Перейти до основного контенту

Використання оверлеїв Poliigon для додавання дефектів поверхні в Maya з Arnold

Цей посібник є продовженням нашого іншого відео, Використання текстур Poliigon у Maya з Arnold.

Високоякісні текстури — це лише перший крок до створення реалістичних матеріалів, яким вірять. У реальному світі ніщо не є ідеально чистим; навіть у найбільш стерильному середовищі будуть недоліки, і важливо відтворити це під час створення реалістичних рендерів.

Плями:

  • Створіть новий вузол image texture і завантажте текстуру плям (використовуйте білі плями на чорному фоні), обов'язково натисніть override у налаштуваннях color space, щоб встановити гаму на 1.0.

  • Додайте вузол color correction і підключіть до нього текстуру — це дозволить краще контролювати результат після завершення налаштування.

  • Додайте вузол add, підключіть оригінальну карту Roughness до першого входу, а плями — до другого.

  • Підключіть вузол add до входу Roughness шейдера Arnold.

  • Налаштуйте масштабування через вузол текстури, а інтенсивність — через вузол color correction.

Подряпини:

  • Створіть новий вузол image texture і завантажте текстуру подряпин (використовуйте чорно-білі подряпини на чорному фоні), обов'язково натисніть override у налаштуваннях color space, щоб встановити гаму на 1.0.

  • Додайте вузол Bump 2D, підключіть оригінальну карту Normal до входу normal, а текстуру подряпин — до входу bump_map.

  • Налаштуйте інтенсивність за потреби через вузол bump2d.

Завантаження:

Ви отримали відповідь на своє запитання?