Цей посібник є продовженням нашого іншого відео: «Використання текстур Poliigon у Maya з Octane».
Високоякісні текстури — це лише перший крок до створення реалістичних і переконливих матеріалів. У реальному світі ніщо не є ідеально чистим; навіть у найбільш стерильному середовищі є недоліки, і важливо відтворювати їх під час створення реалістичних рендерів.
Плями:
Створіть новий вузол image texture і завантажте текстуру плям (використовуйте білі плями на чорному фоні). Обов'язково натисніть override у налаштуваннях color space, щоб встановити gamma на 1.0.
Додайте вузол add, підключіть оригінальну текстуру gloss до верхнього входу, а плями — до нижнього. Нарешті, підключіть вихід вузла add до входу Roughness у шейдері Octane.
Подряпини:
Створіть новий вузол image texture і завантажте текстуру подряпин (використовуйте чорні подряпини у відтінках сірого на білому фоні). Обов'язково натисніть override у налаштуваннях color space, щоб встановити gamma на 1.0.
Підключіть текстуру подряпин до входу additional bump у шейдері Octane.
Налаштуйте масштабування через вузол текстури, а силу впливу — через шейдер Octane.
