本教學課程延續我們之前的影片:在 Maya 中搭配 Arnold 使用 Poliigon 紋理。
高品質紋理只是製作逼真、可信材質的第一步。在現實世界中,沒有任何東西是完全乾淨的,即使是最無菌的環境也會有瑕疵,因此在製作逼真的渲染圖時,重現這些細節非常重要。
污漬:
建立一個新的影像紋理節點並載入污漬紋理(請使用黑色背景上的白色污漬),務必在色彩空間選項中點選 override,將 gamma 設定為 1.0。
加入一個色彩校正節點並將紋理連接至該節點,這能在設定完成後提供更精細的控制。
加入一個 Add 節點,將原始 Roughness 貼圖輸入至第一個輸入端,然後將污漬紋理輸入至第二個輸入端。
將 Add 節點連接至 Arnold 著色器的 Roughness 輸入端。
透過紋理節點調整縮放比例,並透過色彩校正節點調整強度。
刮痕:
建立一個新的影像紋理節點並載入刮痕紋理(請使用黑色背景上的灰階白色刮痕),務必在色彩空間選項中點選 override,將 gamma 設定為 1.0。
加入一個 Bump 2D 節點,將原始 Normal 貼圖輸入至 normal 輸入端,並將刮痕紋理輸入至 bump_map 輸入端。
透過 bump2d 節點視需求調整強度。
