Перейти до основного контенту

Використання карт недосконалостей поверхні Poliigon у Blender

Як імпортувати карти недосконалостей поверхні Poliigon у Blender

  1. Найпростіший спосіб імпортувати карти недосконалостей Poliigon у Blender — це скористатися аддоном Poliigon Blender, який можна знайти тут: https://www.poliigon.com/blender

  2. Після того, як ви імпортували карту у свою сцену, ви помітите, що аддон імпортує її як окремий матеріал, що нам не зовсім підходить

  3. Виберіть матеріал у розділі Materials на панелі Properties, потім у робочому просторі Shader Editor виділіть вузли перед вузлом Principled BSDF і скопіюйте їх

    1. Зауважте, що деякі assets можуть мати два варіанти карти Roughness/gloss. Вам потрібно вибрати карту, яка має білі деталі на чорному фоні. Ви можете переглянути вузол у viewport, натиснувши Ctrl+Shift+ліву кнопку миші на вузлі текстури зображення (за умови, що у вас встановлено аддон Node Wrangler, який постачається разом із Blender)

    2. Зауважте, що деякі assets можуть мати два варіанти карти bump. Яку карту вибрати, залежить від мети використання, але для карт, призначених для створення заглиблень (наприклад, подряпин), вибирайте карту з чорними деталями на білому фоні.

  4. Виберіть матеріал, до якого ви хочете додати недосконалості, і вставте їх у робочий простір Shader Editor. Ми рекомендуємо залишити обидва набори вузлів mapping, оскільки ви можете захотіти налаштувати масштабування карти недосконалостей незалежно від самого матеріалу

  5. Щоб імпортувати карту недосконалостей вручну, додайте вузол текстури зображення через меню Shift+A, перебуваючи в робочому просторі Shader Editor, а потім натисніть на іконку папки, щоб вручну знайти файл карти, який ви завантажили. Вам потрібно переконатися, що ви правильно встановили Color Space для типу імпортованої карти. Наприклад, для карти Diffuse слід використовувати sRGB, для Roughness — Non-Color тощо.

Як налаштувати карти недосконалостей поверхні Poliigon у Blender

Для карт Basecolor/Diffuse:

  1. використовуйте меню Shift+A, щоб додати вузол Mix Color, і розмістіть його між картою Basecolor/Diffuse та вузлом Principled BSDF.

  2. Підключіть вузол Basecolor до верхнього входу, а вузол недосконалостей — до нижнього.

  3. Встановіть тип змішування на "Screen", а потім налаштуйте повзунок Fac до бажаної інтенсивності

Для карт Roughness:

  1. використовуйте меню Shift+A, щоб додати вузол Mix Color, і розмістіть його між картою Roughness та вузлом Principled BSDF. Якщо ви працюєте з одним із наших старих матеріалів, що має карту gloss, розмістіть вузол після вузла Invert

  2. Підключіть вузол Roughness до верхнього входу, а вузол недосконалостей — до нижнього.

  3. Встановіть тип змішування на "Screen", а потім налаштуйте повзунок Fac до бажаної інтенсивності

Для додаткового контролю над виглядом будь-якої з вищезгаданих карт ви можете додати вузол Color Ramp між картою недосконалостей та вузлом Mix Color і налаштувати позиції для отримання бажаного результату

Для карт Bump:

  1. використовуйте меню Shift+A, щоб додати вузол Bump, і розмістіть його між вузлом Normal Map та вузлом Principled BSDF

  2. Підключіть карту Bump до входу "Height".

  3. Налаштуйте "Strength" та "Distance", щоб досягти бажаного вигляду

Ви отримали відповідь на своє запитання?