Перейти до основного контенту

Використання оверлеїв Poliigon для додавання дефектів поверхні в Maya з V-Ray

Цей посібник є продовженням нашого іншого відео, Використання текстур Poliigon у Maya з V-Ray.

Високоякісні текстури — це лише перший крок до створення реалістичних і переконливих матеріалів. У реальному світі ніщо не є ідеально чистим; навіть у найбільш стерильному середовищі будуть недоліки, і важливо відтворити це під час створення реалістичних рендерів.

Плями:

  • Створіть новий вузол image texture і завантажте текстуру плям (використовуйте білі плями на чорному фоні), обов'язково натисніть override у налаштуваннях color space, щоб встановити гаму на 1.0.

  • Додайте вузол Composite і підключіть оригінальну карту roughness (Inverted Gloss) до входу layer1, а потім підключіть плями до layer2.

  • Додайте вузол invert і підключіть до нього вихід composite. Нарешті, підключіть вузол invert до входу gloss у V-Ray Shader.

  • Вставте RGB Multiply між текстурою плям і composite.

  • Налаштуйте масштабування через вузол текстури, а інтенсивність — через вузол rgb multiply.

Подряпини:

  • Створіть новий вузол image texture і завантажте текстуру подряпин (використовуйте білі подряпини у відтінках сірого на чорному фоні), обов'язково натисніть override у налаштуваннях color space, щоб встановити гаму на 1.0.

  • Підключіть текстуру подряпин до входу bump вузла normal map, який вже має бути присутнім.

  • Налаштуйте масштабування через вузол текстури, а інтенсивність — через вузол normal map.

Завантаження:

Ви отримали відповідь на своє запитання?