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Poliigon 插件 Cinema 4D 更新日志

2026年2月11日,星期二

v1.5.0 适用于 Cinema 4D 2026-2023

已在 C4D 2026, 2024, 2023 上测试

  • 改进

    • 通过更多并行和解耦请求,提升了插件启动性能

    • 引入了资产数据的本地缓存以加快启动速度,数据最多可缓存 7 天

  • 修复

    • 修复了偏好设置中的绘图错误,该错误在本次更新前的一两天内显示为空白屏幕

    • 缩略图大小滑块的局部修复,可正确应用上次设置的网格大小,尽管初始时可能显示错误的滑块位置

    • 修复了启动和手动刷新之间加载资产数据的各种边缘情况

    • 当 All Assets 请求失败时,增加了错误处理和重试提示

    • 损坏的设置文件会自动安全地重新生成,并默认为 UTF-8 以获得更好的兼容性

    • 通过忽略 OSX 上的 ._ 缓存文件,修复了 ExFAT 驱动器上本地资产的检测问题

    • 从偏好设置中移除了旧版扩展选项

    • 解决了可能影响 Cinema4D 2023 用户的 Python 兼容性问题

2026年1月20日,星期二

v1.4.0

支持 Cinema 4D 2026-2023,已在 2026.1, 2024, 2023 上测试

  • 改进

    • 所有用户现在都可以查看非本地纹理的 PBR 水印预览,从而在执行完整下载前提供快速查看资产的选项

      • 此前,免费纹理和无限计划用户没有预览选项

    • 在过滤器下拉菜单中添加了“保持过滤器”复选框(默认关闭),允许您在执行搜索或更改类别时保留本地或已拥有等过滤器

    • 添加了“最近查看”过滤器,以便您可以轻松找到在打开插件之前在网站上查看过的资产

      • 如果您自上次打开/刷新插件以来在网站上查看过资产,此过滤器将自动应用

    • 搜索栏现在在非浏览选项卡中隐藏

  • 修复

    • 注销时的内存清理

    • 改进了对 HDRI 和模型资产文件的处理

  • 已知问题:使用大小滑块时可能会导致预览异常变小,点击其他类别时会重置

2025年12月4日,星期四

v1.3.0

支持 Cinema 4D 2026-2023,已在 2026.1, 2024, 2023 上测试

  • 注意:此版本修复了 2026.1 的 Redshift 引擎导致插件无法加载的关键问题,建议所有用户更新

  • 改进

    • 将在线、我的资产和已导入选项卡重新组织为过滤器选项

    • 添加了“以前的下载”和“本地资产”过滤器

    • 支持在登录状态下下载插件的用户的自动登录

    • 添加了从插件内注册的功能

    • 重构了资产网格图标

    • 减少了所需的 API 调用次数,并在可能的情况下减少了不必要的重新请求

  • 行为变更

    • 移除了电子邮件登录,改为通过网页登录

    • “已拥有的资产”过滤器(以前的“我的资产”选项卡)仅对拥有任何资产的用户显示

    • 搜索现在始终在整个在线库中执行,而不是在当前类别或过滤器中执行,您仍然可以在执行搜索后应用过滤器

    • 更改类别现在会自动清除搜索和过滤器,您仍然可以在更改类别后应用过滤器

  • 修复

    • 解决了启动期间的静默错误

    • 解决了在图像下载完成前关闭详细信息查看器的问题

    • 其他一些小错误修复

    • 解决了 2026.1 中发现的崩溃问题,原因是 Redshift 2026.2 更新了符号

2025年10月7日,星期二

v1.2.2

支持 Cinema 4D 2026-2023,已在 2024.4, 2026.0 上测试

  • 为了提高安全性,移除了通过电子邮件登录,用户在浏览器窗口打开后仍可使用其电子邮件登录

  • 已在 Cinema 4D 2026 上测试,但对所有渲染引擎的评估正在进行中

2025年9月3日,星期三

v1.2.1

支持 Cinema 4D 2026-2023,已在 2023, 2024.4, 2025, 2026.0 (OSX/Windows) 上测试

  • 资产现在将使用最新的 Poliigon API 下载,提高了速度并改善了错误响应的格式

  • 各种小错误修复和稳定性改进

2025年6月9日,星期一

v1.2.0

支持 Cinema 4D 2025-2023,已在 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows) 上测试

  • 升级到最新的 Poliigon API

    • 浏览类别以及加载初始主页的速度应该会大幅提升

    • 加载已拥有的资产通常也应该快得多

  • 改进

    • 更新了应用内调查,以动态填充插件/C4D 版本

    • 搜索现在始终处于整个库级别,而不是在单个子类别内

  • 行为变更:体积着色器

    • 使用 Transmission 贴图生成的材质默认不再使用体积吸收

    • 这是因为在 Poliigon 提供的体积纹理的正常使用下,它对渲染的影响通常很小,而移除它可以缩短渲染时间

    • 您可以通过勾选偏好设置中“导入”部分下的“使用 Volume Transmission 纹理”框来重新启用体积吸收

  • 修复

    • 修复了自定义布局的窗口处理问题

    • 对于同时具有 Albedo 和 Color 贴图的旧版资产,优先使用 Albedo 贴图

    • 解决了快速取消网页登录时的边缘情况

    • 更可靠的 API 解码

    • 解决了大型详细信息查看器的模型规格解析问题

    • 改进了对具有格式错误 API 数据的资产的处理

  • 修订了此版本及未来版本的插件代码许可

2025年3月14日,星期五

v1.1.1

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows) 上测试

  • 针对 v1.12.0 中部分用户面临的问题的关键错误修复:

    • 一些个人和团队账户可能在登录插件或在已登录状态下加载网格时遇到困难

    • 一些用户可能因为网格上显示的“购买”消息而无法下载资产,即使他们使用的是无限计划。

  • 解决了可能影响 Poliigon 标签撤销处理的模型导入问题

  • 修复了在打开旧项目文件后导入模型时可能发生的 TypeError

2025年3月11日,星期二

v1.1.0

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows) 上测试

  • 新功能:应用内账户更改

    • 现在可以从插件中使用几个仅限网站的账户管理功能,例如恢复或升级您的计划

    • 下载次数用完了或快用完了?使用您存档的付款方式直接升级到下一个可用计划。在应用内升级的用户可以清楚地看到其当前计划、建议的新计划以及任何即时和未来的费用。

  • 从插件打开链接将自动使用同一账户登录网站

  • 修复

    • 注销并重新登录时账户数据的清理 - 仍存在一些边缘情况,因此在更改用户时重启软件可能仍有帮助

    • 修复了可能干扰从控制台运行插件操作的 Python 冲突

    • 改进了遇到错误资产数据结构时的回退处理

2025年2月5日,星期三

v1.0.0

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows) 上测试

  • 新功能

    • 添加了 Poliigon 对象标签,以便在初始导入后轻松调整任何资产

      • 只需点击或选择任何适用对象上的 Poliigon 标签,即可轻松更改设置,例如应用的解析度、HDRI 旋转和 Displacement 设置

      • 这包括更改所有资产类型的解析度、调整纹理展开大小、材质的 Displacement 设置以及 HDRI 的旋转

      • 适用于所有当前支持的渲染引擎。有关支持功能的更多详细信息,请参阅 此处的文档

    • 引入了“已导入资产”选项卡,以便轻松查找打开的文档中已有的资产

  • 修复

    • 修复:如果偏好设置中存在具有不同贴图设置的本地下载,从下拉快速菜单下载额外解析度将改为应用本地大小

    • 修复:多次连续导入模型会导致错误

    • 修复:纹理导入现在正确提供使用相对路径导入的选项

2024年12月16日,星期一

v0.12.1

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.0, 2024.4, (OSX/Windows) 上测试

  • 此补丁不影响用户

  • 移除了一个场景中不必要的双重错误报告,并添加了一个缺失的视图信号

2024年11月18日,星期一

v0.12.0

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4 (OSX/Windows) 上测试

  • 改进

    • 添加了大型详细信息查看器

      • 查看资产的所有(图像)预览渲染

      • 查看有关资产的其他技术信息,例如物理纹理大小和支持的贴图

      • 在此对话框中购买并下载任何解析度,或快速打开文件夹位置

    • 添加了已导入选项卡

      • 作为对“在线资产”和“我的资产”视图的补充,这让您可以快速查看并选择打开的文档中已有的资产

      • 使用每个资产右侧的快速菜单还可以找到一个方便的选择按钮,它(对于相关资产类型/渲染引擎)将选择所有匹配该资产的对象。

    • 添加了贴图选择偏好设置

      • 在可以通过齿轮图标打开的偏好设置中,您现在可以调整类似于网站的默认贴图设置

      • 这允许您启用或禁用可选贴图(如 BaseColorOpacity),并指定要下载和导入所需的每种贴图扩展名

      • 首次使用插件时,将使用您的网站下载设置作为默认值 - 此后在网站上更改设置不会更改插件设置,插件设置更改也不会影响您的在线下载设置。

      • 注意:更新贴图偏好设置可能需要重新下载缺失的贴图/扩展名,然后才能再次导入本地资产

    • 改进了对超出公平使用政策的无限计划用户的沟通,在此处了解更多信息

    • 资产余额现在再次为余额非零的免费用户可视化

  • 修复

    • 修复了插件有时会加载第二个而不是第一个纹理贴图变体的问题

    • 修复了注销时搜索未重置的问题

    • 确保如果同时找到两个贴图,则使用 Transmission 而不是 Translucency

    • 修复了将 mask / alpha 独立贴图加载到 Octane 着色器中的方式

    • 修复了 Arnold 渲染器的类型错误

    • 修复了插件有时会加载第二个而不是第一个纹理贴图变体的问题

    • 错误处理中的几个小修复

    • 提高了应用带水印 PBR 预览的可靠性

2024年10月18日,星期五

v0.11.0

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows) 上测试

  • 支持 Poliigon Unlimited 计划

    • 这些计划让您可以从 Poliigon 下载无限数量的纹理、模型和 HDRI,没有积分或下载限制,在此处了解更多信息

    • 如果您取消无限计划,插件将不再允许您重新导入高级资产;这不会影响使用具有每月资产余额的计划下载的资产

  • 改进了入门体验

    • 用户在购买第一个资产时会看到一次性弹出窗口,以提高对可用用户设置的认识

    • 用户在第一次执行 PBR 水印预览(通过按下资产上方的眼睛图标)时会看到一次性弹出窗口,以澄清其含义

    • 将“一键购买”设置重命名为“显示购买确认”,如果启用,用户在资产余额被使用前有额外机会确认购买

    • 重构了账户选项卡,使其更简单

  • 修复:

    • 取消的下载不再挂起,这可能发生在下载开始前快速按下取消时

    • 更安全、更可靠的插件关闭处理

    • 改进了错误报告系统,以便我们能更好地识别和解决后台线程中发生的错误

2024年9月18日,星期三

v0.10.0 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows) 上测试

  • 引入对 Physical 的支持

    • Physical 渲染引擎现在支持导入材质、模型和 HDRI

    • 支持所有材质工作流程,除了 Translucency,Physical 对此提供的选项有限。建议用户在必要时手动调整 Translucency 材质。

  • 修复

    • 重构了下载处理方式,通过此更新,下载应该更稳定,并且更有可能以更少的超时错误完成

    • 改进了 Redshift 的 Displacement 设置处理,以减少着色伪影。Displacement 在 Redshift 对象标签中默认完全禁用,但通过已设置的覆盖,用户可以轻松启用。

    • 文件日志现已禁用,这曾导致部分用户的权限错误

    • 针对未来功能的向前兼容性修复

    • 更新了网站定价页面的 URL

2024年7月12日,星期五

v0.9.1 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4 (OSX/Windows) 上测试

  • 修复

    • 确保 .tiff 格式的 Displacement 纹理被识别并加载

2024年7月9日,星期一

v0.9.0 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.0, 2024.4 (OSX/Windows) 上测试

  • 改进

    • 支持 Poliigon 纹理的新约定

      • 这专门针对命名如下的纹理文件:Poliigon_AssetName_8422_...

      • 所有资产都将具有多种解析度,保存到基于大小的子文件夹中,例如 1K

      • 支持 512 和 256 像素宽度的资产,某些精细细节纹理可能存在此规格

      • 随着时间的推移,现有的纹理将被迁移到这种新格式,包括多种尺寸

      • 下载和导入仅限于 jpg,但我们将来会扩展扩展名偏好设置

    • 在网格中显示显示名称

    • 在以新约定下载纹理时,自动将 Material X (mtlx) 文件保存到磁盘

      • 这些文件不用于导入,但随着该约定的日益普及,将来可能会使用

    • 改进了不支持渲染引擎的弹出窗口,使其更清楚地指示当前活动的渲染引擎(通常是 Standard 或 Physical,它们不受支持)

  • 修复

    • 校正了 AO、Fuzz 和 Alphamasked 贴图的色彩空间

    • 修复了缩略图加载期间的小标签溢出问题

    • 改进了纹理的撤销行为,尽管 V-Ray 纹理导入仍然需要多次按下撤销

2024年6月7日,星期五

v0.8.0 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4 (OSX/Windows) 上测试

  • 改进

    • 为即将到来的资产下载提供向前兼容的更改

  • 关键修复:

    • 我们解决了一个导致扩展界面无法加载的关键错误。如果您在 5 月 28 日至 31 日左右使用了该插件,可能会发生这种情况,原因是错误的 API 数据被缓存到磁盘,导致插件在下次打开 C4D 时失败。

    • 只需更新即可解决此问题,安装后请务必重启

  • 修复

    • 改进了用户操作天空对象时的 HDRI 加载

    • 现在定义了正确的最低插件版本,C4D 2023

    • 改进了某些模型资产的材质加载和分配

    • 改进了带有变体的模型资产导入,使得每个变体都能正确获得其独特的材质实例

    • 修复了 Redshift 缺失时插件无法注册的问题

  • 非用户影响更改:切换到自托管报告后端,并在报告中包含活动渲染引擎,适用于选择共享错误/使用详情的用户

2024年4月24日,星期三

v0.7.2 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024.4 (OSX/Windows) 上测试

  • 改进

    • 用灰色复选标记指示已购买但尚未本地化的资产,以便更容易识别带有绿色复选标记的本地资产

    • 添加了远程通知已启动下载如何完成的信号,以便我们能更好地监控和改进资产下载的可靠性

    • 改进了插件下载中包含的自述安装说明

  • 修复

    • 解决了在 Octane 中加载和渲染材质的问题

    • 解决了 C4D 2024.4 中的导入问题,由于新的用户 C4D 渲染偏好设置,这可能会导致 V-Ray 和 Arnold 中的材质加载不正确

    • 解决了通知标题区域可能呈现为黑条的问题

    • 解决了显示总资产余额时可能发生的错误

    • 解决了如果正在下载的给定资产没有与插件偏好设置中指定的解析度完全匹配的解析度,则不下载下一个最接近解析度的问题

    • 解决了资产 URL 有时无法正确打开的问题

    • 解决了使用右上角刷新按钮有时会损坏某些数据的问题

2024年3月21日,星期四

v0.7.1 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023, 2024 (OSX/Windows) 上测试

  • 改进

    • 集成更新检查和一键更新安装。下次有更新可用时,用户将在插件标题中收到通知,并附带更新日志链接。

  • 修复

    • 修复了将材质加载到某些模型资产(如 PlantMonstera001)上的问题,这有时会导致未处理的错误。注意:一些较旧的模型资产(如 Monstera)可能仍有旋转不一致的网格,我们正在努力通过资产更新来解决这些问题。

    • 更稳定地处理服务器上缺失的缩略图。以前,缺失的缩略图可能会导致 UI 变慢甚至导致崩溃,现在它将优雅地跳过该资产,并且更好的是,回退到下载下一个最佳缩略图。

2024年3月13日,星期四

v0.7.0 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 OSX/Windows 2023 和 2024 上测试

  • 新功能

    • 除了 Redshift,完全实现了对 Octane、Redshift、V-Ray 和 Arnold 的支持

    • 除了纹理,实现了 HDRI 和模型导入支持

      • 插件现在使用 FBX 以避免在更改渲染引擎时重新下载。目前不支持从 c4d 文件导入模型,因为着色器布局已过时且尚未使用 Metalness 工作流程。

    • 改进了遇到购买问题时的行动号召

  • 修复

    • 减少按钮闪烁

  • 预先存在的 Alpha 功能:

    • 使用 Redshift 购买、下载和导入资产

    • 浏览和导航网站上的所有资产

    • 查看您的账户信息和计划

    • 在网站上打开资产或显示其本地位置

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