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Verwendung von Poliigon assets in Lightwave 3D (Aktualisiert 2026)

Lightwave 3D Unterstützung

Lightwave 3D unterstützt alle Texturen, Modelle und HDRIs von Poliigon.

  • Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung

  • Modelle: .FBX-Unterstützung

  • HDRIs: .HDR-Unterstützung

So konfigurieren Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für Lightwave 3D

Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien herunterladen, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.

Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.

Stellen Sie sicher, dass "other" und Ihre Render-Engine ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup, um zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.

So importieren Sie Poliigon-Modelle in Lightwave 3D

Um Modelle in Lightwave 3D zu importieren, stellen Sie sicher, dass Ihre Download-Einstellungen konfiguriert sind. Befolgen Sie dann diese Schritte:

  1. Navigieren Sie zum Menü 'Load', wählen Sie 'Import', dann 'FBX Import' und wählen Sie Ihre heruntergeladene .fbx-Datei aus.

So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Lightwave 3D

  1. Um Materialien in Lightwave 3D zu importieren, wählen Sie den Surface Editor.

  2. Das Material, das mit Ihrem Objekt importiert wurde, sollte standardmäßig auf 'standard' eingestellt sein. Ändern Sie dies zu Principled BSDF.

  3. Öffnen Sie als Nächstes den Node-Editor.

  4. Ziehen Sie die Textur-Maps in das Node-Fenster. Es kann einfacher sein, zuerst die Normal-Map zu ziehen und dabei den Bildtyp auf 'Normal Map' zu ändern. Ziehen Sie dann die restlichen Maps und stellen Sie sicher, dass 'Image' ausgewählt ist.

  5. Als Nächstes müssen wir den Farbraum der Roughness-, Metallic-, Normal- und Displacement-Maps auf 'Linnear' ändern, indem wir auf eine Map doppelklicken, 'Edit Image' wählen und dann den Farbraum ändern.

  6. Verbinden Sie dann die Nodes wie gezeigt. Der 'Multiply Material'-Node kann aus der Liste der 'input'-Nodes hinzugefügt werden; Sie können auch die Suche verwenden, um ihn zu finden. Die Base Color-Map geht in den 'Color'-Eingang. Die Roughness-Map geht in den 'Roughness'-Eingang. Die Metallic-Map geht in den 'Metallic'-Eingang. Diese verbinden sich alle mit dem BSDF Material-Node. Beachten Sie auch, dass die Color-Map den Color-Ausgang verwendet, während die anderen genannten Maps den Luminance-Ausgang verwenden. Die Normal-Map und die Displacement-Map verbinden sich direkt mit dem 'Surface'-Node. Die Ambient Occlusion-Map verbindet sich mit dem Surface-Node unter Verwendung eines 'Multiply Material'-Nodes.

So importieren Sie Poliigon HDRIs in Lightwave 3D

  1. Um Poliigon HDRIs in Lightwave 3D zu importieren, fügen Sie zuerst ein Environment Light zur Szene hinzu.

  2. Öffnen Sie die Eigenschaften des Lichts.

  3. Deaktivieren Sie sowohl 'Global' als auch 'Time Dependent', es sei denn, dies ist für Ihre Szene relevant.

  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Feld und wählen Sie Add > Textured Environment.

  5. Doppelklicken Sie anschließend auf den Eintrag, den Sie gerade hinzugefügt haben, und klicken Sie dann auf 'Texture'.

  6. Ändern Sie die Projektion auf 'Spherical'. Klicken Sie auf das 'Image'-Dropdown-Menü, wählen Sie 'load image' und navigieren Sie zu Ihrem heruntergeladenen HDRI. Wählen Sie abschließend 'Y' als korrekte Achse.

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