Cinema 4D 2026-2023, getestet auf 2024.4, 2026.0
Entfernung der Anmeldung per E-Mail zur Verbesserung der Sicherheit; Benutzer können ihre E-Mail weiterhin zur Anmeldung verwenden, sobald sich das Browserfenster geöffnet hat
Getestet auf Cinema 4D 2026, aber Auswertungen über alle Render-Engines hinweg sind im Gange
Mittwoch, 3. September 2025
v1.2.1
Unterstützt Cinema 4D 2026-2023, getestet auf 2023, 2024.4, 2025, 2026.0 (OSX/Windows)
Assets werden jetzt über die neueste Poliigon API heruntergeladen, was die Geschwindigkeit verbessert und die Formatierung von Fehlermeldungen optimiert
Verschiedene kleinere Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen
Montag, 9. Juni 2025
v1.2.0
Unterstützt Cinema 4D 2025-2023, getestet auf 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Upgrade auf die neuesten Poliigon APIs
Das Durchsuchen von Kategorien sowie das Laden der Startseite sollte wesentlich schneller sein
Das Laden gekaufter Assets sollte im Allgemeinen ebenfalls viel schneller sein
Verbesserungen
Aktualisierung der In-App-Umfrage zur dynamischen Anzeige der Addon-/C4D-Version
Die Suche erfolgt jetzt immer auf Ebene der gesamten Bibliothek, anstatt innerhalb einzelner Unterkategorien
Geändertes Verhalten: Volume-Shader
Materialien, die mit Transmission-Maps generiert wurden, verwenden standardmäßig keine Volume-Absorption mehr
Dies liegt daran, dass dies bei normaler Verwendung für die von Poliigon bereitgestellten Volume-Texturen im Allgemeinen nur minimale Auswirkungen auf Renderings hat, während die Renderzeiten durch das Entfernen verbessert werden
Du kannst die Volume-Absorption wieder aktivieren, indem du das Kontrollkästchen „Use Volume Transmission texture“ in den Einstellungen unter dem Abschnitt „Import“ aktivierst
Fehlerbehebungen
Behebung der Fensterhandhabung bei benutzerdefinierten Layouts
Priorisierung der Albedo-Map gegenüber der Color-Map für ältere Assets, die beide besitzen
Behebung eines Sonderfalls beim schnellen Abbrechen einer Anmeldung über das Web
Zuverlässigere API-Dekodierung
Behebung der Analyse von Modellspezifikationen für den großen Detail-Viewer
Verbesserte Handhabung von Assets mit fehlerhaften API-Daten
Überarbeitung der Plugin-Code-Lizenz für diese und zukünftige Versionen
Freitag, 14. März 2025
v1.1.1
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Kritischer Bugfix für einige Benutzer, die Probleme in v1.12.0 hatten:
Einige Einzel- und Teamkonten hatten möglicherweise Schwierigkeiten, sich beim Plugin anzumelden oder das Raster zu laden, falls sie bereits angemeldet waren
Einige Benutzer hatten möglicherweise Probleme beim Herunterladen von Assets aufgrund einer angezeigten „Kaufen“-Meldung im Raster, selbst wenn sie einen unbegrenzten Plan hatten.
Behebung eines Problems beim Modellimport, das die Rückgängig-Handhabung des Poliigon-Tags beeinträchtigen konnte
Behebung eines TypeError, der beim Importieren von Modellen nach dem Öffnen älterer Projektdateien auftreten konnte
Dienstag, 11. März 2025
v1.1.0
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Neues Feature: In-App-Kontoänderungen
Mehrere Kontoverwaltungsfunktionen, die zuvor nur auf der Website verfügbar waren, sind jetzt über das Plugin zugänglich, wie z. B. das Fortsetzen oder Upgraden deines Plans
Keine Downloads mehr übrig oder der Kontostand ist niedrig? Upgrade direkt auf den nächsten verfügbaren Plan mit deiner hinterlegten Zahlungsmethode. Benutzern, die in der App ein Upgrade durchführen, werden die Details ihres aktuellen Plans, der vorgeschlagene neue Plan sowie alle sofortigen und zukünftigen Gebühren klar angezeigt.
Das Öffnen von Links aus dem Plugin meldet dich automatisch mit demselben Konto auf der Website an
Fehlerbehebungen
Bereinigung von Kontodaten beim Ab- und erneuten Anmelden – einige Sonderfälle bleiben bestehen, daher kann es weiterhin hilfreich sein, die Software beim Benutzerwechsel neu zu starten
Behebung eines Python-Konflikts, der das Ausführen der Plugin-Operatoren über eine Konsole hätte stören können
Verbesserte Fallback-Handhabung beim Auftreten fehlerhafter Asset-Datenstrukturen
Mittwoch, 5. Februar 2025
v1.0.0
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Neue Features
Hinzufügen eines Poliigon-Objekt-Tags, um jedes Asset nach dem ersten Import einfach anzupassen
Klicke einfach auf das Poliigon-Tag auf einem beliebigen Objekt oder wähle es aus, um dann Einstellungen wie die angewendete Auflösung, HDRI-Rotation und Displacement-Einstellungen einfach zu ändern
Dies umfasst das Ändern der Auflösung für alle Asset-Typen, das Anpassen der Textur-Unwrap-Größe, Displacement-Einstellungen für Materialien und die Rotation für HDRIs
Funktioniert für alle derzeit unterstützten Render-Engines. Weitere Details zur unterstützten Funktionalität findest du in der Dokumentation hier
Einführung des Tabs „Importierte Assets“, um Assets, die sich im geöffneten Dokument befinden, leicht zu finden
Fehlerbehebungen
Behoben: Das Herunterladen zusätzlicher Auflösungen aus dem Dropdown-Schnellmenü wendete stattdessen eine lokale Größe an, wenn ein lokaler Download mit anderen Map-Einstellungen in den Einstellungen existierte
Behoben: Mehrfache aufeinanderfolgende Importe eines Modells verursachten einen Fehler
Behoben: Texturimporte bieten jetzt ordnungsgemäß die Option zum Importieren mit relativen Pfaden an
Montag, 16. Dezember 2024
v0.12.1
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.0, 2024.4, (OSX/Windows)
Dieser Patch hat keine Auswirkungen auf den Benutzer
Entfernt unnötige doppelte Fehlermeldungen in einem Szenario und fügt ein fehlendes Ansichtssignal hinzu
Montag, 18. November 2024
v0.12.0
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Verbesserungen
Hinzufügen eines großen Detail-Viewers
Alle (Bild-)Vorschau-Renderings für ein Asset ansehen
Zusätzliche technische Informationen über das Asset sehen, wie z. B. physische Texturgröße und unterstützte Maps
Kaufen und Herunterladen jeder Auflösung aus diesem Dialog oder schnelles Öffnen des Ordnerpfads
Hinzufügen eines importierten Tabs
Als Ergänzung zur Ansicht „Online-Assets“ und „Meine Assets“ kannst du hier schnell sehen – und auswählen –, welche Assets bereits im geöffneten Dokument vorhanden sind
Verwende das Schnellmenü rechts neben jedem Asset, um auch eine praktische Auswahltaste zu finden, die (für relevante Asset-Typen/Render-Engines) alle Objekte auswählt, die diesem Asset entsprechen.
Hinzufügen von Map-Auswahl-Einstellungen
In den Einstellungen, die du über das Zahnradsymbol öffnen kannst, kannst du jetzt Standard-Map-Einstellungen ähnlich wie auf der Website anpassen
Dies ermöglicht es dir, optionale Maps wie BaseColorOpacity zu aktivieren oder zu deaktivieren sowie die Dateiendung pro Map festzulegen, die heruntergeladen und für den Import benötigt wird
Beim ersten Verwenden des Plugins werden deine Website-Download-Einstellungen als Standard verwendet – das Ändern der Einstellungen auf der Website danach ändert die Plugin-Einstellungen nicht, und Änderungen der Plugin-Einstellungen wirken sich nicht auf deine Online-Download-Einstellungen aus.
Beachte: Das Aktualisieren der Map-Einstellungen kann das erneute Herunterladen fehlender Maps/Erweiterungen erfordern, bevor lokale Assets wieder importiert werden können
Verbesserte Kommunikation für Benutzer mit unbegrenztem Plan, die die Fair-Use-Richtlinie überschreiten, erfahre hier mehr
Der Asset-Kontostand wird jetzt wieder für kostenlose Benutzer mit einem Kontostand ungleich Null visualisiert
Fehlerbehebungen
Behebung eines Problems, bei dem das Plugin manchmal die zweite statt der ersten Textur-Map-Variante lud
Behebung, dass die Suche nach dem Abmelden nicht zurückgesetzt wurde
Sicherstellen, dass Transmission gegenüber Translucency verwendet wird, wenn beide Maps gefunden werden
Behebung der Art und Weise, wie eigenständige Masken-/Alpha-Maps für Octane in Shader geladen werden
Behebung eines Typfehlers für den Arnold-Renderer
Behebung eines Problems, bei dem das Plugin manchmal die zweite statt der ersten Textur-Map-Variante lud
Mehrere kleinere Fehlerbehebungen bei der Fehlerbehandlung
Verbesserte Zuverlässigkeit beim Anwenden von wasserzeichengeschützten PBR-Vorschauen
Freitag, 18. Oktober 2024
v0.11.0
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Unterstützung für Poliigon Unlimited-Pläne
Diese Pläne ermöglichen es dir, eine unbegrenzte Anzahl von Texturen, Modellen und HDRIs von Poliigon ohne Credits oder Download-Limits herunterzuladen, erfahre hier mehr
Wenn du deinen Unlimited-Plan kündigst, erlaubt dir das Plugin nicht mehr, Premium-Assets erneut zu importieren; dies betrifft keine Assets, die mit einem Plan mit monatlichem Asset-Guthaben heruntergeladen wurden
Verbesserte Onboarding-Erfahrung
Benutzer sehen einmalige Popups beim Kauf ihres ersten Assets, um das Bewusstsein für verfügbare Benutzereinstellungen zu schärfen
Benutzer sehen ein einmaliges Popup, wenn sie zum ersten Mal eine PBR-Wasserzeichen-Vorschau durchführen (durch Drücken des Augensymbols über einem Asset), um zu verdeutlichen, was dies bedeutet
Umbenennung der 1-Klick-Kauf-Einstellung in „Kaufbestätigung anzeigen“, was dem Benutzer bei Aktivierung eine zusätzliche Chance gibt, einen Kauf zu bestätigen, bevor das Asset-Guthaben verwendet wird
Überarbeitung des Konto-Tabs zur Vereinfachung
Fehlerbehebungen:
Abgebrochene Downloads hängen nicht mehr, was passieren konnte, wenn der Abbruch schnell gedrückt wurde, bevor der Download gestartet war
Sicherere und zuverlässigere Handhabung beim Herunterfahren des Addons
Verbesserung des Fehlerberichtssystems, damit wir Fehler, die in Hintergrund-Threads auftreten, besser identifizieren und lösen können
Mittwoch, 18. September 2024
v0.10.0 - Cinema 4D Beta
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Einführung der Unterstützung für Physical
Die Physical-Render-Engine wird jetzt für den Import von Materialien, Modellen und HDRIs unterstützt
Alle Material-Workflows werden unterstützt, außer Translucency, für das Physical nur begrenzte Optionen bietet. Benutzern wird empfohlen, Materialien bei Bedarf manuell anzupassen, wenn Translucency erforderlich ist.
Fehlerbehebungen
Refactoring der Download-Handhabung; mit diesem Update sollten Downloads stabiler sein und mit weniger Timeout-Fehlern abgeschlossen werden
Verbesserte Handhabung des Displacement-Setups für Redshift, um Shading-Artefakte zu reduzieren. Displacement ist im Redshift-Objekt-Tag standardmäßig vollständig deaktiviert, kann aber vom Benutzer mit dem bereits eingerichteten Override einfach aktiviert werden.
Dateiprotokolle sind jetzt deaktiviert, was bei einigen Benutzern zu Berechtigungsfehlern führte
Vorwärtskompatibilitäts-Fixes für kommende Features
Aktualisierung der URL für die Preisübersichtsseite der Website
Freitag, 12. Juli 2024
v0.9.1 - Cinema 4D Beta
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Fehlerbehebungen
Sicherstellen, dass Displacement-Texturen im .tiff-Format erkannt und geladen werden
Montag, 9. Juli 2024
v0.9.0 - Cinema 4D Beta
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.0, 2024.4 (OSX/Windows)
Verbesserungen
Unterstützung der neuen Konvention für Poliigon-Texturen
Dies gilt speziell für Texturdateien mit Namen wie: Poliigon_AssetName_8422_...
Alle Assets werden mehrere Auflösungen haben, die in größenbasierten Unterordnern gespeichert sind, z. B. 1K
Unterstützung für Assets mit 512 und 256 Pixel Breite, die für einige feine Detailtexturen existieren können
Bereits vorhandene Texturen werden im Laufe der Zeit auf dieses neue Format migriert, einschließlich mehrerer Größen
Download und Import sind auf jpg beschränkt, aber wir werden die Erweiterungseinstellungen in Zukunft erweitern
Anzeigen des Anzeigenamens im Raster
Automatisches Speichern von Material X (mtlx)-Dateien auf der Festplatte beim Herunterladen von Texturen in der neuen Konvention
Diese Dateien werden nicht für den Import verwendet, könnten dies aber in Zukunft, da die Konvention zunehmend übernommen wird
Verbesserung des Popups für nicht unterstützte Render-Engines, sodass es deutlicher auf die aktuell aktive Render-Engine hinweist (oft Standard oder Physical, was nicht unterstützt wird)
Fehlerbehebungen
Korrektur der Farbräume für AO-, Fuzz- und Alphamasked-Maps
Behebung kleinerer Label-Verschiebungen beim Laden von Vorschaubildern
Verbesserung des Rückgängig-Verhaltens für Texturen, obwohl V-Ray-Texturimporte immer noch mehrere Rückgängig-Befehle erfordern
Freitag, 7. Juni 2024
v0.8.0 - Cinema 4D Beta
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Verbesserungen
Bereitstellung vorwärtskompatibler Änderungen für kommende Asset-Downloads
Kritischer Fix:
Wir haben einen kritischen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Erweiterungsschnittstelle nicht geladen wurde. Dies konnte passieren, wenn du das Plugin zwischen dem 28. und 31. Mai verwendet hast, da falsche API-Daten auf die Festplatte zwischengespeichert wurden und das Plugin beim nächsten Öffnen von C4D fehlschlug.
Ein einfaches Update sollte dieses Problem lösen; stelle sicher, dass du nach der Installation neu startest
Fehlerbehebungen
Verbessertes HDRI-Laden, wenn benutzermanipulierte Himmel-Objekte vorhanden sind
Die korrekte Mindest-Plugin-Version ist jetzt definiert, C4D 2023
Verbessert das Laden und Zuweisen von Materialien für einige Modell-Assets
Verbesserter Import von Modell-Assets mit Varianten, sodass jede Variante korrekt ihre eigene eindeutige Materialinstanz erhält
Behebung, dass das Plugin nicht registriert wurde, wenn Redshift fehlte
Änderung ohne Auswirkungen auf den Benutzer: Wechsel zu einem selbst gehosteten Reporting-Backend und Einbeziehung der aktiven Render-Engine in Berichte für Benutzer, die sich für das Teilen von Fehler-/Nutzungsdetails entscheiden
Mittwoch, 24. April 2024
v0.7.2 - Cinema 4D Beta
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Verbesserungen
Kennzeichnung von gekauften, aber noch nicht lokalen Assets mit einem grauen Häkchen, damit lokale Assets mit einem grünen Häkchen leichter zu identifizieren sind
Hinzufügen eines Signals, um aus der Ferne zu informieren, wie ein initiierter Download abgeschlossen wurde, damit wir die Zuverlässigkeit von Asset-Downloads besser überwachen und verbessern können
Verbesserte Readme-Installationsanweisungen im Plugin-Download
Fehlerbehebungen
Behebung von Problemen beim Laden und Rendern von Materialien in Octane
Behebung von Importproblemen in C4D 2024.4, die aufgrund neuer C4D-Render-Einstellungen des Benutzers möglicherweise zu falschem Materialladen in V-Ray und Arnold führten
Behebung eines Problems, bei dem der Benachrichtigungs-Header-Bereich als schwarzer Balken gerendert werden konnte
Behebung eines Fehlers, der beim Anzeigen des gesamten Asset-Guthabens auftreten konnte
Behebung, dass die nächstgelegene Auflösung nicht heruntergeladen wurde, wenn das heruntergeladene Asset keine Auflösung hatte, die genau der in den Plugin-Einstellungen angegebenen entsprach
Behebung eines Problems, bei dem Asset-URLs manchmal nicht korrekt geöffnet wurden
Behebung eines Problems, bei dem die Verwendung der Aktualisierungstaste oben rechts manchmal einige Daten beschädigen konnte
Donnerstag, 21. März 2024
v0.7.1 - Cinema 4D Beta
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf 2023, 2024 (OSX/Windows)
Verbesserungen
Integration von Update-Prüfungen mit Ein-Klick-Update-Installation. Wenn das nächste Mal ein Update verfügbar ist, werden Benutzer im Header des Plugins mit einem Link zu den Änderungsprotokollen benachrichtigt.
Fehlerbehebungen
Behebung des Ladens von Materialien auf einige Modell-Assets wie PlantMonstera001, was manchmal zu unbehandelten Fehlern führte. Hinweis: Einige ältere Modell-Assets wie diese Monstera können immer noch inkonsistent gedrehte Meshes haben; wir arbeiten daran, diese Probleme durch Asset-Updates zu lösen.
Stabilere Handhabung fehlender Vorschaubilder auf dem Server. Zuvor konnte ein fehlendes Vorschaubild die Benutzeroberfläche viel langsamer machen oder sogar zum Absturz führen; jetzt wird das Asset problemlos übersprungen und besser noch auf das Herunterladen des nächstbesten Vorschaubilds zurückgegriffen.
Donnerstag, 13. März 2024
v0.7.0 - Cinema 4D Beta
Unterstützt Cinema 4D 2023+, getestet auf OSX/Windows 2023 und 2024
Neue Features
Zusätzlich zu Redshift wurde die Unterstützung für Octane, Redshift, V-Ray und Arnold vollständig implementiert
Zusätzlich zu Texturen wurde die Unterstützung für den Import von HDRIs und Modellen implementiert
Das Plugin verwendet jetzt FBX, um erneute Downloads beim Wechsel der Render-Engine zu vermeiden. Der Import von Modellen aus c4d-Dateien wird derzeit nicht unterstützt, da Shader-Layouts veraltet sind und den Metalness-Workflow noch nicht verwenden.
Verbesserter Call-to-Action bei Kaufproblemen
Fehlerbehebungen
Reduzierung des Button-Flackerns
Vorhandene Alpha-Features:
Kaufen, Herunterladen und Importieren von Assets mit Redshift
Durchsuchen und Navigieren aller Assets auf der Website
Anzeigen deiner Kontoinformationen und deines Plans
Öffnen von Assets auf der Website oder Anzeigen ihres lokalen Speicherorts
