(Değişiklik günlüklerini görüntüle)
Blender 2.83+ ve 5.x dahil tüm sürümlerle çalışır
Şu an desteklenenler: Cycles, Eevee ve Eevee Next
Addon Nasıl Kurulur ve Kullanılır
Bu addon, Blender'dan hiç çıkmadan Poliigon asset'lerine göz atmanızı, satın almanızı, indirmenizi ve içe aktarmanızı sağlar. Doku, model ve HDRI yüklemeyi destekler.
Kurulum ve Güncelleme (Blender 4.2+):
Seçenek 1: Sürükle ve bırak yöntemiyle kurulum
.zip dosyasını herhangi bir konuma indirin. (Zip dosyasını SAKIN çıkartmayın)
Dosyayı Blender'ın içine sürükleyip bırakın
Overwrite (Üzerine Yaz) ve Enable on Install (Kurulumda Etkinleştir) kutucuklarının işaretli olduğundan emin olun
3D viewport içinde, yan paneli açmak için ‘N’ tuşuna basın
Poliigon Addon sekmesine tıklayın.
Seçenek 2: Kullanıcı tercihleri üzerinden kurulum
.zip dosyasını herhangi bir konuma indirin. (Zip dosyasını SAKIN çıkartmayın)
Blender'da Edit -> Preferences kısmına gidin. Ardından Add-ons sekmesine tıklayın ("Extensions" ile karıştırmayın değil).
Sağ üstteki açılır menüye tıklayın ve Install from Disk... seçeneğini seçin.
Yerel bilgisayarınızdan .zip dosyasını seçin (ipucu: dosya yolunu almak için zip dosyasını göz atma penceresine sürükleyip bırakabilirsiniz)
Addon'un listede göründüğünden ve etkinleştirildiğinden emin olun (gerekirse "Poliigon" araması yapın)
3D viewport içinde, yan paneli açmak için ‘N’ tuşuna basın
Poliigon Addon sekmesine tıklayın
Bazı Linux kullanıcıları, bu kütüphane genellikle yüklü gelse de sistemlerinde pip install certifi komutunu çalıştırmaları gerektiğini belirttiler.
Güncelleme için:
Blender 4.2 ve üzeri sürümler için kurulumla aynı süreci takip edebilirsiniz. "Üzerine yaz" (overwrite) seçeneği işaretli olacak şekilde sürükleyip bırakın. Kurulum biter bitmez Blender'ı yeniden başlattığınızdan emin olun.
Yeniden başlattıktan sonra bile güncelleme sırasında herhangi bir hata alırsanız, eklentiyi tamamen kaldırmanızı (bir sonraki bölüme bakın), Blender'ı yeniden başlatmanızı ve ardından yukarıdaki adımları izleyerek temiz bir kurulum yapmanızı öneririz.
Kurulum ve Güncelleme (Blender 2.83 - 4.1):
.zip dosyasını herhangi bir konuma indirin. (Zip dosyasını ÇIKARMAYIN)
Blender'da Edit -> Preferences kısmına gidin. Ardından Addons sekmesine tıklayın.
Install butonuna basın, zip dosyasını bulun ve yükleyin.
Eklentinin listede göründüğünden ve etkinleştirildiğinden emin olun (gerekirse "Poliigon" araması yapın)
3D viewport içinde, yan paneli açmak için 'N' tuşuna basın
Poliigon Addon sekmesine tıklayın.
Güncelleme için:
Blender 4.2 ve üzeri sürümler için kurulumla aynı süreci takip edebilirsiniz. "Üzerine yaz" (overwrite) seçeneği işaretli olacak şekilde sürükleyip bırakın. Kurulum biter bitmez Blender'ı yeniden başlattığınızdan emin olun.
Güncelleme sırasında herhangi bir hata alırsanız, eklentiyi tamamen kaldırmanızı (bir sonraki bölüme bakın), Blender'ı yeniden başlatmanızı ve ardından yukarıdaki adımları izleyerek temiz bir kurulum yapmanızı öneririz.
Nasıl kaldırılır
Eklentiyi artık kullanmak istemiyor musunuz veya bir kurulum sorunu yaşadınız ve tekrar denemeden önce tamamen kaldırmak mı istiyorsunuz? Şu adımları izleyin:
Blender'da Edit > Preferences > Addons yolunu izleyin ve Poliigon araması yapın (veya eklentinin yanındaki dişli simgesine tıklayın)
Poliigon Addon öğesini genişletin ve "Remove" butonuna basın
Alternatif olarak, eklenti adının yanındaki kutucuğun işaretini kaldırabilirsiniz. Bu işlem eklentiyi kaldırmaz, sadece devre dışı bırakır; böylece daha sonra tekrar kullanmaya başlamak daha kolay olur. Ancak sorun giderme yapıyorsanız, eklentiyi tamamen kaldırmayı denemelisiniz.
Tüm Blender sürümlerinin kapalı olduğundan emin olun.
Şu konumda bulunan Poliigon Blender ayarları klasörünüzü silin:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderveya Mac/Linux üzerinde/Users/{username}/Poliigon/blenderİsteğe bağlı: İleride herhangi bir Poliigon yazılımı kullanmayı düşünmüyorsanız,
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsklasörünü de güvenle silebilirsiniz. Poliigon indirmeleri için varsayılan konumu kullandıysanız, halihazırda indirdiğiniz asset dosyalarınıC:\Users\{username}\Poliigon\Librarykonumunda tutabilir veya taşıyabilirsiniz.
Kapsamlı Nasıl Yapılır:
Kullanıcı Hesabı Kurulumu
Eklentiyi yükledikten sonra, Poliigon hesabınıza giriş yapmak için 3D görünümüne gidebilirsiniz. "n" tuşuna basarak kenar çubuğunu açın ve Poliigon sekmesine tıklayın.
Henüz yapmadıysanız, 3D viewport'un (n) yan panelindeki Poliigon sekmesini seçin
"Login" veya "Sign Up" düğmesine tıklayın
Bir web sayfası açılacaktır. Henüz giriş yapmadıysanız, giriş işlemini tamamlayın
"Return to the addon" ekranını gördüğünüzde, Blender'a geri dönün
Varsayılan Poliigon kütüphane klasörünü onaylayın veya değiştirin. Dosyalar buraya indirilecek ve buradan içe aktarılacaktır (Kullanıcı tercihlerinden istediğiniz zaman ek kütüphane klasörleri ekleyebilir veya değiştirebilirsiniz)
Polydex Entegrasyonu
Polydex entegrasyonu hakkında daha fazla detayı burada bulabilirsiniz.
Poliigon Unlimited Planları
Eğer aktif bir unlimited plan sahibiyseniz, eklenti birkaç yönden farklı çalışır:
Asset bakiyesi yerine bir unlimited simgesi göreceksiniz
Herhangi bir asset'i sınırsız olarak doğrudan (yeniden) indirebilir ve içe aktarabilirsiniz
Texture'ları önizleyemezsiniz; bunun yerine doğrudan indirin
İndirdiğiniz asset'ler, yerel olarak bulunmasalar bile Downloads filtresinde görünecektir
Addon'da Gezinme
Kategorileri Görüntüleme
Kategori Seç düğmesine tıklayarak, assetleri önce türlerine (Textures, Models, HDRIs ve Free) ve ardından alt kategorilerine göre filtreleyebilirsiniz. Başlangıçta sadece bir düğme görünür, alt kategoriler kullanılabilir hale geldikçe daha fazlası eklenecektir. Daha üst bir kategoriye geri dönmek için kategorilerden herhangi birine tıklayın. Görüntülenen sonuçlar web sitesindekilerle aynı olacaktır.
Asset Izgarası
Her assetin altındaki düğmeler, assetin satın alınıp alınmadığına veya indirilip indirilmediğine bağlı olarak değişecektir. Sol üstteki simgeler, assetin kullanılabilirliğini bir bakışta anlamanıza yardımcı olur:
Daha önce indirildi - Sol üstteki içi boş aşağı ok simgesiyle temsil edilir; bunlar daha önce satın aldığınız veya indirdiğiniz assetlerdir.
Yerel olarak bulundu - İçi dolu bir aşağı okla temsil edilir; asset türüne bağlı olarak Apply veya Import düğmesine basabilirsiniz.
Yeni yayınlandı - Yeşil bir ışıltı simgesiyle belirtilir; bunlar son 30 gün içinde yayınlanan assetlerdir.
Ücretsiz asset - Mavi bir etiket simgesiyle belirtilir; bunlar asset bakiyenizi kullanmadan veya sınırsız adil kullanım limitlerinizi etkilemeden ücretsiz olarak indirilebilir.
Daha önce indirilmedi - Bu assetler sol üstte hiçbir simge olmadan görüntülenecektir. Asset bakiyesi olan Pro kullanıcıları bir Purchase düğmesi görecektir.
Sahip olunmadı (sınırsız/ücretsiz planlar dışındakiler)
Göz Simgesi - Yukarıdaki okla gösterilen bu Hızlı Önizleme, seçili nesneye düşük çözünürlüklü, filigranlı bir önizleme uygulamanıza olanak tanır. (Şu an için yalnızca materyallerde geçerlidir)
Satın Al/İndir - Bu, asseti varsayılan çözünürlükte indirecektir. Varsayılan ayarlar addon ayarlarından değiştirilebilir, dişli simgesine tıklayın.
Aşağı Ok - Bu Hızlı Menü, daha büyük bir küçük resim görmenizi ve asseti çevrimiçi olarak hızlıca açmanızı sağlar.
İndirmeye hazır (Sınırsız planlar) veya Sahip olunan (sınırlı planlar)
İndir - Satın alınmış ancak henüz indirilmemişse, bu düğme asset dosyasını Addon'unuzun birincil kütüphane klasörüne indirir.
İçe Aktar/Uygula - Zaten indirilmişse, bu işlem asset dosyasını Blender içine aktarır. Eğer bu bir material asset ise ve bir nesne seçiliyse, Uygula olarak görünür ve material otomatik olarak seçili nesneye uygulanır. Hiçbir nesne seçili değilse, material'i sahte bir kullanıcı ile belleğe yükler ancak uygulamaz. Modeller her zaman sahneye yeni nesneler olarak içe aktarılır
Aşağı Ok - Bu Hızlı Menü, asset'in farklı çözünürlüklerini İçe Aktarmanıza/İndirmenize ve klasörü yerel olarak açmanıza olanak tanır.
Geniş Detay Görüntüleyici
Aşağı ok hızlı menüsünden, herhangi bir asset için dinamik bir geniş detay görüntüleyici açabilirsiniz. Bu menüden asset'leri kolayca satın alabilir, indirebilir ve içe aktarabilirsiniz. Ayrıca, zaten indirilmişse yerel klasörü açmak için bir düğmeniz de bulunur.
Filtrelenmiş görünümler
Bir arama yaptıktan veya kategorileri değiştirdikten sonra, sonuçlarınızı aşağıdaki görünümlerden birine göre daha fazla filtreleyebilirsiniz:
Tümü: Tüm çevrimiçi Poliigon kütüphanesini görüntüleyin (arama teriminiz veya seçili kategorinizle sınırlıdır)
Sahip Olunanlar: Asset bakiyenizi kullanarak edindiğiniz asset'leri görüntüleyin - ücretsiz kullanıcılar veya asset bakiyesi ile herhangi bir asset edinmemiş kullanıcılar için görüntülenmez
İndirmeler: Daha önce indirdiğiniz tüm asset'leri, şu anda yerel olup olmadıklarına bakılmaksızın listeler
Yerel: Yerel olarak bulunan tüm dosyalara sahip asset'leri listeler
İçe Aktarılanlar: Mevcut blend dosyasında veya açık sahnede bulunan asset'leri listeler
Hesap Detayları Bölümü
Abonelik detaylarını görüntüler; duraklatılmış veya yenilenmeyen gibi mevcut durumu içerir.
Şimdi Abone Ol / Hesabı Yönet - Bu düğme, tarayıcınızı bir abonelik satın almak veya düzenlemek için ilgili sayfada açacaktır.
Tercihleri ve Eklenti Yardımını Aç
Poliigon eklenti tercihlerini doğrudan açar. Ayrıca Edit > Preferences > Addon yolunu izleyip Poliigon araması yapılarak da erişilebilir.
Sol taraftaki kitap simgesine basarak bu çevrimiçi dokümantasyon sayfasını açabilirsiniz.
Eklenti Tercihleri
Kütüphane + ek dizinler bölümü
Kütüphane - Eklentinin asset indirirken kullanacağı ana kök klasör
Ek Kütüphaneler - İndirilen assetleri taramak için ek dizinler belirlemenizi sağlar. (Not: Şu anda yalnızca Poliigon assetleri desteklenmektedir.)
Asset Browser Tercihleri
Yalnızca en az bir sahip olduğunuz asset varsa görünür (ücretsiz veya sınırsız indirmeler için geçerli değildir)
Kütüphane Adı - Eklentinin, Blender File Paths bölümündeki kütüphane yolları için oluşturacağı veya arayacağı isim. Bu, Poliigon kütüphanesinin Blender Asset Browser içindeki görünen adı olacaktır.
Yerel Assetleri Senkronize Et - Kütüphaneyi oluşturmayı ve assetleri kütüphanede görüntülenecek şekilde işlemeyi başlatan bir düğme.
Görüntüleme Tercihleri
Bu ayarlar artık asset ızgarasının üzerindeki filtre çubuğunun yanındaki açılır menüde de mevcuttur.
Küçük resim boyutu - 3D panel ızgara görüntüleyicide gösterilen küçük resimlerin boyutunu değiştirir.
Sayfa Başına Asset - Ana arayüzde sayfa başına kaç asset gösterileceği.
Not: En iyi kararlılık için 10 veya daha küçük bir sayfa boyutu kullanmanızı öneririz.
Verileri yenile - (v1.2+) Simgelerin ve eklenti dahili verilerinin tam olarak yenilenmesini zorlar; ayrıca 3D görünüm panelinde arama çubuğunun yanındaki yenileme simgesi olarak da mevcuttur.
Doku Ayarları
Varsayılan doku çözünürlüğü - İndirmek ve içe aktarmak için varsayılan (en yakın) çözünürlük boyutu. Herhangi bir asset için, varsayılandan farklı bir boyutu indirmek veya içe aktarmak üzere asset açılır menüsünü kullanmaya devam edebilirsiniz.
Harita Tercihleri
Poliigon web sitesine benzer şekilde, uzantı ve indirmelere hangi dosyaların dahil edileceği üzerinde ayrıntılı kontrole sahipsiniz. Bu ayarlar ayrıca içe aktarma işlemlerini gerçekleştirmek için hangi dosyaların gerekli olduğunu belirlemek için de kullanılır. Bu nedenle, bu ayarları değiştirmenin yerel olarak zaten sahip olduğunuz assetler için yeni haritalar indirmenizi gerektirebileceğine dikkat edin. Bu tür assetlerde indirme düğmesine basmak, mutlaka tüm asseti değil, yalnızca eksik dosyaları indirecektir. Bu ayarlar yalnızca en güncel standartlar formatındaki assetler için geçerlidir.
Web tercihlerini geri yükle: Bu düğmeye basmak, aşağıdaki harita tercihi ayarlarının her birini web sitesindeki mevcut indirme ayarlarınızla eşleşecek şekilde sıfırlayacaktır.
Harita onay kutusu: Bu haritayı indirmeyi ve içe aktarmayı atlamak için kutunun işaretini kaldırın; yalnızca "isteğe bağlı" haritalar için kullanılabilir, çoğu harita doğru malzeme temsili için gereklidir.
Uzantı açılır menüsü: JPG, PNG, Tiff (displacement haritaları dışında yalnızca ekipler için) ve Exr (yalnızca kurumsal) arasında seçim yapın.
Model Ayarları
.blend Dosyalarını İndir + İçe Aktar - İşaretlenirse, FBX yerine blend dosyalarını indirir, LOD'leri etkilemez
.blend dosyalarını bağla - Bir blend dosyası mevcutsa ve içe aktarmayı tercih etme tercihi işaretliyse, nesneleri append etmek yerine bağlamayı (link) hedefler
Varsayılan Model Çözünürlüğü - Model dokularının indirileceği varsayılan çözünürlük.
Model LOD'lerini İndir - İşaretlenirse, tüm Level of Detail FBX dosyalarını modelle birlikte otomatik olarak indirir
Varsayılan Model LOD - LOD'ler zaten yerel olarak mevcutsa, hangi Level of Detail'in içe aktarılacağı. NONE seçilirse, varsayılan blend dosyası içe aktarılır. Aksi takdirde, ilgili LOD FBX dosyası içe aktarılır.
HDRI Ayarları
Varsayılan HDRI Aydınlatma Çözünürlüğü - Arka plan çözünürlüğünden ayrı olarak, HDRI aydınlatması için varsayılan çözünürlük.
Arka plan için JPG kullan - İşaretlenirse, varsayılan içe aktarma işlemi aşağıda belirtilen farklı bir arka plan çözünürlüğü kullanacaktır.
Varsayılan HDRI Arka Plan Çözünürlüğü - "Arka plan için JPG kullan" seçeneği etkinleştirildiğinde HDRIs için varsayılan arka plan çözünürlüğü. Bu değer sadece sahne arka planını etkiler, aydınlatmayı değil. Bu, bellek açısından ağır olan EXR aydınlatma dosyasını aynı çözünürlükte yüklemeden arka plan çözünürlüğünü iyileştirmenin bir yoludur, ancak daha fazla kırpma sorunuyla karşılaşabilir ve sahne pozlamasına o kadar iyi yanıt vermeyebilir.
Diğer ayarlar
Satın Alımda assetleri Otomatik İndir - Satın alma işleminden sonra assetlerin otomatik indirilmesini açıp kapatın. Ücretsiz veya sınırsız kullanıcılar için geçerli değildir veya görüntülenmez.
Satın alma onayını göster - Bir asset satın alırken, satın alma işlemini gerçekleştirmeden önce ek bir onay penceresi gösterin. Ücretsiz veya sınırsız kullanıcılar için geçerli değildir veya görüntülenmez.
Disp. Yöntemi - İçe aktarma sırasında kullanılacak varsayılan yüzey kabartma ve Displacement yöntemi. Seçenekler şunlardır:
Sadece Normal: Simüle edilmiş kabartma yüzey detayları için sadece Normal haritasını kullanın. Varsayılan seçenek.
Sadece Bump: Simüle edilmiş kabartma yüzey detayları için Normal haritası yerine Displacement haritasını kullanın. Sadece Cycles ve Eevee Next için kullanılabilir.
Displacement ve Bump: Simüle edilmiş kabartma yüzey detayları ve fiziksel Displacement için Displacement haritasını kullanın. Sadece Cycles ve Eevee Next için kullanılabilir.
Daha önce burada Micro (uyarlanabilir) Displacement seçeneğimiz vardı, artık bir texture asset içe aktardıktan sonra redo-last menüsünü kullanarak Adaptive Displacement özelliğini doğrudan açabilirsiniz.
16 bit haritalar kullan: Eğer varsa, Normal haritası gibi daha yüksek bit derinliğine sahip haritaları daha iyi doğruluk için yükleyin.
Güncellemeleri otomatik denetle (günlük): 24 saatte bir güncellemeleri denetler (Blender açıksa). Ayrıca her zaman "Güncellemeyi denetle" düğmesine basabilirsiniz.
Konsola ayrıntılı günlük kaydı: Varsayılan olarak etkindir, sistem konsoluna ek hata ayıklama bilgileri ekler. Eklenti davranışını etkilemez.
Eklenti hatalarını/kullanımını paylaş: Giriş sırasında da kullanılabilir. Etkinleştirilirse, eklenti içinde karşılaşılan hataları otomatik olarak geliştiricilerle paylaşır. Ayrıca, kullanımı daha iyi anlamak ve performansı artırmak için operatörlere basmak veya bölümleri görüntülemek gibi eklenti içindeki anahtar olayları gönderir. Poliigon Addon'un kendisi dışında herhangi bir kullanım davranışı göndermiyoruz.
Materyalleri Kullanma
Bir materyal uygulama
Materyal uygulamak istediğiniz nesneyi seçin.
Eklenti içindeki materyal seçiminde “Apply” butonuna tıklayın.
Materyal "Adjust last" / "Redo Last" ayarları
Bir materyali içe aktardıktan veya uyguladıktan hemen sonra, 3D görünümün sol alt kısmına bakın veya "adjust last" menüsünü açmak için F9 tuşuna basın.
Doku - Başka bir doku çözünürlüğü seçin (yalnızca yerel olarak mevcut olan boyutlarla sınırlıdır)
Haritalama - Farklı doku haritalama seçenekleri arasından seçim yapın:
UV, Flat, Box, Sphere, Tube dahil yerleşik haritalama seçenekleri
Mosaic: Tekrarı kırmak için kullanışlı, özel bir de-tiling düğümü (shader düğüm düzenleyicisindeki "Shift-A > Poliigon Node Groups" menüsünden de erişilebilir).
Displacement yöntemi - Hangi Displacement yönteminin kullanılacağını seçin (varsayılan olarak kullanıcı tercihlerindeki seçim kullanılır, bu da varsayılan olarak Normal Only seçeneğidir)
Normal Only: Simüle edilmiş yüzey detayları için yalnızca Normal haritasını kullanır. Varsayılan seçenektir.
Bump Only: Simüle edilmiş yüzey detayları için Normal haritası yerine Displacement haritasını kullanır. Yalnızca Cycles ve Eevee Next için kullanılabilir.
Displacement and Bump: Simüle edilmiş yüzey detayları ve fiziksel Displacement için Displacement haritasını kullanır. Yalnızca Cycles ve Eevee Next için kullanılabilir.
Adaptive Displacement Only: Displacement haritasını yalnızca geometrik Displacement için kullanır ve materyali ve uygulanan nesne(ler)i, bir subdiv değiştiricisi ile piksel mükemmelliğinde alt bölümlere ayırma için hazırlar. Yalnızca Cycles için.
Displacement gücü - Metre cinsinden ölçülen, uygulanacak Displacement miktarını ayarlayın. Yukarıda "Normal Only" seçiliyse görünmez.
Ölçek - Açılmış (unwrapped) haritalama ölçeği için boyut çarpanını değiştirin. Daha yüksek değerler dokunun döşeme (tiling) miktarını artırır
16-Bit dokular (varsa) - Ekstra bellek maliyetiyle daha yüksek bit derinliğine sahip haritaları yükleyin
Materyali Yeniden Kullan - Materyali daha önce aynı doku boyutunda ve haritalama kombinasyonunda içe aktardıysanız, yenisini oluşturmak yerine o materyali yeniden kullanın
Ek Doku Düğümlerini Koru - Yerel olarak mevcut olan ancak shader çıktısına doğrudan bağlı olmayan ID haritaları veya vertex blend renk haritaları gibi başka doku haritaları varsa, bunları daha sonra kolayca kullanabilmek için materyal içinde yüklü tutun. Bu materyal haritalarını tutmak, bağlantısız kaldıkları sürece render sürelerini etkilemeyecektir.
Materyal ayarlama paneli
"Son işlemi yinele" paneli yalnızca içe aktarma işleminden hemen sonra mevcut olsa da, bir model ve Poliigon materyali içeren bir materyal yuvası seçtiğinizde her zaman Properties > Material > Poliigon sekmesine gidebilirsiniz. Burada, ilk içe aktarma anındaki ayarlarınızın bir alt kümesini düzenleyebilirsiniz:
İçe aktarılan materyali ayarlama
İçe aktarılan materyali ayarlamak için shading sekmesini açın ve materyal düğüm grubunu bulun. v1.6.0 ve sonraki sürümlerden itibaren, materyal düğümlerini ekstra gruplandırma yapmadan tüm materyali doğrudan yüklüyoruz. Bu örnek materyal düzeninin bir kesiti aşağıda mevcuttur.
Ambient Occlusion bağlıdır ancak path traced render alma için gerçekçi veya gerekli olmadığından varsayılan olarak kapalıdır. İstediğiniz zaman materyalinize uygulamak için color mix düğümünün Factor değerini artırın.
gLTF, obj veya fbx gibi oyun motorları için materyalli nesneler mi dışa aktarıyorsunuz? En iyi sonuçlar için Ambient Occlusion düğümünün bağlantısını kesin, aksi takdirde diğer haritalar korunsa bile çıktı dosyası color map'i içermeyecektir. Tüm dışa aktarma formatları tüm haritaları koruyamayabilir.
Poliigon Nodegroup (Eski)
Daha önce, eklentinin v1.6.0 sürümünden önce, materyaller bu eski düğüm grubuna aktarılırdı. Önceden kaydedilmiş materyaller ve web sitesinden blend formatında indirilen modeller, içe aktarma veya yeniden kullanım sırasında hala bu düğüm grubuna sahip olabilir:
Scale - Materyalin ölçeğini ayarlayın.
Aspect Ratio - Kare olmayan dokular için ayarlama, içe aktarma sırasında otomatik olarak ayarlanacaktır.
Translate X, Y - Dokuyu UV'ye karşılık gelecek şekilde X, Y ekseni boyunca hareket ettirin.
Global Rotation - Materyali UV'ye karşılık gelecek şekilde döndürün.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Ayarlama kaydırıcıları
AO Strength - Ambient Occlusion dokusunun etki miktarını ayarlayın.
Roughness Adj. - Roughness haritasına yapılan ayarlama.
Normal Strength - Normal haritasının gücüne yapılan ayarlama.
Displacement Strength - Displacement gücünü ayarlayın (Varsayılan SIFIR'dır!)
Displacement Mid-Level - Displacement'ın orta seviyesini ayarlayın.
Bump Strength - Bump haritasının gücünü ayarlayın (Varsayılan 0.005'tir)
Subsurface Multiplier - SSS haritasının etkisini ayarlayın.
* İçe aktarılan materyale bağlı olarak bazı değerler eksik olabilir. Örneğin, materyalde bir SSS haritası yoksa, hiçbir Subsurface Multiplier değeri listelenmeyecektir.
Modelleri Kullanma
Bir model içe aktarma
3D Cursor'ı istediğiniz konuma ayarlayın
Addon içinden İçe Aktar (Import) seçeneğine tıklayın
Modelleri koleksiyon olarak içe aktarmak veya append yerine link kullanmak gibi (LOD'lar içe aktarılırken geçerli değildir) içe aktarma seçenekleri için F9/redo last menüsünü görüntüleyin
Model redo last ayarları
Bir modeli içe aktardıktan hemen sonra, 3D görünümün sol alt kısmına bakın veya "redo last" menüsünü açmak için F9 tuşuna basın.
LOD - Herhangi bir LOD mevcutsa, aşağıdaki ayarları kullanarak içe aktarın. "Link .blend file" kullanılıyorsa mevcut değildir. LOD'lar her zaman diskteki FBX dosyalarını yükler, kaynak blend dosyasını değil; bu nedenle bazı materyal ayarı farklılıkları bulabilirsiniz.
Doku (Texture) - Yüklenecek model dokusunu değiştirin, yalnızca halihazırda indirilmiş model çözünürlüklerini görüntüler
Koleksiyon olarak içe aktar - İşaretliyse, bu model için sahnenin merkezinde bir koleksiyon oluşturun ve bu koleksiyonun bir örneğini yerleştirin. Gelecekteki model içe aktarma işlemleri, yeni içe aktarmalar yapmak yerine mevcut koleksiyona referans vermeye devam edecektir.
Materyalleri yeniden kullan: - Bu modeli daha önce içe aktardıysanız, yeni bir kopya oluşturmak yerine önceki materyali yeniden kullanın
Link .blend file - Eğer bir blend dosyası mevcutsa, modele canlı bağlantı kurun. Devre dışı bırakılırsa, tüm işlemler "append" gibi davranacaktır
Model ayarlama paneli
Materyallere benzer şekilde, bir modelin çözünürlüğünü sonradan da ayarlayabilirsiniz. Bu panelden yalnızca halihazırda yerel olan çözünürlükleri seçebilirsiniz. Paneli Properties > Object > Poliigon kısmında bulabilirsiniz. Bu panel, yalnızca bir Poliigon modeli (ana boş nesne veya meshlerinden biri gibi) seçiliyse görünür.
HDR kullanımı
Bir HDR içe aktardığınızda, bu HDR otomatik olarak aktif dünya ortamına atanır veya gerekirse yeni bir tane oluşturulur. Render moduna geçmediğiniz sürece bu HDR'yi göremezsiniz; World sekmesine geçtikten sonra shader penceresinde düğüm düzenini görebilirsiniz. HDR'ler, kullanıcı tercihlerinize bağlı olarak iki görüntü girişiyle içe aktarılır:
Light - Sahneyi gerçekten aydınlatmak için kullanılan daha yüksek derinlikli bir EXR dosyası.
Background - Arka plan renderında görünecek olan JPG görüntüsü.
HDRI son işlemi yinele ayarları
Bir HDR'yi içe aktardıktan hemen sonra, 3D görünümün sol alt kısmına bakın veya "redo last" menüsünü açmak için F9 tuşuna basın.
Light Texture - Sahneyi aydınlatmak için kullanılacak EXR çözünürlük boyutu.
Background Texture - Varsayılan olarak Light Texture kullanılır, ancak genellikle daha yüksek çözünürlüklü başka bir JPG seçebilirsiniz.
HDR Strength - Aydınlatma dokusunun sahneyi ne kadar güçlü aydınlatacağı.
Z-Rotation - Bu kaydırıcıyı kullanarak tüm HDR'yi döndürün.
HDRI ayarlama paneli
Aynı "redo last" ayarlarını Properties > World > Poliigon panelinden de hızlıca yapabilirsiniz. Bu özellik yalnızca Poliigon ile içe aktarılan dünyalar için kullanılabilir.
Eski Blender Asset Browser entegrasyonu
Blender 5.2 kullanıcıları için eski mekanizmanın yerini alacak yeni ve geliştirilmiş bir asset browser entegrasyonu geliyor. Takipte kalın.
Eklentinin 1.4.0 sürümü itibarıyla, Pro planlar (sınırsız olmayan) için Blender Asset Browser desteği mevcuttur. Bu özellik yalnızca Pro sınırlı planınızdaki asset bakiyenizi kullanarak sahip olduğunuz assetleri destekler; ücretsiz veya sınırsız indirilen assetler için geçerli değildir.
Daha önce indirdiğiniz asset dosyalarını senkronize ettiğinizde, bunları sahnenize kolayca sürükleyip bırakabileceksiniz. Asset kütüphanesi için Poliigon blend dosyaları, dosyaları oluştururken hangi boyut ve ayar varyantlarının kullanılacağına dair mevcut kullanıcı tercihleriniz kullanılarak anında oluşturulur. Bu entegrasyonun çalışmasını sağlayan "_LIB.blend" dosyalarının assetlerinizin yanında belirdiğini göreceksiniz. Mümkün olan durumlarda, veri tekrarını önlemek için model dosyaları kaynak blend dosyasına bağlanacaktır.
Başlamak için Poliigon eklentisinin kullanıcı tercihleri bölümüne bakın ve kütüphaneyi oluşturmak için "Synchronize Local Assets" seçeneğine tıklayın. Asset browser için daha geniş kapsamlı destek planlanmaktadır.
Ayrıca asset hızlı menüsünden tek seferde bir asset senkronize edebilirsiniz:
Diğer Bilgiler
Eklenti ile olan bağlantıların bozulmaması için indirilen dosya ve klasör yapılarını yeniden adlandırmadan oldukları gibi bırakmanızı öneririz. Ancak, eklenti bu klasörleri eklenen kütüphanelerden özyinelemeli olarak keşfedeceği için assetleri mevcut kütüphanelerin alt klasörlerine dilediğiniz kadar taşıyabilirsiniz.
Eklentide herhangi bir güncelleme yaptıktan sonra Blender uygulamasını her zaman yeniden başlatmayı unutmayın.
Sorun yaşarsanız, destek ekibimizle bağlantı kurmak için bu sayfadaki sohbet balonunu kullanarak yardım alabilirsiniz.
































