Перейти до основного контенту

Використання карт недосконалостей поверхні Poliigon у 3ds Max

Як імпортувати карти недосконалостей поверхні Poliigon у 3ds Max

  1. Найпростіший спосіб імпортувати карти недосконалостей Poliigon у Blender — це скористатися аддоном Poliigon для Blender, який можна знайти тут: https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. Після імпорту карти у вашу сцену ви помітите, що аддон імпортує її як окремий матеріал, що нам не потрібно

  3. Виберіть вузол bitmap, а також будь-які вузли налаштувань (це може включати вузол invert, якщо це старіший матеріал Poliigon, який імпортувався як карта gloss замість roughness) і скопіюйте їх

  4. Поверніться до базового матеріалу, до якого ви хочете додати карту, і вставте вузли в цей матеріал

  5. Якщо ви імпортуєте вручну, створюючи вузол bitmap, залежно від вибраного рендерера (наприклад, V-Ray), у вас можуть бути параметри імпорту, що дозволяють змінити гамма-корекцію. Для карти Base Color/diffuse можна залишити налаштування автоматичним, але для карт roughness або bump краще встановити значення "override", щоб гамма-корекція не застосовувалася

Як налаштувати карти недосконалостей поверхні Poliigon у 3ds Max

Використання Arnold Renderer

Для карт Base Color/Diffuse та Roughness:

  1. Додайте вузол 'Composite' і підключіть карту базового матеріалу до Layer 1, а карту недосконалостей поверхні — до Layer 2

  2. Змініть режим накладання (blend mode) верхнього шару на 'Multiply' або 'Screen' залежно від того, який варіант карти ви вибрали (чорне на білому або біле на чорному)

  3. Налаштуйте прозорість (opacity) верхнього шару, щоб отримати бажану інтенсивність

Для карт Bump:

  1. Додайте вузол 'Bump 2D' і підключіть карту normal базового матеріалу до входу 'normal input', а карту недосконалостей — до входу 'bump_map'.

  2. Налаштуйте інтенсивність за потреби через вузол 'Bump 2d'.

Використання V-Ray Renderer

Для карт Base Color/Diffuse та Roughness:

  1. Додайте вузол 'Composite' і підключіть карту базового матеріалу до Layer 1, а карту недосконалостей поверхні — до Layer 2

  2. Змініть режим накладання (blend mode) верхнього шару на 'Multiply' або 'Screen' залежно від того, який варіант карти ви вибрали (чорне на білому або біле на чорному)

  3. Налаштуйте прозорість (opacity) верхнього шару, щоб отримати бажану інтенсивність

Для карт Bump:

  1. Підключіть карту недосконалостей до входу 'bump' вузла 'Normal Map', який вже має бути присутнім.

  2. Налаштуйте інтенсивність за потреби через вузол 'Normal Map'.

Використання Corona Renderer

Для карт Base Color/Diffuse та Roughness:

  1. Додайте вузол 'Composite' і підключіть карту базового матеріалу до Layer 1, а карту недосконалостей поверхні — до Layer 2

  2. Змініть режим накладання (blend mode) верхнього шару на 'Multiply' або 'Screen' залежно від того, який варіант карти ви вибрали (чорне на білому або біле на чорному)

  3. Налаштуйте прозорість (opacity) верхнього шару, щоб отримати бажану інтенсивність

Для карт Bump:

  1. Підключіть карту недосконалостей до входу 'additional bump' вузла normal map, який вже має бути присутнім.

  2. Налаштуйте інтенсивність за потреби через вузол 'Normal Map'.

Використання Octane Renderer

Для карт Base Color/Diffuse та Roughness:

  1. Додайте вузол 'Composite Texture (Legacy)' і підключіть карту базового матеріалу до Input 1, а карту недосконалостей поверхні — до Input 2

  2. Змініть режим накладання (blend mode) верхнього шару на 'Multiply' або 'Screen' залежно від того, який варіант карти ви вибрали (чорне на білому або біле на чорному)

  3. Налаштуйте прозорість (opacity) верхнього шару, щоб отримати бажану інтенсивність

Для карт Bump:

  1. Підключіть карту недосконалостей до входу 'additional bump' вузла normal map, який вже має бути присутнім.

  2. Налаштуйте інтенсивність за потреби через вузол 'Normal Map'.

Ви отримали відповідь на своє запитання?