Перейти до основного контенту

Використання текстур недосконалостей поверхні Poliigon у Cinema 4D

Як імпортувати карти недосконалостей поверхні Poliigon у Cinema 4D

  1. Найпростіший спосіб імпортувати карти недосконалостей Poliigon у Cinema 4D — це скористатися плагіном Poliigon для Cinema 4D, який можна знайти тут: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. Після імпорту карти у вашу сцену ви помітите, що аддон імпортує її як окремий матеріал, що нам не потрібно

  3. Виберіть вузол текстури, а також будь-які наявні вузли коригування (це може включати вузол інверсії, якщо це старіший матеріал Poliigon, який імпортувався як карта блиску, а не Roughness) і скопіюйте їх

  4. Поверніться до базового матеріалу, до якого ви хочете додати текстуру, і вставте вузли в цей матеріал

  5. Якщо ви імпортуєте вручну шляхом створення вузла текстури, залежно від вибраного рендера (наприклад, V-Ray), у вас можуть бути параметри імпорту, що дозволяють перевизначити гамма-корекцію. Для карти Base Color/Diffuse можна залишити налаштування автоматичним, але для карт Roughness або Bump краще встановити значення "override", щоб гамма-корекція не виконувалася. Цей процес може відрізнятися залежно від рушія рендерингу, тому ми рекомендуємо перевірити вузол текстури після імпорту, щоб переконатися, що застосовано правильний колірний простір або налаштування гами

Як налаштувати карти недосконалостей поверхні Poliigon у Cinema 4D

Використання Arnold Renderer

Для карт Base Color/Diffuse та Roughness:

  1. Додайте вузол 'Layer RGBA'

  2. Підключіть вузол поверхні вашого базового матеріалу до входу Layer 1

  3. Підключіть вузол поверхні недосконалості до входу Layer 2

  4. Встановіть режим накладання (blend mode) шару 1 на 'Screen'

  5. Налаштуйте значення 'Mix' до бажаної інтенсивності

Для карт Bump:

  1. Додайте вузол 'Bump 2D' і подайте карту нормалей базового матеріалу на вхід 'normal input', а карту недосконалостей — на вхід 'bump_map'

  2. Налаштуйте інтенсивність за потреби через вузол 'Bump 2d'

Використання V-Ray Renderer

Для карт Base Color/Diffuse та Roughness:

  1. Додайте вузол 'Layered' і підключіть карту базового матеріалу до Layer 1, а карту недосконалостей поверхні — до Layer 2

  2. Змініть режим накладання верхнього шару на 'Multiply' або 'Screen' залежно від того, який варіант карти ви вибрали (чорне на білому або біле на чорному)

  3. Налаштуйте непрозорість (opacity) верхнього шару, щоб отримати бажану інтенсивність

Для карт Bump:

  1. Додайте V-Ray Bump Material перед вашим базовим матеріалом

  2. Підключіть ваш базовий матеріал до входу 'Base Material'

  3. Підключіть карту недосконалостей поверхні до входу 'Texture Map' і встановіть тип карти на 'Bump'

  4. Налаштуйте параметр множника (multiplier) до бажаної інтенсивності

Використання Corona Renderer

Для всіх карт:

  1. У розділі імпорту цієї довідкової статті Poliigon рекомендував копіювати вузли з матеріалу, створеного при імпорті asset недосконалості поверхні, до вашого базового матеріалу. Однак у Corona ми можемо використовувати створений матеріал як є.

  2. Створіть 'Layered Material'

  3. Виберіть свій базовий матеріал для входу 'Base Material'

  4. Виберіть створений матеріал, що містить карту недосконалостей, в одному з додаткових каналів шарів

  5. Налаштуйте параметр 'Amount' до бажаної інтенсивності (у цьому налаштуванні ви можете захотіти відрегулювати інтенсивність карти недосконалостей у її власному матеріалі перед додаванням до шаруватого матеріалу)

Використання Octane Renderer

Для карт Base Color/Diffuse та Roughness:

  1. Додайте вузол 'Composite Texture (Legacy)' і підключіть карту базового матеріалу до Input 1, а карту недосконалостей поверхні — до Input 2

  2. Змініть режим накладання верхнього шару на 'Multiply' або 'Screen' залежно від того, який варіант карти ви вибрали (чорне на білому або біле на чорному)

  3. Налаштуйте непрозорість верхнього шару, щоб отримати бажану інтенсивність

Для карт Bump:

  1. Підключіть карту недосконалостей до входу 'bump' матеріалу, вибравши кнопку 'invert' залежно від того, чи були завантажені вами деталі чорними на білому, чи білими на чорному

Використання Redshift Renderer

Для карт Base Color/Diffuse та Roughness:

  1. Додайте вузол 'Color Composite' і підключіть карту базового матеріалу до входу 'Base Color', а вузол карти недосконалостей — до входу 'Blend Color'

  2. Змініть режим накладання верхнього шару на 'Multiply' або 'Screen' залежно від того, який варіант карти ви вибрали (чорне на білому або біле на чорному)

  3. Налаштуйте вагу змішування (blend weight) до бажаної інтенсивності

Для карт Bump:

  1. Додайте вузол 'Bump Blender' у свій робочий простір

  2. Підключіть карту нормалей вашого матеріалу до одного входу

  3. Підключіть вузол карти недосконалостей поверхні до іншого входу

  4. Поставте прапорець 'Additive' і налаштуйте вагу шару недосконалостей до бажаного вигляду

Ви отримали відповідь на своє запитання?