So importieren Sie Poliigon Oberflächen-Imperfection-Maps in Blender
Der einfachste Weg, Poliigon Imperfection-Maps in Blender zu importieren, ist die Verwendung des Poliigon Blender Addons, das Sie hier finden: https://www.poliigon.com/blender
Sobald Sie die Map in Ihre Szene importiert haben, werden Sie feststellen, dass das Addon sie als separates Material importiert, was nicht unser Ziel ist.
Wählen Sie das Material im Bereich „Materials“ des Properties-Panels aus, markieren Sie dann im Shader Editor-Arbeitsbereich die Nodes vor dem Principled BSDF-Node und kopieren Sie diese.
Beachten Sie, dass einige assets zwei Varianten der Roughness- oder Gloss-Map haben können. Sie sollten die Map wählen, die weiße Details auf schwarzem Hintergrund aufweist. Sie können einen Node im Viewport in der Vorschau anzeigen, indem Sie Strg+Umschalt+Linksklick auf den Image Texture-Node ausführen (vorausgesetzt, das Node Wrangler-Addon ist installiert, welches mit Blender mitgeliefert wird).
Beachten Sie, dass einige assets zwei Varianten der Bump-Map haben können. Welche Map Sie wählen sollten, hängt vom Verwendungszweck ab. Für Maps, die Vertiefungen erzeugen sollen (z. B. Kratzer), wählen Sie die Map mit schwarzen Details auf weißem Hintergrund.
Wählen Sie das Material aus, dem Sie die Imperfections hinzufügen möchten, und fügen Sie die kopierten Nodes in den Shader Editor-Arbeitsbereich ein. Wir empfehlen, beide Sätze von Mapping-Nodes beizubehalten, da Sie möglicherweise die Skalierung der Imperfection-Map unabhängig vom Material selbst anpassen möchten.
Um eine Imperfection-Map manuell zu importieren, fügen Sie über das Shift+A-Menü im Shader Editor-Arbeitsbereich einen Image Texture-Node hinzu und klicken Sie auf das Ordnersymbol, um manuell zu der von Ihnen heruntergeladenen Map-Datei zu navigieren. Sie müssen sicherstellen, dass Sie den Color Space korrekt für den Typ der importierten Map einstellen. Zum Beispiel sollte eine Diffuse-Map sRGB verwenden, Roughness sollte Non-Color verwenden usw.
So richten Sie Poliigon Oberflächen-Imperfection-Maps in Blender ein
Für Base Color/Diffuse-Maps:
Verwenden Sie das Shift+A-Menü, um einen Mix Color-Node hinzuzufügen, und platzieren Sie ihn zwischen der Base Color/Diffuse-Map und dem Principled BSDF.
Verbinden Sie den Base Color-Node mit dem oberen Eingang und den Imperfection-Node mit dem unteren.
Stellen Sie den Mix-Typ auf "Screen" und passen Sie den Fac-Schieberegler auf die gewünschte Stärke an.
Für Roughness-Maps:
Verwenden Sie das Shift+A-Menü, um einen Mix Color-Node hinzuzufügen, und platzieren Sie ihn zwischen der Roughness-Map und dem Principled BSDF. Wenn Sie mit einem unserer älteren Materialien arbeiten, das eine Gloss-Map besitzt, platzieren Sie den Node hinter dem Invert-Node.
Verbinden Sie den Roughness-Node mit dem oberen Eingang und den Imperfection-Node mit dem unteren.
Stellen Sie den Mix-Typ auf "Screen" und passen Sie den Fac-Schieberegler auf die gewünschte Stärke an.
Für eine genauere Kontrolle über das Aussehen der oben genannten Maps können Sie einen Color Ramp-Node zwischen der Imperfection-Map und dem Mix Color-Node hinzufügen und die Positionen anpassen, um den gewünschten Look zu erzielen.
Für Bump-Maps:
Verwenden Sie das Shift+A-Menü, um einen Bump-Node hinzuzufügen, und platzieren Sie ihn zwischen dem Normal Map-Node und dem Principled BSDF.
Verbinden Sie die Bump-Map mit dem "Height"-Eingang.
Passen Sie "Strength" und "Distance" an, um den gewünschten Look zu erzielen.
