跳转到主要内容

适用于 3ds Max 的 Poliigon 插件

(查看 更新日志
适用于 3ds Max 2021-2027
目前支持: Arnold, V-Ray, Corona, Octane 和 Redshift

如何安装和使用插件

安装

  1. 通过上方链接下载插件 - 以前这是一个需要解压的 .zip 文件,现在可以直接下载 .mzp 文件

  2. 将安装文件 (.mzp) 从新文件夹拖入 3ds Max 视口中。

  3. 此时你应该能看到一个悬浮的 Poliigon 图标工具架,悬浮在屏幕中央。

  4. 将此工具架图标拖动并放置到 3ds Max 顶部的任意位置。

  5. 现在点击最左侧的 Poliigon 图标以启动插件主界面。请按照以下步骤了解更多详情。

此插件使用 Python3 编写 - 如果你在 3ds Max 2021 中遇到问题,请确保已启用 python3(这是默认设置)。

更新

  1. 当有新版本发布时,插件会通知用户。根据你的偏好设置,更新可以是自动或手动的。当有新版本可用时,你可以点击更新按钮,系统会提示下载。

  2. 像安装原始版本一样安装新版本:拖放 .mzp 文件,然后重启 3ds Max。

  3. 如果更新插件时发生错误,我们建议执行全新安装:先按照下方的卸载说明操作,然后再重新安装。

深入指南:

背景

此插件允许你在不离开 3ds Max 的情况下浏览、购买、下载和导入 Poliigon asset。它支持加载纹理、模型和 HDRI。

用户账户设置

  1. 点击最左侧的 Poliigon 工具架项目以打开主界面。

  2. 窗口首次打开时,系统会提示你登录 Poliigon 账户。

  3. 在决定是否共享插件错误/使用情况(用于改进开发)后,点击“通过浏览器登录”,你可以在此处登录或注册免费账户。

  4. 你的网页浏览器现在应该会打开一个新标签页或窗口。在此处登录你的 Poliigon 账户,然后返回 3ds Max。

  5. 稍等片刻,你应该会看到“登录成功”的消息,然后系统会提示你决定主要 asset 的下载和读取路径。

  6. 如果需要,点击路径进行更改,最后点击继续。

  7. 查看入门页面,然后点击“在线 Assets”选项卡。

卸载插件

不再想使用该插件,或者安装出现问题想要彻底删除后再试?请参阅以下步骤:

  1. 确保所有 3ds Max 版本均已关闭。

  2. 删除你的 Poliigon 3ds Max 设置文件夹,路径为: C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax

  3. 删除插件文件夹,通常位于: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax

  4. 可选:如果你以后不打算使用任何 Poliigon 软件,也可以安全地删除 C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews 文件夹。如果你使用了 Poliigon 下载的默认位置,可以保留或移动已下载的 asset,位置在 C:\Users\{username}\Poliigon\Library

Poliigon 无限计划

如果你激活了 无限计划,插件在某些方面的表现与免费或有限的专业计划不同。

  • 你会看到一个无限图标,而不是 asset 余额。

  • 你可以直接(重新)下载和导入任何 asset,没有任何限制。

  • 你将无法预览纹理 - 而是直接下载它们。

  • “我的 Assets”过滤器不会填充在无限计划期间首次下载的 asset,但之前购买的 asset 仍可在此处方便地找到。

插件导航

选项卡部分

插件界面分为多个部分,从左到右列出如下。

  • Assets(主要的 asset 网格,你可以在此浏览、下载和导入 asset)

    • 以前“我的 Assets”是一个独立的选项卡,现在它作为统一 Assets 选项卡中的多个过滤器之一提供。

  • 我的账户(关于你当前的账户、注销和网站链接)

  • 设置(所有插件用户偏好设置)

  • 帮助(内置帮助和文档)

搜索和查看类别

虽然可以使用滚动条在单个视图中查看整个 asset 库,但你可能希望使用搜索或类别视图来查找特定类型的 asset。

输入搜索词以查找与你的查询相关的所有 asset。或者,你也可以点击左侧的层级视图按类别导航。点击三角形可展开或折叠任何嵌套类别。

显示的初始结果将与网站相同。然后,你可以使用过滤器下拉菜单将当前视图细化为最近下载、已在本地或当前已导入的 asset。拥有 asset 余额的用户也可以在此过滤视图中找到他们“已拥有”的 asset。

Asset 网格

每个浏览选项卡的主体都包含单独的 asset 网格项目。单个网格项目可以根据其状态执行许多不同的功能,例如预览、购买、下载和导入。左上角的图标可以帮助你一目了然地了解你可以做什么:

  • 绿色闪光: 过去 30 天内发布且你尚未下载的 asset。

  • 紫色轮廓圆圈: 你之前下载过但当前未检测到在本地的 asset,这也包括你使用 asset 余额获取的 asset。

  • 紫色勾选标记: 当前在本地的 asset。

  • 蓝色标签: 可免费下载的 asset。

预览 asset

你可以将 asset 网格项目的主图标拖放到场景中。如果未选中任何内容,这将导入到一个新平面上;如果已选中,则作为活动材质应用到现有网格上。这是“先试后买”的好方法。仅适用于材质。

拥有 无限计划?你可以直接下载任何 asset,无需预览。

购买(仅限拥有积分或 asset 余额计划的用户)

你可以通过点击购买按钮来购买 asset。

免费 asset

没有订阅?尝试点击免费类别以查找现成的 asset - 任何带有蓝色标签图标的 asset 都可以免费下载。

拥有 无限计划?你可以直接下载所有 asset,无需先购买。

下载 Asset

当你下载 asset 时,默认情况下它将以用户偏好设置中最接近默认分辨率(初始设置为 2K)的分辨率开始自动下载。模型将始终仅以其包含的分辨率下载。你可以在设置选项卡中关闭“自动下载”。你从网站下载的 asset 也可以在插件中下载,或者你可以将从网站下载的 asset 解压到你已选择的主要 Library 文件夹中(只需在设置选项卡中按刷新即可)。

带有实心紫色向下箭头的 asset 表示它们已在本地以至少一种尺寸被检测到,而带有轮廓的向下箭头图标表示你之前下载(或获取)过该 asset,但目前不在本地,必须下载才能使用。

下载其他分辨率

获取 asset 后 - 或者如果你有无限计划 - 你将可以选择导入或下载其他分辨率(仅限纹理和 HDRI)。如果你点击此下拉菜单选择其他分辨率,你将看到该 asset 的所有可用分辨率尺寸。然后你将有按钮选项来下载该尺寸(如果缺失)或导入该尺寸(如果已在本地)。

如果你在设置中修改了贴图偏好,或者手动删除了一些 asset 文件,则会出现一个下载按钮。这将仅下载缺失的文件,而不是整个 asset。

Asset 项目右键菜单

你可以通过右键点击 asset 来访问更多功能。显示的选项取决于 asset 是已购买、待下载还是已在本地。

  • 分配给所选对象: 导入并将此材质分配给当前 3D 视图中的所选对象。

  • 添加到材质编辑器: 导入材质并在 Slate 编辑器窗口中打开它。

  • 查看 Asset 信息: 查看一个大型预览器,让你循环浏览不同的演示渲染图,并查看有关此 asset 的元数据,包括其物理尺寸。

  • 下载和导入设置: 将打开设置屏幕,但大多数设置即将推出。

  • 打开文件夹位置: 如果 asset 已下载,你可以快速打开 Windows 资源管理器文件夹。

  • 在 Poliigon 上查看: 在网站上快速打开该 asset。

查看 Asset 信息

右键点击任何 asset(无论是否购买)以打开此大型详细信息查看器。在此菜单中查看不同的预览、购买、下载和导入。如果 asset 在本地,你还将看到打开 asset 文件夹位置的选项。

我的账户

查看有关你账户的详细信息,包括你当前的 asset 余额、下次获取 asset 的时间,以及有关你当前计划和计划续订时间的信息。必要时快速跳转到网站进行更新,或注销。

插件设置

常规部分

  • 插件信息: 当前安装的插件版本。

  • 更新就绪: 如果更新就绪,你可以按下此按钮下载并自动安装 zip 文件。系统将提示你重启 3ds Max。

  • 检查更新: 现在手动检查是否有新更新。

  • 自动检查更新(每日): 插件将自动检查并通知你是否有新更新,每 24 小时一次。

  • 日志 > 共享插件错误/使用情况: 自动与开发人员共享你遇到的错误以及在插件中执行的操作,以便我们更好地了解插件中需要改进的领域。将包含非个人信息,包括 3ds Max 版本、活动渲染引擎和插件版本。注意:某些操作(例如购买和下载)即使你关闭了共享功能,也必须记录,因为它们与你的账户相关联。

  • 条款与隐私: 查看 Poliigon 条款和条件以及隐私政策。

  • 刷新插件: 用于更新所有插件数据的按钮,如果你在插件之外向库文件夹添加了本地 asset,或者在网站上进行了购买,或者插件以某种方式卡住,此功能非常有用。

  • 关闭插件: 如果你遇到通过上述刷新无法解决的问题,关闭并重新点击 Poliigon 图标是重置所有内容的好方法。这不会关闭 3ds Max。

库部分

  • 库: 更改主要库位置。

  • 添加其他目录: 在此部分,你可以添加包含上述主要目录之外的 Poliigon asset 的其他文件夹位置。系统将搜索这些文件夹以查看你是否可以导入给定的 asset。但是,下载将继续进入主要库。

    • 注意:在主要库 重新组织 asset 文件夹也是完全可以的,因为对本地 asset 的搜索是递归的。只有当你拥有位于不同驱动器或非常不同位置的 asset 时,才需要添加其他目录。

下载和导入部分

  • 购买偏好

    • 显示购买确认: 购买 asset 时,在执行购买前显示额外的弹出确认对话框。

    • 购买后自动下载 asset: 默认开启,购买时插件将自动开始以默认分辨率(给定 asset 最接近 2K 的匹配项)下载 asset。

  • 纹理偏好

    • 打开 Slate 编辑器: 通过任何方法导入材质时自动打开 Slate 编辑器。注意:如果你禁用了此选项,Slate 编辑器最初可能会闪烁打开和关闭。

    • 默认纹理分辨率: 下载和导入的分辨率。如果此确切分辨率不可用,插件将找到下一个最接近的分辨率。

    • 以真实世界比例 UV 导入纹理: 在用户首次执行导入时被询问是否应用此设置后,可以在此处的设置中进行调整。如果启用,导入材质的每个贴图都将使用真实世界比例设置。你可能仍需要勾选复选框以在应用它们的对象上启用真实世界比例。

    • 为贴图创建 UV 控件: 如果启用,将向生成的材质添加一对控制节点,用于驱动所有贴图的宽度和高度。这使得轻松调整纹理比例变得容易。注意:这些控制节点在 Slate 编辑器中默认是隐藏的,你可以右键点击:在 Slate 编辑器中的任何单个图像节点上选择“显示附加参数”以显示该材质的参数。即使可能只出现一个节点,它仍将并行影响所有图像节点。如果你使用此选项,也可以考虑在 Slate 编辑器设置中默认开启“显示附加参数”:

  • 贴图偏好(仅限纹理)

    • 在此部分,你可以调整应下载和导入哪些贴图和文件扩展名。当你第一次使用插件时,默认值将与你当前的在线下载偏好匹配,但此后的更改不会在网站或插件上同步。

    • 如果你有任何本地纹理,但缺少贴图或扩展名与设置不匹配,asset 将显示一个“下载”按钮,以便你可以快速下载缺失的贴图。这不会影响模型 asset、HDRI 或尚未升级到我们 最新纹理标准 的旧纹理 asset。

    • 恢复网页偏好: 按下此按钮后,你当前的每个纹理贴图偏好将重置为与你当前的在线贴图偏好匹配。

  • 模型

    • 优先使用原生 .max 文件:默认开启,将下载专门为活动渲染引擎准备的 3ds Max 文件(如果支持)。如果禁用,插件将下载并安装 .fbx 文件。注意,加载旧模型 asset 的材质时可能会出现问题。

    • 默认模型分辨率: 默认下载和导入的(额外)分辨率。如果此确切分辨率不可用,插件将找到下一个最接近的分辨率。

    • 下载 FBX 模型 LOD: 使用 FBX(而非 .max)时,下载额外的 LOD(细节层次)文件(如果给定账户可用)。

    • 默认 FBX 模型 LOD: 使用 FBX(而非 .max)时,如果此 asset 有 LOD 可用,请指定要导入的 LOD。LOD0 是最高密度模型,而 LOD4 是最小的。

  • HDRI

    • 将环境应用到视口: 在活动视口中显示刚导入的 HDRI。

    • 默认分辨率: 下载和导入的分辨率。如果此确切分辨率不可用,插件将找到下一个最接近的分辨率。

寻找更多设置?请务必在上方给我们反馈!

使用材质

应用材质

你有多种方法可以导入或应用材质。在浏览窗口中悬停在特定 asset 网格项目上时:

  • 点击“导入”/“应用”:如果未选中任何内容,将添加一个平面;否则,材质将应用于所选对象。

  • 拖放到网格上

  • 右键点击 > 分配给所选对象

  • 右键点击 > 添加到材质编辑器

通过选择应用材质时,它将应用于所有选定的对象。

调整导入的材质

要调整导入的材质,请打开 Slate 编辑器(它应该会自动打开,除非你在“设置 > 下载和导入”偏好设置部分禁用了自动打开 Slate 编辑器的选项)。

你还可以使用 Poliigon 工具栏中的第二个图标轻松执行最典型的调整。选择一个应用了 Poliigon 材质的模型以开始调整其设置。

  • 查看 Asset 信息:打开详细信息查看器,其中包含下载其他分辨率和物理尺寸详细信息的选项。

  • 分辨率:更改此材质的应用分辨率。这将影响引用相同材质的其他对象。仅列出已下载的分辨率。

  • 真实世界比例:切换此材质是否配置为真实世界比例。如果对象未设置为利用真实世界比例,将出现弹出窗口。

  • 纹理比例/平铺:更改纹理的物理尺寸,或者如果关闭了真实世界比例,则更改平铺比例。如果启用了真实世界尺寸,将自动应用此材质的正确物理尺寸。

使用模型

使用 .max 或 FBX

默认情况下,插件将根据活动渲染引擎下载 3ds Max 文件。你可以进入设置、下载和导入设置,然后相应地切换“优先使用原生 .max 文件”。

如果你使用 FBX 格式下载模型,则无需为每个渲染引擎重新下载文件。但是,某些旧的 asset 以这种方式导入时可能无法正确加载材质。

按渲染引擎或 FBX 下载模型

目前我们支持下载和导入原生 3ds Max 文件或直接下载 FBX 文件。仅当 当前渲染引擎与本地任何 3ds Max 文件匹配时,插件才会将模型显示为本地。如果你之前在 Arnold 处于活动状态时执行了下载,然后将渲染设置更改为使用 V-Ray,该 asset 将提示你再次为 V-Ray 下载。别担心!它只需要下载 3ds Max 文件,已在本地的纹理不需要重新下载。

不小心下载了不需要的渲染引擎文件?别担心 - 右键点击该 asset,然后打开文件夹位置。你可以删除不需要的文件。

导入模型

当你将模型拖放到场景中时,它会尝试根据光标所在的位置放置模型。如果你释放的位置下方没有网格,模型将最终出现在场景原点。插件会自动将具有多个网格的模型添加到一个组中,以便于使用。

你还可以使用 Poliigon 工具栏中的第二个图标来调整模型上的有限设置。选择通过 FBX 导入的模型以调整其设置。

  • 查看 Asset 信息:打开详细信息查看器,其中包含下载其他分辨率的选项。

  • 分辨率: 更改模型的分辨率。下拉菜单将仅列出本地分辨率,打开 Asset 信息以下载其他分辨率。

注意:上述面板仅对 FBX 导入的 asset 可见。如果你在“优先使用 .max 而非 FBX 文件”为真时下载和导入模型。你可以在主 Poliigon 窗口中通过进入“设置选项卡 > 导入偏好 > 模型”部分来更改此行为。

使用 HDRI

你可以通过将 HDRI 拖放到场景中,或点击已在本地的 asset 的导入按钮来导入它们。你也可以自由地从 asset 尺寸下拉菜单中下载和导入其他分辨率。

在“设置 > 下载和导入偏好”下,你可以选择“将环境应用到视口”。启用此选项后,HDRI 将在导入时显示在活动视口中。

你还可以使用 Poliigon 工具栏中的第二个图标来调整模型上的有限设置。在初始导入后切换到 HDRI 选项卡以调整其设置。

  • 查看 Asset 信息:打开详细信息查看器,其中包含下载其他分辨率的选项。

  • 分辨率: 更改模型的分辨率。下拉菜单将仅列出本地分辨率,打开 Asset 信息以下载其他分辨率。

  • Z 轴旋转: 调整 HDRI 的旋转。

  • 应用到视口: 如果启用,图像将在视口中可见。

这是否解答了您的问题?