2026年5月19日,星期二
v1.6.0 3ds Max 2027-2021
已在 3ds Max 2027, 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021 上测试
强烈建议所有用户更新此版本
显著提升了插件启动性能,特别是在较新版本的 3ds Max 中
初始预览加载时间从 30 多秒缩短至几分之一
通过延迟加载小部件,滚动操作现在更加流畅
增加了对 3ds Max 2027 的支持
修复了在发起下载后资产网格小部件无响应的问题(仅限 3ds Max 2027)
2026年2月25日,星期三
v1.5.1 3ds Max 2026-2021
已在 3ds Max 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021 上测试
增加了对 Emission 和 ID map 扩展的支持,扩展设置可在首选项中找到
解决了因注销并使用不同用户重新登录而导致的极端情况
2026年2月13日,星期五
v1.5.0 3ds Max 2026-2021
已在 3ds Max 2026, 2025, 2024, 2023, 2022 上测试
改进
在筛选下拉菜单中添加了“保持筛选”复选框(默认关闭),允许您在执行搜索或更改类别时保留本地或已拥有等筛选条件
通过更多并行和解耦请求改进了插件启动性能
引入了资产数据的本地缓存以实现更快的启动性能,数据最多可缓存 7 天
修复
修复了导入原生 .max 模型并在关闭并重新打开场景文件后需要重新连接纹理的问题
修复了在启动和手动刷新之间加载资产数据的各种极端情况
添加了错误处理和 All Assets 请求失败时的重试提示
损坏的设置文件会自动安全地重新生成,并默认为 UTF-8 以获得更好的兼容性
通过忽略 OSX 上的 ._ 缓存文件,修复了对 exFAT 驱动器上本地资产的检测问题
2025年12月16日,星期二
v1.4.0 3ds Max 2026-2021
支持 3ds Max 2026-2021,已在以下版本测试:2022, 2023, 2024, 2025, 2026
改进
所有用户现在都可以查看非本地纹理的快速带水印预览,以便在下载或购买前快速查看场景中的资产
此前,免费纹理和无限计划用户没有预览选项
添加了“最近查看”筛选器,方便您在打开插件前找到在网站上查看过的资产
如果您自上次打开/刷新插件以来在网站上查看过资产,此筛选器将自动应用
修复
解决了在重启 3ds Max 后或在互联网断开时启动插件时强制用户重新登录的错误
移除了插件中包含的不必要代码文件
移除了不再需要的资产获取端点调用
2025年11月3日,星期一
v1.3.1 3ds Max 2026-2021
支持 3ds Max 2026-2021,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
将注册和登录合并为一个登录按钮
对 .hdr 扩展名的主动支持
在日志输出中包含渲染引擎信息
2025年9月29日,星期一
v1.3.0 3ds Max 2026-2021
支持 3ds Max 2026-2021,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
改进
将“在线”、“我的资产”和“已导入”选项卡重新组织为筛选选项
添加了“最近下载”和“本地资产”筛选器
在网格视图中添加了资产计数
支持在登录状态下下载插件的用户的自动登录
添加了从插件内注册的功能
重构了资产网格图标,详情请参阅 插件文档
改进了入门体验
减少了所需的 API 调用次数,并在可能的情况下减少了不必要的重新请求
提高了内置更新程序的稳定性
资产现在将使用最新的 Poliigon API 进行下载,提高了速度并改善了错误响应的格式
行为变更
移除了电子邮件登录,改为通过网页登录
“已拥有”资产筛选器(以前的“我的资产”选项卡)仅对拥有任何已拥有资产的用户显示
搜索现在始终在整个在线库中执行,而不是在当前类别或筛选器中,您仍然可以在执行搜索后应用筛选器
更改类别现在会自动清除搜索和筛选器,您仍然可以在更改类别后应用筛选器
修复
解决了启动期间的静默错误
解决了在图像下载完成前关闭详细信息查看器的问题
其他一些小错误修复
2025年6月18日,星期三
v1.2.2 3ds Max 2026-2021
支持 3ds Max 2026-2021,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
增加了对 3ds Max 2026 的官方支持
在除 Octane 之外的所有受支持渲染引擎上进行了测试,Octane 尚不支持 3ds Max 2026
如果您已经在 3ds Max 2026 中使用该插件,您可能注意到重启后工具栏消失了 - 此更新通过将 2026 标记为官方支持解决了此问题
修复了打开调整面板时可能出现的有关类别的控制台错误
将 Corona gamma 设置修复为 2.2 以用于相关纹理,因为默认值已更改
在此更新之前,使用最新版本的 Corona/Max 可能会导致纹理看起来太亮
2025年6月10日,星期二
v1.2.1 3ds Max 2025-2021
支持 3ds Max 2025-2021,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
对于同时具有 albedo 和 color map 的旧资产,优先使用 albedo map
更新了应用内调查机制,预填某些值以便于响应
解决了与计划横幅提示相关的问题
修订了此版本及未来版本的插件代码许可
2025年6月3日,星期二
v1.2.0 3ds Max
支持 3ds Max 2025-2021,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
升级到最新的 Poliigon API
浏览类别以及加载初始主页的速度应该会大幅提升
加载已拥有资产的速度通常也应该快得多
其他改进
您现在可以从资产调整面板启用和控制 Displacement - 只需从 Poliigon 工具栏打开调整面板,选择应用了 Poliigon 材质的模型,然后勾选复选框以启用 Displacement
您可能需要进一步编辑 Displacement 强度,但现在可以直接从调整面板控制它,而无需导航到修改器选项卡
确保您有足够的网格细分以查看 Displacement 的效果
使资产的拖动图标稍微透明,以提高放置资产时的精度
添加了一个横幅,在激活不受支持的渲染器时警告用户
添加登录取消按钮
支持多视口和资产拖放,因此当 3D 视图拆分为多个视图时,您可以正确应用材质并以适当的位置导入模型
改进了渲染引擎日志记录
行为变更:体积着色器
使用 Transmission maps 生成的材质默认将不再使用体积吸收
这是因为在正常使用下,它对 Poliigon 提供的体积纹理的渲染影响通常很小,而通过移除它可以缩短渲染时间
对于支持它的渲染引擎,您可以在导入后使用切换节点(如果材质着色器中存在)或通过手动将 Transmission 图像节点连接到材质体积着色器来选择性地重新启用体积吸收
您还可以在 Settings > Download & Import Preferences > Texture Preferences: Use Volume Transmission 中更改默认行为
修复
解决了旧资产的着色问题,移除了会导致应用错误光泽度的反射贴图连接
此外,确保 Normal map 为 Specular 工作流纹理正确连接
解决了快速取消网页登录时的极端情况
更可靠的 API 解码
解决了大型详细信息查看器的模型规格解析问题
修复了当源 mzp 位于另一个磁盘驱动器上时安装插件的问题
解决了 3ds Max 2025 中可能出现的非影响性 UI 错误日志
2025年3月13日,星期四
v1.1.1 3ds Max
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
针对 v1.1.0 中部分用户面临的问题的关键错误修复:
一些用户和团队账户可能在登录插件时遇到困难
一些用户可能因为网格上显示的“购买”消息而无法下载资产,即使他们使用的是无限计划。
添加了一个关闭按钮,以避免将来弹出关于缺少 Real World Scale 修改器的警告
2025年3月11日,星期二
v1.1.0 3ds Max
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
新功能:应用内账户更改
现在可以从插件中执行一些仅限网站的账户管理功能,例如恢复或升级您的计划
下载次数用完了或快用完了?使用存档的付款方式直接升级到下一个可用计划。在应用内升级的用户可以清楚地看到其当前计划、建议的新计划以及任何即时和未来的费用详情。
修复
注销并重新登录时清理账户数据 - 仍存在一些极端情况,因此在更改用户时重启软件可能仍然有益
修复了一个可能干扰从控制台运行插件操作的 python 冲突
改进了遇到错误资产数据结构时的回退处理
改进了资产购买错误的处理
2025年2月17日,星期一
v1.0.1 3ds Max
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
注意: 此更新包含一个重要的错误修复,用于打开上次使用 1.0 之前版本的插件保存的文件,以及其他修复
改进
从插件打开链接将自动使用同一账户登录网站
增加了资产信息视图的窗口大小以消除滚动条
导入带水印的 PBR 预览后,资产调整面板现在将显示当前大小为“watermarked 1K”而不是空白大小
修复
修复了自上一版本以来升级和重新安装插件的问题
修复了加载旧 max 文件的问题
更新到 v1.0 并打开包含来自先前版本插件导入的项目文件的用户会看到错误弹出窗口
没有数据丢失或文件损坏,这只是突显了旧资产导入与新调整面板的不兼容性
已知限制:在 1.0 之前版本的插件中最后导入的资产将无法在调整面板中使用,请尝试重新导入资产以使用此功能
修复了在未先打开主浏览器窗口的情况下尝试购买资产的极端情况,例如如果您通过先前导入的调整面板导航到资产信息查看器
修复了关于调整面板如何刷新的许多其他极端情况,包括在执行新大小下载后直接刷新
改进了遇到错误资产数据结构时的回退处理
2025年1月24日,星期五
v1.0.0 3ds Max
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
注意:安装此更新后,即使之前的工具栏已停靠,您也可能会看到一个新的浮动 Poliigon 工具栏。这在重启后会解决,无论如何都建议重启。这是依赖项改进的结果,见下文。
添加了用于调整资产的新工具栏图标
导入资产后,您现在可以使用此便捷面板以通用方式轻松调整其设置。
这包括更改所有资产类型的分辨率、材质的纹理大小/真实世界比例设置以及 HDRI 的旋转。
适用于所有当前支持的渲染引擎。有关支持功能的更多详细信息,请参阅 此处的文档。
积分不足的用户现在被更明确地引导至账户选项卡以了解更多信息,而不是直接被引导至网站。
解决了与其他插件的 python 冲突。
最值得注意的是,到目前为止,用户可能在同时使用 Poliigon 插件和其他访问互联网的插件(包括渲染农场管理器)时遇到困难。我们重构了模块加载方式以消除这些冲突。
如果您遇到任何问题,或在此升级后继续看到问题,请联系我们的支持团队 帮助文档网站。
2024年11月20日,星期三
v0.15.2 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
拖放体验的全面升级
您现在可以更可靠地将材质拖放到视口中的任何对象上
材质现在仅应用于您拖放到的对象,无论选择如何;如果您想一次将材质应用于多个对象,请选择它们,然后使用插件中的导入按钮而不是拖放
拖入空白空间现在会将对象或预览平面放置在屏幕中间的地板高度,而不是放置在原点
改进了对超出公平使用政策的无限计划用户的沟通,在此了解更多
修复
很大程度上消除了重复导入 FBX 模型后崩溃的风险
修复了材质和资产拖放的深度检查,以前有时会优先考虑后面的对象
释放拖动提供更即时的反馈,而以前图标会挂在光标上直到导入操作完成
2024年10月23日,星期三
v0.15.1 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
“已导入”选项卡现在可以按预期为无限计划用户工作,以前它总是显示为空白
修复了某些织物材质会下载但无法识别为本地导入的问题,因为它们没有保存到子文件夹中
2024年10月18日,星期五
v0.15.0 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
支持 Poliigon Unlimited 计划
这些计划让您可以从 Poliigon 下载无限数量的纹理、模型和 HDRI,没有积分或下载限制,在此了解更多
如果您取消无限计划,插件将不再允许您重新导入高级资产;这不会影响使用具有每月资产余额的计划下载的资产
已知问题:通过无限计划下载的资产目前在“已导入”选项卡中不可见,即将推出的更新将解决此问题
添加了大型预览 + 资产详细信息查看器
您现在可以右键单击任何资产以打开大型详细信息查看器
此查看器允许您滚动浏览网站上的所有相同预览图像,视频预览除外
此弹出窗口还包括资产的物理尺寸等详细信息,以及相关时的其他元数据,例如多边形计数和包含的贴图
这也允许快速下载其他分辨率、打开网站或打开资产所在的文件夹(如果是本地的)
改进了入门体验
用户在购买第一个资产时会看到一次性弹出窗口,以提高对可用用户设置的认识
用户在第一次执行 PBR 水印预览(通过将未获取的资产拖入场景)时会看到一次性弹出窗口,以澄清其含义
添加了一个名为“显示购买确认”的新设置,如果启用,用户在资产余额被使用前有额外机会确认购买
重构了账户选项卡以使其更简单
在设置中添加了一个按钮,用于将贴图扩展选择重置为与网站匹配
修复
取消的下载不再挂起,这可能发生在下载开始前快速按下取消时
更安全、更可靠的插件关闭处理
2024年10月1日,星期二
v0.14.1 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024, 2025
修复了破坏 2021 和 2022 3ds Max 用户安装的依赖项
我们建议 2021 和 2022 用户在安装新版本之前先删除现有插件,以确保所有依赖项都已更正。您可以删除现有安装于:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax此升级对于 2023+ 用户不是必需的
更新了我们的构建环境,因此在 QA 期间不再可能使用过时的依赖项进行测试。我们将继续在每个版本的 3ds Max 所有受支持版本中进行测试。
改进了登录和下载程序的日志记录和错误处理
2024年9月17日,星期二
v0.14.0 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2024, 2025
改进
贴图选择首选项
从设置选项卡,您现在可以调整默认贴图设置,类似于网站
这允许您启用或禁用可选贴图(如 BaseColorOpacity),以及指定要下载和导入所需的每个贴图扩展名
第一次使用插件时,将使用您的网站下载设置作为默认值 - 此后在网站上更改设置不会更改插件设置,插件设置更改也不会影响您的在线下载设置。
注意:更新贴图首选项可能需要重新下载缺失的贴图/扩展名,然后才能再次导入本地资产
条件材质导入:导入材质时,插件将检查文件中是否已存在相同分辨率和扩展名/启用贴图选择组合的材质,否则将执行全新导入
修复
已拥有资产的绿色复选标记现在可以在“在线”选项卡上可靠加载
更新了网站定价页面的 URL
改进了文件下载期间部分失败的处理
用户现在在安装更新后被迫重启 3ds Max,并改进了对新插件安装的识别 - 这是为了确保插件完全加载了最新的模块
右上角的通知现在在按下 x 图标后可以正确关闭
2024年8月23日,星期五
v0.13.2 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2024, 2025
增加了对多个库的支持
您现在可以在设置中添加其他文件夹或驱动器,在那里找到的任何 Poliigon 资产都可用于导入
下载将继续进入“主要”文件夹。
实现了离线和重启通知横幅,以帮助传达插件状态
重构了下载处理方式,通过此更新,下载应该更稳定,并且更有可能以更少的超时错误完成
2024年7月10日,星期三
v0.13.1 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2024, 2025
修复
修复以 .tiff 格式加载 Displacement 文件
2024年6月6日,星期四
v0.12.4 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2024, 2025
改进
“我的资产”类别树现在稀疏填充,仅显示您拥有至少 1 个资产的类别
修复
解决了关闭并重新打开窗口后插件不工作的问题,它现在将恢复工作,以便保留您的滚动和类别位置
修复了快速切换选项卡时导致重绘的几种情况
通过在 FBX 导入完成后关闭并重新显示插件来提高 FBX 导入的稳定性,因为内置导入在每次执行导入时都会引起相当多的闪烁
2024年5月21日,星期二
v0.12.3 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2023, 2024, 2025
修复了一些资产加载为空材质的问题,因为本地只有 Specular 工作流。
对于跨渲染引擎的限制,新插件始终会推动用户在下载时有选项的情况下使用“METALNESS”工作流文件而不是“SPECULAR”工作流文件。如果您的硬盘上有旧的“SPECULAR”文件,您将继续无法使用这些文件 - 但我们正在更好地处理它,因此很容易下载 Metalness 变体以获得更高质量的渲染。
解决了自动更新安装的问题
您可能需要执行手动安装才能获得工作的插件 - 向前看,正在使用更稳定、向前兼容的安装。
修复了具有多个图像贴图变体的资产加载正确的变体 1 的问题
非用户影响更改:切换到自托管报告后端,适用于选择共享错误/使用详情的用户
2024年4月25日,星期四
v0.12.2 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2023, 2024, 2025
改进
用灰色复选标记指示已购买但尚未本地化的资产,以便更容易识别带有绿色复选标记的本地资产
添加了远程通知已启动下载如何完成的信号,以便我们可以更好地监控和提高资产下载的可靠性
库设置期间的微小 UI 改进
Arnold 位图的改进,以避免两次打开同一贴图,从而减慢材质创建速度
修复
支持 3ds Max 2025,包括对 qt6 库和 HDRI 导入的修复
实现了将缩略图 hdri jpg 转换为 png 的解决方法,因为发布的 3ds Max 2025 版本中缺少 qt dll
解决了缩略图下载期间可能发生的权限错误
解决了浏览期间可能发生的 NotImplementedError
改进了读取账户页面上显示的付费计划货币代码的回退
如果图标不可读,则更好的回退处理
2024年3月21日,星期二
v0.12.1 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2023, 2024
改进
为所有渲染引擎实现了功能性 SSS、Fabric(绒毛光泽)和 Translucency 工作流,自动用于包含这些贴图的模型和材质
选择时自动展开类别,以便在类别之间更快地浏览
修复
更稳定地处理服务器上缺失的缩略图。以前,缺失的缩略图可能会导致 UI 无法使用,现在它将优雅地跳过该资产,并且更好的是,回退到下载下一个最佳缩略图。
改进了资产元数据约定的处理
2024年2月27日,星期二
v0.12.0 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2022, 2023, 2024
改进
添加了 Octane 和 Redshift 渲染引擎,支持插件中提供的所有资产(模型、材质和 HDRI)
资产名称现在在网格视图中可见
在您第一次导入材质期间,一次性弹出窗口将要求您确认您的真实世界比例设置,以解决不同用户想要默认开启或关闭的反馈。这可以在设置中更改:Download & Import preferences > Textures > Real World Scale 复选框
缩略图大小滑块现在在视图之间同步,并在调整时保存到设置
添加了一种机制来提醒用户关于当前插件安装不支持的具有较新约定的特定资产。目前没有资产受到影响,但这将有助于在推出新资产约定后引导用户更新插件,针对那些推迟更新的用户。
启用 16 位图像并关闭纸板(背景)资产的 Emission。将来,我们将有针对每种贴图类型的选项来使用哪种位深度
修复
修复了网格视图中的错误处理,导致 3ds Max 崩溃。这很可能是用户面临的最突出的不稳定原因
对生成的材质进行了大量小修复。已知仍缺失的工作流:SSS、Translucency 和 Fabric(绒毛),将在下一次更新中提供。
更好地处理不受支持的渲染引擎,包括需要 Corona 7+ 的通知
修复了某些贴图有时因 Alpha 遮罩资产而无法加载到资产中的问题,例如 GrillTeslaWavyCrissCross001
2024年1月25日,星期四
v0.11.1 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2022, 2023
生活质量改进:
点击资产余额会在插件中打开账户页面,而不是网站页面
实现了从新端点下载浏览期间缩略图的更快方法
改进了日志记录机制,包括记录后台线程并将日志保存到文件以进行更可靠的故障排除
修复
修复了材质创建期间最常遇到的错误,这可能导致控制台错误:'pymxs.MXSWrapperBase' object has no attribute 'name'
2024年1月3日,星期二
v0.11.0 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024
生活质量改进:
支持新的资产余额重新设计,在此阅读更多
添加了购买后如果积分不足的通知弹出窗口,并提示采取进一步行动
修复
修复了滚动或购买后网格小部件编辑器无法打开的问题,这本来需要用户将鼠标移出并移回网格项才能执行导入
2023年12月21日,星期四
v0.10.0 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2023, 2024
生活质量改进:
纹理现在以应用的真实世界比例导入
添加了 FBX 模型导入支持,除了 3ds Max 文件。请参阅用户首选项中的选项
新的首选项选项以添加同步节点比例,默认关闭。以前,这始终是开启的。由于此用于同步纹理大小的隐藏控制节点,纹理中的 UV 或比例可能看起来无法更改。现在有两个可以正确调整某些非方形纹理。
添加了通用警报横幅系统,以便我们将来可以通知用户关键中断或关于插件的不受支持版本
添加了带有上述横幅的反馈调查机制,建议用户在使用插件一周后仅提供一次反馈
纹理现在使用 Arnold 中的 Bitmap Textures 导入
重新打开后保留窗口大小、位置和状态
修复
多项数据和处理改进,插件应该看起来更稳定
修复了快速切换选项卡可能导致挂起的加载状态的问题
修复了与关闭和重新打开主插件 UI 相关的运行时错误
修复了对非问题 API 响应的过度报告
修复了如果在此会话期间有一次购买,打开页面时我的资产总是完全刷新的问题
改进了 API 下载处理的可靠性,这应该会减少包括下载在内的故障
2023年10月3日,星期二
v0.9.2 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2021, 2022, 2024
生活质量改进:
添加了纹理和 HDRI 下载 + 导入分辨率的用户首选项
实现了一键自动更新按钮。向前看,当有新更新准备安装时,插件将直接在右上角通知您。
改进了重新安装体验,包括引导新用户停靠新插件的弹出窗口
降低 Corona 法线贴图模糊过滤,以获得更高质量的结果,且对渲染时间的影响最小
修复
修复了预览文件下载期间的错误:UnboundLocalError local variable。
修复了在 3ds Max 2021 中悬停在网格资产项上时的绘图错误
修复了如果资产已有本地完成的文件则导致下载失败的错误
2023年9月18日,星期一
v0.9.1 - 3ds Max beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2022, 2024
生活质量改进:
(重新)安装期间的新弹出窗口,提示用户停靠或刚刚安装了哪个新版本
重新安装插件现在不会导致重复的弹出窗口
插件版本信息现在可在主设置选项卡中获得
修复
解决了纹理的拖动分辨率与下拉菜单指定的分辨率不匹配的问题,这可能导致材质创建期间出错。
解决了如果在多个文件夹中找到相同资产会导致错误的问题
2023年9月6日,星期三
v0.9.0 - 3ds Max Beta
支持 3ds Max 2021+,已在以下版本测试:2022, 2023, 2024
第一个可供用户使用的 3ds Max 插件,具有以下能力:
浏览纹理、模型和 HDRI
无需离开 3ds Max 即可购买和下载
在购买前将 PBR 纹理预览为场景中的材质
根据活动渲染引擎导入并自动设置纹理、3ds Max 模型文件和 HDRI
最初支持 Arnold、V-Ray 和 Corona。更多即将推出
