Перейти до основного контенту

Додаток Poliigon для Blender

(Переглянути changelogs)
Працює в Blender 2.83+, включаючи 5.x
Наразі підтримує: Cycles, Eevee та Eevee Next

Як встановити та використовувати аддон

Цей аддон дозволяє переглядати, купувати, завантажувати та імпортувати asset Poliigon, не виходячи з Blender. Він підтримує завантаження текстур, моделей та HDRIs.

Встановлення та оновлення (Blender 4.2+):

Варіант 1: Встановлення методом перетягування (drag and drop)

  1. Завантажте .zip файл у будь-яке місце. (НЕ розпаковуйте zip-файл)

  2. Перетягніть його у вікно Blender

  3. Переконайтеся, що встановлені прапорці для Overwrite та Enable on Install

  4. У 3D viewport натисніть «N», щоб відкрити бічну панель у viewport

  5. Натисніть на вкладку Poliigon Addon.

Варіант 2: Встановлення через налаштування користувача

  1. Завантажте .zip файл у будь-яке місце. (НЕ розпаковуйте zip-файл)

  2. У Blender перейдіть до Edit -> Preferences. Потім на вкладку Add-ons (не плутати з "Extensions").

  3. Натисніть на випадаюче меню у верхньому правому куті та виберіть Install from Disk...

  4. Виберіть .zip файл на вашому комп'ютері (порада: ви можете перетягнути zip-файл у вікно вибору, щоб отримати шлях)

  5. Переконайтеся, що аддон відображається у списку та активований (за потреби знайдіть його через пошук "Poliigon")

  6. У 3D viewport натисніть «N», щоб відкрити бічну панель у viewport

  7. Натисніть на вкладку Poliigon Addon

Деякі користувачі Linux повідомляли, що їм потрібно виконати pip install certifi у своїй системі, хоча ця бібліотека зазвичай входить до комплекту.

Оновлення:

Для Blender 4.2+ ви можете виконати той самий процес, що й при встановленні. Перетягніть файл, увімкнувши опцію "overwrite". Обов'язково перезапустіть Blender одразу після встановлення.

Якщо після перезапуску виникають помилки під час оновлення, ми рекомендуємо повністю видалити аддон (див. наступний розділ), перезапустити Blender, а потім встановити його заново, як описано вище.

Встановлення та оновлення (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Завантажте .zip файл у будь-яке місце. (НЕ РОЗПАКОВУЙТЕ zip-файл)

  2. У Blender перейдіть до Edit -> Preferences. Потім відкрийте вкладку Addons.

  3. Натисніть кнопку Install, знайдіть zip-файл і встановіть його.

  4. Переконайтеся, що аддон відображається у списку та активований (за потреби скористайтеся пошуком за словом "Poliigon")

  5. У 3D viewport натисніть «N», щоб відкрити бічну панель.

  6. Натисніть на вкладку Poliigon Addon.

Оновлення:

Для Blender 4.2+ ви можете виконати той самий процес, що й при встановленні. Перетягніть файл, увімкнувши опцію "overwrite". Обов'язково перезапустіть Blender одразу після встановлення.

Якщо під час оновлення виникають помилки, ми рекомендуємо повністю видалити аддон (див. наступний розділ), перезапустити Blender, а потім встановити його заново, як описано вище.

Як видалити

Більше не хочете використовувати аддон або виникли проблеми зі встановленням і ви хочете повністю видалити його перед повторною спробою? Виконайте наступні кроки:

  1. У Blender перейдіть до Edit > Preferences, Addons і знайдіть Poliigon (або натисніть на іконку шестерні в аддоні)

  2. Розгорніть пункт Poliigon Addon і натисніть кнопку "Remove"

    1. Крім того, ви можете просто зняти прапорець поруч із назвою аддону. Це лише вимкне аддон, а не видалить його, що полегшить його використання в майбутньому. Однак, якщо ви намагаєтеся усунути несправність, краще повністю видалити аддон.

  3. Переконайтеся, що всі версії Blender закриті.

  4. Видаліть папку з налаштуваннями Poliigon Blender, яка знаходиться за адресою: C:\Users\{username}\Poliigon\blender або /Users/{username}/Poliigon/blender на Mac/Linux

  5. Додатково: якщо ви не плануєте використовувати програмне забезпечення Poliigon у майбутньому, ви також можете безпечно видалити папку C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Якщо ви використовували стандартне розташування для завантажень Poliigon, ви можете зберегти або перемістити вже завантажені asset за адресою C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Детальна інструкція:

Налаштування облікового запису користувача

Після встановлення аддону ви можете перейти у 3D-вигляд, щоб увійти у свій обліковий запис Poliigon. Відкрийте бічну панель, натиснувши "n", і клацніть на вкладку Poliigon.

  1. Якщо ви ще цього не зробили, виберіть вкладку Poliigon на бічній панелі (n) у 3D viewport

  2. Натисніть "Login" або "Sign Up"

  3. Відкриється вебсторінка. Якщо ви ще не увійшли в систему, виконайте вхід

  4. Коли з'явиться екран "Return to the addon", поверніться до Blender

  5. Підтвердьте або змініть папку бібліотеки Poliigon за замовчуванням. Саме сюди завантажуватимуться файли, і звідси вони будуть імпортуватися (ви можете змінити або додати додаткові папки бібліотеки в налаштуваннях користувача в будь-який час)

Інтеграція Polydex

Детальніше про інтеграцію Polydex дивіться тут.

Плани Poliigon Unlimited

Якщо у вас активний unlimited plan, аддон працює дещо інакше:

  • Ви побачите значок unlimited замість балансу asset

  • Ви можете безпосередньо (пере)завантажувати та імпортувати будь-який asset без обмежень

  • Ви не зможете попередньо переглядати текстури — замість цього просто завантажуйте їх напряму

  • Завантажені вами assets з'являться у фільтрі Downloads, навіть якщо вони більше не є локальними

Навігація в аддоні

Перегляд категорій

Натиснувши кнопку Select Category, ви можете спочатку відфільтрувати asset за типом (Textures, Models, HDRIs та Free), а потім за підкатегоріями. Спочатку відображатиметься лише одна кнопка, а з появою підкатегорій їх ставатиме більше. Натисніть на будь-яку з категорій, щоб повернутися до категорії вищого рівня. Результати, що відображаються, будуть ідентичними до тих, що на сайті.

Сітка asset

Кнопки під кожним asset змінюватимуться залежно від того, чи був цей asset придбаний або завантажений. Значки у верхньому лівому куті допоможуть вам швидко зрозуміти стан asset:

  • Раніше завантажені — позначаються порожнім значком стрілки вниз у верхньому лівому куті; це asset, які ви вже придбали або завантажили раніше.

  • Знайдено локально — позначається заповненим значком стрілки вниз; ви можете натиснути кнопку Apply або Import залежно від типу asset.

  • Нещодавно опубліковані — позначаються зеленим значком іскри; це asset, опубліковані за останні 30 днів.

  • Безкоштовний asset — позначається синім значком тегу; їх можна завантажувати безкоштовно, не витрачаючи баланс asset і не вичерпуючи ліміти справедливого використання.

  • Раніше не завантажені — ці asset відображаються без значка у верхньому лівому куті. Користувачі Pro з балансом asset побачать кнопку Purchase.

Не придбано (для планів, що не є unlimited/free)

  • Значок ока — показаний стрілкою вище, цей Quick Preview дозволяє застосувати попередній перегляд у низькій роздільній здатності з водяним знаком до вибраного об'єкта. (Наразі застосовується лише для матеріалів)

  • Purchase/Download — це завантажить asset у стандартній роздільній здатності. Стандартні налаштування можна змінити в налаштуваннях аддону, натиснувши на значок шестерні.

  • Стрілка вниз — це Quick Menu дозволяє переглянути більшу мініатюру та швидко відкрити asset онлайн.

Завантаження доступне (необмежені плани) або Придбано (обмежені плани)

  • Завантажити — якщо asset придбано, але ще не завантажено, ця кнопка завантажить asset у головну папку бібліотеки вашого Addon.

  • Імпортувати/Застосувати — якщо asset уже завантажено, це імпортує його в Blender. Якщо це матеріал і вибрано об'єкт, кнопка матиме назву «Застосувати» і автоматично призначить матеріал вибраному об'єкту. Якщо об'єкт не вибрано, матеріал буде завантажено в пам'ять із фіктивним користувачем (fake user), але не застосовано. Моделі завжди імпортуються як нові об'єкти в сцену.

  • Стрілка вниз — це швидке меню дозволяє імпортувати/завантажувати різні роздільні здатності asset, а також відкривати папку локально.

Переглядач деталей великого розміру

У швидкому меню зі стрілкою вниз можна відкрити динамічний переглядач деталей великого розміру для будь-якого asset. У цьому меню можна легко купувати, завантажувати та імпортувати assets. Також є кнопка для відкриття локальної папки, якщо asset уже завантажено.

Фільтровані перегляди

Після виконання пошуку або зміни категорій ви можете додатково відфільтрувати результати за одним із таких переглядів:

  • Усі: Перегляд усієї онлайн-бібліотеки Poliigon (обмежено вашим пошуковим запитом або вибраною категорією)

  • Придбані: Перегляд assets, які ви отримали, використовуючи свій баланс asset — не відображається для безкоштовних користувачів або користувачів, які не мають assets, придбаних за баланс.

  • Завантаження: Список усіх assets, які ви завантажували раніше, незалежно від того, чи є вони зараз локальними.

  • Локальні: Список усіх assets, для яких знайдено будь-які локальні файли.

  • Імпортовані: Список assets, знайдених у поточному файлі blend або відкритій сцені.

Розділ деталей облікового запису

  • Відображає деталі підписки, включаючи поточний статус, наприклад, призупинено або без автоматичного поновлення

  • Підписатися зараз / Керувати обліковим записом — ця кнопка відкриє у вашому браузері відповідну сторінку для придбання або редагування підписки

Відкрити налаштування та довідку щодо аддону

Відкриває налаштування аддону Poliigon безпосередньо. Також доступно через Edit > Preferences > Addon, а потім пошук Poliigon.

Ліворуч натисніть на іконку книги, щоб відкрити цю сторінку онлайн-документації.

Налаштування аддону

Розділ бібліотеки + додаткові директорії

  • Library - Головна коренева папка, яку аддон використовує під час завантаження asset.

  • Additional Libraries - Дозволяє вказати додаткові директорії для сканування завантажених asset. (Примітка: наразі підтримуються лише asset Poliigon.)

Налаштування Asset Browser

Відображається, лише якщо у вас є принаймні один придбаний asset (не стосується безкоштовних або необмежених завантажень)

  • Library Name - Назва, яку аддон створить або шукатиме в розділі File Paths у Blender для шляхів до бібліотеки. Це буде назва бібліотеки Poliigon, що відображатиметься в Asset Browser у Blender.

  • Synchronize Local Assets - Кнопка, яка запускає створення бібліотеки та обробку asset для їх відображення в бібліотеці.

Налаштування відображення

Ці налаштування тепер також доступні у випадаючому списку поруч із панеллю фільтрів над сіткою asset.

  • Thumbnail size - Змінює розмір мініатюр, що відображаються в сітці панелі 3D.

  • Assets Per Page - Скільки asset відображати на одній сторінці в основному інтерфейсі.

    • Примітка: для кращої стабільності ми рекомендуємо використовувати розмір сторінки 10 або менше.

  • Refresh data - (v1.2+) Примусове повне оновлення іконок та внутрішніх даних аддону; також доступно як іконка оновлення на панелі 3D-вигляду поруч із рядком пошуку.

Налаштування текстур

  • Роздільна здатність текстур за замовчуванням - Роздільна здатність (найближча до обраної), що використовується за замовчуванням для завантаження та імпорту. Для будь-якого asset ви все одно можете скористатися випадаючим меню, щоб вибрати інший розмір для завантаження або імпорту, відмінний від стандартного.

  • Налаштування карт

    • Подібно до вебсайту Poliigon, ви маєте детальний контроль над розширенням та тим, які файли включати у завантаження. Ці налаштування також використовуються для визначення того, які файли необхідні для виконання імпорту. З цієї причини будьте обережні: зміна цих налаштувань може вимагати завантаження нових карт для asset, які вже є у вас локально. Натискання кнопки завантаження для таких asset завантажить лише відсутні файли, а не обов'язково весь asset цілком. Ці налаштування застосовуються лише до asset у нашому форматі останніх стандартів.

    • Відновити налаштування з вебсайту: Натискання цієї кнопки скине кожне з налаштувань карт нижче, щоб вони відповідали вашим поточним налаштуванням завантаження на вебсайті.

    • Прапорець карти: Зніміть прапорець, щоб пропустити завантаження та імпорт цієї карти; доступно лише для «необов'язкових» карт, більшість карт необхідні для точного відображення матеріалу.

    • Випадаючий список розширень: Виберіть між JPG, PNG, Tiff (лише для команд, окрім карт Displacement) та Exr (лише для корпоративних користувачів).

Налаштування моделей

  • Завантажити + імпортувати файли .blend - Якщо встановлено, завантажуватиме файли .blend замість FBX; не впливає на LOD.

  • Зв'язати файли .blend - Якщо файл .blend доступний і встановлено налаштування пріоритету імпорту, програма намагатиметься зв'язати об'єкти замість їх додавання (append).

  • Роздільна здатність моделі за замовчуванням - Роздільна здатність за замовчуванням, у якій будуть завантажені текстури моделі.

  • Завантажити LOD моделі - Якщо встановлено, автоматично завантажувати всі файли FBX з рівнями деталізації (LOD) разом із моделлю.

  • LOD моделі за замовчуванням - Який рівень деталізації (LOD) імпортувати, якщо LOD вже є локально. Якщо вибрано NONE, буде імпортовано стандартний файл .blend. В іншому випадку буде імпортовано відповідний файл FBX з LOD.

Налаштування HDRI

  • Типова роздільна здатність освітлення HDRI - Типова роздільна здатність для освітлення HDRI, окрема від роздільної здатності фону.

  • Використовувати JPG для фону - Якщо вибрано, операція імпорту за замовчуванням використовуватиме іншу роздільну здатність фону, як зазначено нижче.

  • Типова роздільна здатність фону HDRI - Типова роздільна здатність фону для HDRI, якщо ввімкнено "Використовувати JPG для фону". Це значення впливає лише на фон сцени, а не на освітлення. Це спосіб покращити роздільну здатність фону без завантаження важкого для пам'яті EXR-файлу освітлення з такою ж роздільною здатністю, але це може призвести до більшої кількості проблем з відсіканням (clipping) і гіршої реакції на експозицію сцени.

Інші налаштування

  • Автоматичне завантаження asset після покупки - Увімкнення автоматичного завантаження asset після покупки. Не застосовується та не відображається для безкоштовних або необмежених користувачів.

  • Показувати підтвердження покупки - під час покупки asset показувати додаткове спливаюче вікно підтвердження перед виконанням покупки. Не застосовується та не відображається для безкоштовних або необмежених користувачів.

  • Метод зміщення (Disp. Method) - Типовий метод рельєфу поверхні та зміщення (displacement), що використовується під час імпорту. Доступні такі варіанти:

    • Тільки Normal: Використовувати лише карту Normal для імітації деталей рельєфу поверхні. Типовий варіант.

    • Тільки Bump: Використовувати карту Displacement замість карти Normal для імітації деталей рельєфу поверхні. Доступно лише для Cycles та Eevee Next.

    • Displacement та Bump: Використовувати карту Displacement для імітації деталей рельєфу поверхні та фізичного зміщення. Доступно лише для Cycles та Eevee Next.

    • Раніше ми мали опцію Micro (adaptive) Displacements, тепер ви можете увімкнути Adaptive Displacement безпосередньо після імпорту текстурного asset, використовуючи меню redo-last.

  • Використовувати 16-бітні карти: Якщо вони існують, завантажувати карти з вищою глибиною кольору, наприклад, для підвищення точності карти Normal.

  • Автоматична перевірка оновлень (щодня): Перевіряє наявність оновлень раз на 24 години (якщо Blender відкрито). Ви також завжди можете натиснути "Check for update".

  • Детальний запис логів у консоль: Увімкнено за замовчуванням, додає додаткову інформацію для налагодження в системну консоль виводу. Не впливає на роботу аддону.

  • Надсилати помилки/статистику використання аддону: Також доступно під час входу в систему. Якщо ввімкнено, автоматично надсилає розробникам інформацію про помилки, що виникають усередині аддону. Крім того, надсилатиме ключові події всередині аддону, такі як натискання операторів або перегляд розділів, щоб ми могли краще зрозуміти його використання та покращити продуктивність. Ми не надсилаємо жодних даних про поведінку користувача за межі самого Poliigon Addon.

Використання матеріалів

Застосування матеріалу

  1. Виберіть об'єкт, до якого ви хочете застосувати матеріал.

  2. Натисніть кнопку «Apply» у виборі матеріалу в межах аддону.

Налаштування матеріалу «Adjust last» / «Redo Last»

Одразу після імпорту або застосування матеріалу подивіться в нижній лівий кут 3D-вікна або натисніть F9, щоб відкрити меню «adjust last».

  • Texture — виберіть іншу роздільну здатність текстури (обмежено розмірами, що вже є локально)

  • Mapping — виберіть один із варіантів накладання текстури:

    • Вбудовані варіанти накладання, включаючи: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: спеціальний вузол для усунення повторюваності (також доступний у меню «Shift-A > Poliigon Node Groups» у редакторі вузлів шейдерів).

  • Displacement method — виберіть метод зміщення (за замовчуванням використовується вибір у налаштуваннях користувача, який сам за замовчуванням встановлений на Normal Only)

    • Normal Only: використовуйте лише карту Normal для імітації деталей поверхні. Варіант за замовчуванням.

    • Bump Only: використовуйте карту Displacement замість карти Normal для імітації деталей поверхні. Доступно лише для Cycles та Eevee Next.

    • Displacement and Bump: використовуйте карту Displacement для імітації деталей поверхні та фізичного зміщення. Доступно лише для Cycles та Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: використовуйте карту Displacement лише для геометричного зміщення; налаштовує матеріал та застосований об'єкт(и) для ідеальної підподілу (subdivision) за допомогою модифікатора subdiv. Тільки для Cycles.

  • Displacement strength — налаштуйте інтенсивність зміщення, вимірюється в метрах. Не відображається, якщо вище вибрано «Normal Only».

  • Scale — змініть множник розміру для розгорнутого масштабу накладання. Вищі значення збільшують кількість повторень (tiling) текстури.

  • 16-Bit textures (якщо є) — завантажуйте карти з вищою глибиною кольору ціною додаткової пам'яті.

  • Reuse Material — якщо ви вже імпортували матеріал раніше з таким самим розміром текстури та комбінацією накладання, повторно використовуйте цей матеріал замість створення нового.

  • Keep Additional Texture Nodes — якщо є інші локальні карти текстур, які не підключені безпосередньо до виходу шейдера, наприклад, карти ID або карти кольорів змішування вершин, залиште їх завантаженими в матеріалі для зручності подальшого використання. Збереження цих карт матеріалів не вплине на час рендерингу, якщо вони залишаться непідключеними.

Панель налаштування матеріалу

Хоча панель "redo last" з'являється лише одразу після імпорту, ви завжди можете перейти на вкладку Properties > Material > Poliigon, вибравши модель і слот матеріалу з матеріалом Poliigon. Там ви можете налаштувати частину параметрів, які були доступні під час початкового імпорту:

Налаштування імпортованого матеріалу

Щоб налаштувати імпортований матеріал, відкрийте вкладку shading і знайдіть групу вузлів (node group) матеріалу. Починаючи з версії v1.6.0 і новіших, ми завантажуємо весь матеріал безпосередньо, без додаткового групування вузлів матеріалу. Приклад такої структури матеріалу наведено нижче.

Ambient Occlusion підключено, але за замовчуванням вимкнено, оскільки це не є реалістичним або необхідним для path traced рендерингу. Збільште значення Factor у вузлі color mix, щоб застосувати його до свого матеріалу, якщо це потрібно.

Експортуєте об'єкти з матеріалами для ігрових рушіїв, наприклад, у форматах gLTF, obj або fbx? Від'єднайте вузол Ambient Occlusion для досягнення найкращих результатів, інакше у вихідному файлі може бути відсутня карта кольорів, тоді як інші карти можуть зберегтися. Не всі формати експорту здатні зберігати всі карти.

Poliigon Nodegroup (Legacy)

Раніше, до версії v1.6.0 аддону, матеріали імпортувалися в цю застарілу групу вузлів. Раніше збережені матеріали та моделі, завантажені з вебсайту у форматі blend, можуть все ще містити цю групу вузлів при імпорті або повторному використанні:

  • Scale - Налаштування масштабу матеріалу.

  • Aspect Ratio - Налаштування для неквадратних текстур, коригується автоматично під час імпорту.

  • Translate X, Y - Переміщення текстури вздовж осей X, Y відповідно до UV.

  • Global Rotation - Обертання матеріалу відповідно до UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Повзунки налаштування кольору.

  • AO Strength - Налаштування інтенсивності впливу текстури Ambient Occlusion.

  • Roughness Adj. - Налаштування карти Roughness.

  • Normal Strength - Налаштування інтенсивності карти Normal.

  • Displacement Strength - Налаштування інтенсивності Displacement (за замовчуванням НУЛЬ!)

  • Displacement Mid-Level - Налаштування середнього рівня Displacement.

  • Bump Strength - Налаштування інтенсивності карти Bump (за замовчуванням 0.005)

  • Subsurface Multiplier - Налаштування ефекту карти SSS.

* Деякі значення можуть бути відсутні залежно від імпортованого матеріалу. Наприклад, якщо матеріал не має карти SSS, значення Subsurface Multiplier не буде відображено.

Використання моделей

Імпорт моделі

  • Встановіть 3D Cursor у потрібне місце

  • Натисніть Import в аддоні

  • Перегляньте меню F9/redo last для отримання додаткових параметрів імпорту, наприклад, для імпорту моделей як колекцій або для зміни на лінкування (link) замість додавання (append) (не застосовується при імпорті LODs)

Налаштування redo last для моделі

Одразу після імпорту моделі подивіться в нижній лівий кут 3D view або натисніть F9, щоб відкрити меню "redo last".

  • LOD - Якщо доступні будь-які LODs, імпортуйте їх за допомогою налаштувань нижче. Недоступно, якщо вибрано "Link .blend file". LODs завжди завантажують FBX з диска, а не вихідний blend-файл, тому ви можете помітити деякі відмінності в налаштуваннях матеріалів.

  • Texture - Зміна текстури моделі для завантаження; відображатимуться лише вже завантажені роздільні здатності моделі

  • Import as collection - Якщо позначено, створюється колекція для цієї моделі в початку координат сцени, і розміщується екземпляр цієї колекції. Майбутні імпорти моделей продовжуватимуть посилатися на цю існуючу колекцію замість виконання нових імпортів.

  • Reuse materials: - Якщо ви вже імпортували цю модель раніше, використовуйте попередній матеріал замість створення нового дубліката

  • Link .blend file - Якщо доступний blend-файл, створіть live link з моделлю. Якщо вимкнено, усі операції діятимуть як "append"

Панель налаштування моделі

Подібно до матеріалів, ви також можете налаштувати роздільну здатність моделі після імпорту. Ви можете вибрати лише ті роздільні здатності, які вже є локальними, на цій панелі. Знайдіть її в Properties > Object > Poliigon. Ця панель відображається лише тоді, коли вибрано модель Poliigon (наприклад, батьківський empty або один із її мешів).

Використання HDR

Імпорт HDR автоматично призначить його активному світу або створить новий, якщо це необхідно. Ви не побачите цей HDR, поки не перейдете в режим рендерингу, а структуру вузлів можна побачити у вікні шейдерів після перемикання на World. HDR імпортуються з двома входами зображень, залежно від ваших налаштувань користувача

  • Light — EXR-файл з вищою глибиною кольору, що використовується безпосередньо для освітлення сцени.

  • Background — JPG-зображення, яке буде видимим на фоні рендеру.

Повтор останніх налаштувань HDRI

Одразу після імпорту HDR подивіться в нижній лівий кут 3D-вікна або натисніть F9, щоб відкрити меню "redo last".

  • Light Texture — роздільна здатність EXR, яка буде використовуватися для освітлення сцени

  • Background Texture — за замовчуванням використовується Light Texture, але ви можете вибрати інший JPG, зазвичай з вищою роздільною здатністю

  • HDR Strength — інтенсивність освітлення сцени текстурою

  • Z-Rotation — обертання всього HDR за допомогою цього повзунка

Панель налаштування HDRI

Ви також можете швидко змінити ті самі налаштування "redo last" на панелі Properties > World > Poliigon. Це доступно лише для світів, імпортованих через Poliigon.

Застаріла інтеграція з Blender Asset Browser

Для користувачів Blender 5.2 готується нова вдосконалена інтеграція з браузером asset, яка замінить старий механізм. Слідкуйте за оновленнями.

Починаючи з версії аддону 1.4.0, з'явилася підтримка Blender Asset Browser для планів Pro (не unlimited). Це стосується лише тих asset, які були придбані за допомогою вашого балансу asset на плані Pro limited; це не поширюється на безкоштовні або необмежені завантажені asset.

Після синхронізації вже завантажених asset, ви зможете легко перетягувати їх у свою сцену. Файли Poliigon .blend для бібліотеки asset створюються «на льоту» з використанням ваших поточних налаштувань за замовчуванням щодо розміру та варіантів параметрів. Ви помітите появу файлів "_LIB.blend" поруч із вашими asset, що забезпечує роботу цієї інтеграції. Там, де це можливо, файли моделей будуть посилатися на вихідний файл .blend, щоб уникнути дублювання даних.

Перегляньте розділ у налаштуваннях користувача аддону Poliigon, щоб почати, і натисніть "Synchronize Local Assets", щоб створити бібліотеку. Планується ширша підтримка для asset browser.

Ви також можете синхронізувати один asset за раз через швидке меню asset:

Інша інформація

  • Ми рекомендуємо залишати завантажені файли та структуру папок без змін і не перейменовувати їх, щоб не порушити зв'язки з аддоном. Проте ви можете вільно переміщувати asset у підпапки вже існуючих бібліотек, оскільки плагін автоматично знаходить ці папки в доданих бібліотеках.

  • Не забувайте завжди перезапускати Blender після виконання будь-яких оновлень аддону.

  • Якщо у вас виникли проблеми, ви можете поспілкуватися з підтримкою на цій сторінці, скориставшись значком чату, щоб зв'язатися з нашою командою підтримки.

Ви отримали відповідь на своє запитання?