2023 年,我们发布了一款全新的 3ds Max 2021+ 插件,让您可以轻松浏览、购买、下载并导入所有 Poliigon asset。请在下方试用:
您仍可在此处下载已弃用的 3ds Max 材质转换器
最新版本:v1.9.1,更新于 2022 年 8 月 30 日(更新日志)
此插件将自动根据您的纹理贴图创建材质。它适用于 3dsmax 2015 - 2024,并支持:V-Ray、Arnold、Corona、Redshift、Octane、Art 和 MentalRay。
如何安装
下载材质转换器 .zip 文件并将其解压到您电脑上的文件夹中。
将安装文件从该新文件夹拖入 3dsmax 视口中。
导航至 Customize > Customize User Interface > Toolbars。然后在“Category”下找到“Poliigon”,并将转换器拖动到 3D 视口上方的现有工具栏中,或者创建一个新的工具栏。
点击 Poliigon 徽标图标,一切就准备就绪了!
使用方法
有关使用我们转换器的更多信息,请查看我们帮助部分的 3DS Max 区域,其中包含从基础用法到更深入主题的教程。
渲染器
您可以选择以下支持的渲染引擎:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
高级选项
包含 Ambient Occlusion (AO) 贴图 - 如果检测到的材质中包含 Ambient Occlusion 贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。
包含 Displacement 贴图 - 如果检测到的材质中包含 Displacement 贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。请注意,某些渲染器仅允许通过应用于 3D 模型的修改器来实现 Displacement。在这种情况下,必须手动添加 Displacement 贴图,因为脚本仅将纹理导入到材质着色器中。
使 UV 贴图符合图像尺寸 - 对于矩形(非正方形)格式的纹理,此选项将调整每种贴图类型的 UV 以匹配图像尺寸。请注意,此功能并非适用于所有渲染引擎,且默认处于禁用状态。
使用 16 位贴图 - 此选项将在可用时用更高质量的 16 位版本替换所有 8 位图像,默认处于禁用状态。
将材质应用于预览球体 - 启用此选项可使每个导入的材质显示在标准球体上。这使您可以在将材质应用于模型之前快速预览它们。请注意,此功能默认处于禁用状态。
完整材质
材质转换器仅在检测到具有 完整 贴图集的材质时才能正常工作,如果缺少其中一个或多个贴图,它将发出错误警告。为了形成完整材质,需要以下四种贴图类型:COL(颜色)、REFL(反射)、GLOSS(光泽度)和 NRM(法线)。
请注意,某些材质带有 ALPHAMASKED 文件而不是 COL 贴图,并包含透明度通道。如果未检测到 COL 贴图,这些文件将自动加载。
特殊贴图
材质可能附带的所有其他附加贴图都被视为特殊贴图,转换器工作并不需要它们。不过,其中一些贴图(如 AO、Displacement 和 Alphamasked 贴图)是直接支持的。
金属材质
对于金属材质,Poliigon 提供两种不同的工作流程:Metalness 和 Specular。遗憾的是,并非所有 3ds Max 渲染器都支持 Metalness 工作流程,因此该转换器唯一支持的工作流程是 Specular 工作流程。请确保下载此工作流程,以使转换器正常工作。
支持
如果您在使用转换器时遇到任何错误,请将详细信息发送至 support@polligon.com 联系我们的支持团队。谢谢!
关键词
3dmax

