(Değişiklik günlüklerini görüntüle)
Blender 2.83 ve üzeri sürümlerde, 5.x dahil çalışır
Şu anda desteklenenler: Cycles, Eevee ve Eevee Next
Eklenti Nasıl Kurulur ve Kullanılır
Kurulum ve Güncelleme (Blender 4.2+):
Seçenek 1: Sürükle ve bırak yöntemiyle kurulum
.zip dosyasını herhangi bir konuma indirin. (SAKIN zip dosyasını dışarı çıkarmayın)
Blender içine sürükleyip bırakın
Üzerine Yaz (Overwrite) ve Kurulumda Etkinleştir (Enable on Install) kutucuklarının işaretli olduğundan emin olun
3D viewport içinde, yan paneli açmak için ‘N’ tuşuna basın
Poliigon Addon sekmesine tıklayın.
Seçenek 2: Kullanıcı tercihleri ile kurulum
.zip dosyasını herhangi bir konuma indirin. (SAKIN zip dosyasını dışarı çıkarmayın)
Blender'da Edit -> Preferences yolunu izleyin. Ardından Add-ons sekmesine gidin ("Extensions" ile karıştırmayın).
Sağ üstteki açılır menüye tıklayın ve Install from Disk... seçeneğini seçin
Yerel bilgisayarınızdan .zip dosyasını seçin (ipucu: dosya yolunu almak için zip dosyasını tarayıcı açılır penceresine sürükleyip bırakabilirsiniz)
Eklentinin listede göründüğünden ve etkinleştirildiğinden emin olun (gerekirse "Poliigon" araması yapın)
3D viewport içinde, yan paneli açmak için ‘N’ tuşuna basın
Poliigon Addon sekmesine tıklayın
Bazı Linux kullanıcıları, bu kütüphane genellikle paket halinde gelse de sistemlerinde pip install certifi komutunu çalıştırmaları gerektiğini belirtmiştir.
Güncellemek için:
Blender 4.2+ için kurulumla aynı süreci izleyebilirsiniz. "Overwrite" seçeneği işaretli olacak şekilde sürükleyip bırakın. Kurulum tamamlandıktan hemen sonra Blender'ı yeniden başlattığınızdan emin olun.
Yeniden başlattıktan sonra bile güncelleme sırasında herhangi bir hata alırsanız, eklentiyi tamamen kaldırmanızı (bir sonraki bölüme bakın), Blender'ı yeniden başlatmanızı ve ardından yukarıdaki gibi temiz bir kurulum yapmanızı öneririz.
Kurulum ve Güncelleme (Blender 2.83 - 4.1):
.zip dosyasını herhangi bir konuma indirin. (SAKIN zip dosyasını dışarı çıkarmayın)
Blender'da Edit -> Preferences yolunu izleyin. Ardından Addons sekmesine gidin.
Install butonuna basın, zip dosyasını bulun ve yükleyin.
Eklentinin listede göründüğünden ve etkinleştirildiğinden emin olun (gerekirse "Poliigon" araması yapın)
3D viewport içinde, yan paneli açmak için ‘N’ tuşuna basın
Poliigon Addon sekmesine tıklayın.
Güncellemek için:
Blender 4.2+ için kurulumla aynı süreci izleyebilirsiniz. "Overwrite" seçeneği işaretli olacak şekilde sürükleyip bırakın. Kurulum tamamlandıktan hemen sonra Blender'ı yeniden başlattığınızdan emin olun.
Güncelleme sırasında herhangi bir hata alırsanız, eklentiyi tamamen kaldırmanızı (bir sonraki bölüme bakın), Blender'ı yeniden başlatmanızı ve ardından yukarıdaki gibi temiz bir kurulum yapmanızı öneririz.
Nasıl kaldırılır
Eklentiyi artık kullanmak istemiyor musunuz veya bir kurulum sorunu yaşadınız ve tekrar denemeden önce temiz bir şekilde kaldırmak mı istiyorsunuz? Şu adımları izleyin:
Blender'da Edit > Preferences > Addons yoluna gidin ve Poliigon araması yapın (veya eklentideki dişli simgesine tıklayın)
Poliigon Addon öğesini genişletin ve "Remove" butonuna basın
Alternatif olarak, eklenti adının yanındaki kutucuğun işaretini kaldırabilirsiniz. Bu işlem eklentiyi kaldırmaz, sadece devre dışı bırakır; böylece daha sonra tekrar kullanmaya başlamak daha kolay olur. Ancak sorun giderme yapıyorsanız, eklentiyi tamamen kaldırmayı denemelisiniz.
Tüm Blender sürümlerinin kapalı olduğundan emin olun.
Poliigon Blender ayarları klasörünüzü silin; bu klasör
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderveya Mac/Linux üzerinde/Users/{username}/Poliigon/blenderkonumunda bulunur.İsteğe bağlı: Gelecekte herhangi bir Poliigon yazılımı kullanmayı düşünmüyorsanız,
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsklasörünü de güvenle silebilirsiniz. Poliigon indirmeleri için varsayılan konumu kullandıysanız, halihazırda indirdiğiniz assetleriC:\Users\{username}\Poliigon\Librarykonumunda tutabilir veya taşıyabilirsiniz.
Detaylı Nasıl Yapılır:
Arka Plan
İlk olarak 2022 yazında yayınlanan bu eklenti, Blender'dan hiç çıkmadan Poliigon assetlerine göz atmanızı, satın almanızı, indirmenizi ve içe aktarmanızı sağlar. Doku, model ve HDR yüklemeyi destekler ve daha yakın zamanda Blender Asset Browser'da kullanılmak üzere blender dosyaları oluşturmayı da desteklemeye başlamıştır.
Kullanıcı Hesabı Kurulumu
Eklentiyi kurduktan sonra, Poliigon hesabınıza giriş yapmak için 3D görünüme gidebilirsiniz. "n" tuşuna basarak yan paneli açın ve Poliigon sekmesine tıklayın.
Henüz yapmadıysanız, 3D viewport'un (n) yan panelinde Poliigon sekmesini seçin
"Login" veya "Sign Up" butonuna tıklayın
Bir web sayfası açılacaktır. Henüz giriş yapmadıysanız, giriş işlemini tamamlayın
"Return to the addon" ekranını gördüğünüzde, Blender'a geri dönün
Varsayılan Poliigon kütüphane klasörünü onaylayın veya değiştirin. Dosyalar buraya indirilecek ve buradan içe aktarılacaktır (Kullanıcı tercihlerinden istediğiniz zaman ek kütüphane klasörleri ekleyebilir veya değiştirebilirsiniz)
Poliigon Unlimited Planları
Eğer aktif bir unlimited planınız varsa, eklenti birkaç yönden farklı davranır:
Asset bakiyesi yerine bir unlimited simgesi görürsünüz
Herhangi bir asseti sınırsız olarak doğrudan (yeniden) indirebilir ve içe aktarabilirsiniz
Dokuları önizleyemezsiniz - bunun yerine doğrudan indirin
İndirdiğiniz assetler, yerel olarak bulunmasalar bile Downloads filtresinde görünür
Eklentide Gezinme
Kategorileri Görüntüleme
Select Category butonuna tıklayarak assetleri önce türe (Textures, Models, HDRIs ve Free) ve ardından alt kategorilere göre daraltabilirsiniz. Başlangıçta sadece bir buton görünecek, alt kategoriler kullanılabilir hale geldikçe daha fazlası eklenecektir. Daha üst seviye bir kategoriye geri dönmek için kategorilerden herhangi birine tıklayın. Görüntülenen sonuçlar web sitesiyle aynı olacaktır.
Asset Izgarası
Her assetin altındaki butonlar, assetin satın alınıp alınmadığına veya indirilip indirilmediğine bağlı olarak değişecektir. Sol üstteki simgeler, assetin kullanılabilirliğini bir bakışta anlamanıza yardımcı olur:
Daha önce indirilmiş - Sol üstteki içi boş indirme oku simgesiyle temsil edilir; bunlar daha önce satın aldığınız veya indirdiğiniz assetlerdir
Yerel olarak bulundu - İçi dolu bir indirme okuyla temsil edilir; asset türüne bağlı olarak Apply veya Import butonuna basabilirsiniz.
Yeni yayınlanmış - Yeşil bir ışıltı simgesiyle belirtilir; bunlar son 30 gün içinde yayınlanan assetlerdir
Ücretsiz asset - Mavi bir etiket simgesiyle belirtilir; bunlar asset bakiyenizi kullanmadan veya unlimited adil kullanım sınırlarına katkıda bulunmadan ücretsiz olarak indirilebilir.
Daha önce indirilmemiş - Bu assetler sol üstte hiçbir simge olmadan görüntülenecektir. Asset bakiyesi olan Pro kullanıcıları bir Purchase butonu görecektir.
Sahip olunmayan (unlimited/ücretsiz planlar dışındakiler)
Göz Simgesi - Yukarıdaki okla gösterilen bu Hızlı Önizleme, seçili nesneye düşük çözünürlüklü, filigranlı bir önizleme uygulamanıza olanak tanır. (Şu an için sadece materyallerde geçerlidir)
Satın Al/İndir - Bu, asseti varsayılan çözünürlükte indirecektir. Varsayılan ayarlar eklenti ayarlarından değiştirilebilir, dişli simgesine tıklayın.
İndirme Oku - Bu Hızlı Menü, daha büyük bir küçük resim görmenizi ve asseti çevrimiçi olarak hızlıca açmanızı sağlar.
İndirmeye hazır (Unlimited planlar) veya Sahip olunan (sınırlı planlar)
İndir - Satın alınmış ancak şu anda indirilmemişse, bu buton asseti eklentinizin birincil kütüphane klasörüne indirecektir.
İçe Aktar/Uygula - Zaten indirilmişse, bu asseti Blender'a aktaracaktır. Eğer bu bir materyal asseti ise ve bir nesne seçiliyse, Uygula olarak görünecek ve materyali otomatik olarak seçili nesneye uygulayacaktır. Hiçbir nesne seçili değilse, materyali sahte bir kullanıcı ile belleğe yükleyecek ancak uygulamayacaktır. Modeller her zaman sahneye yeni nesneler olarak içe aktarılır
İndirme Oku - Bu Hızlı Menü, assetin farklı çözünürlüklerini İçe Aktarmanıza/İndirmenize ve klasörü yerel olarak açmanıza olanak tanır.
Büyük Detay Görüntüleyici
İndirme oku hızlı menüsünden, herhangi bir asset için dinamik bir büyük detay görüntüleyici açabilirsiniz. Bu menüden assetleri kolayca satın alabilir, indirebilir ve içe aktarabilirsiniz. Ayrıca, zaten indirilmişse yerel klasörü açmak için bir butonunuz da vardır.
Filtrelenmiş görünümler
Bir arama yaptıktan veya kategorileri değiştirdikten sonra, sonuçlarınızı aşağıdaki görünümlerden birine göre daha da filtreleyebilirsiniz:
Tümü: Tüm çevrimiçi Poliigon kütüphanesini görüntüleyin (arama teriminizle veya seçili kategorinizle sınırlıdır)
Sahip Olunanlar: Asset bakiyenizi kullanarak edindiğiniz assetleri görüntüleyin - ücretsiz veya asset bakiyesi ile edinilmiş asseti olmayan kullanıcılar için görüntülenmez
İndirilenler: Daha önce indirdiğiniz tüm assetleri, şu anda yerel olup olmadıklarına bakılmaksızın listeler
Yerel: Yerel olarak bulunan dosyalara sahip tüm assetleri listeler
İçe Aktarılanlar: Mevcut blend dosyasında veya açık sahnede bulunan assetleri listeler
Hesap Detayları Bölümü
Abonelik Durumu, duraklatılmış veya yenilenmeyen gibi mevcut durum dahil olmak üzere Abonelik Detaylarını görüntüler
Şimdi Abone Ol / Hesabı Yönet - Bu buton, bir abonelik satın almak/düzenlemek için tarayıcınızda ilgili sayfayı açacaktır
Tercihleri ve Eklenti Yardımını Aç
Poliigon Eklenti tercihlerini doğrudan açar. Ayrıca Edit > Preferences > Addon yolundan ve ardından Poliigon araması yapılarak da erişilebilir.
Sol tarafta, bu çevrimiçi dokümantasyon sayfasını açmak için kitap simgesine basın.
Eklenti Tercihleri
Kütüphane + ek dizinler bölümü
Kütüphane - Eklentinin assetleri indirirken kullanacağı ana kök klasör
Ek Kütüphaneler - İndirilen assetleri taramak için ek dizinler belirtmenize olanak tanır. (Not - Şu anda sadece Poliigon assetleri desteklenmektedir.)
Asset Browser Tercihleri
Sadece en az bir sahip olunan assetiniz varsa görünür (ücretsiz veya unlimited indirmeler için geçerli değildir)
Kütüphane Adı - Eklentinin Blender File Paths bölümündeki kütüphane yolları için oluşturacağı veya arayacağı ad. Bu, Blender Asset Browser'da Poliigon kütüphanesinin görünen adı olacaktır
Yerel Assetleri Senkronize Et - Kütüphaneyi oluşturmayı ve kütüphanede görüntülenecek assetleri işlemeyi başlatan bir buton.
Görüntüleme Tercihleri
Bu ayarlar artık asset ızgarasının üzerindeki filtre çubuğunun yanındaki açılır menüde de mevcuttur.
Küçük resim boyutu - 3D panel ızgara görüntüleyicide görüntülenen küçük resimlerin ne kadar büyük olacağını değiştirir
Sayfa Başına Asset - Ana kullanıcı arayüzünde sayfa başına kaç asset gösterileceği.
Not: En iyi kararlılık için 10 veya daha küçük bir sayfa boyutu kullanmanızı öneririz
Verileri yenile - (v1.2+) Simgelerin ve eklenti dahili verilerinin tam bir yenilenmesini zorlar, ayrıca 3D görünüm panelinde arama çubuğunun yanındaki yenileme simgesi olarak da mevcuttur
Doku Ayarları
Varsayılan doku çözünürlüğü - İndirmek ve içe aktarmak için varsayılan (en yakın) çözünürlük boyutu. Herhangi bir asset için, varsayılandan farklı bir boyutu indirmek veya içe aktarmak için asset açılır menüsünü kullanabilirsiniz.
Harita Tercihleri
Poliigon web sitesine benzer şekilde, uzantı ve indirmelere hangi dosyaların dahil edileceği üzerinde ayrıntılı kontrole sahipsiniz. Bu ayarlar ayrıca içe aktarma işlemlerini gerçekleştirmek için hangi dosyaların gerekli olduğunu belirlemek için de kullanılır. Bu nedenle, bu ayarları değiştirmenin yerel olarak zaten sahip olduğunuz assetler için yeni haritalar indirmenizi gerektirebileceğine dikkat edin. Bu tür assetlerde indirmeye basmak, tüm asseti değil, sadece eksik dosyaları indirecektir. Bu ayarlar sadece en son standart formatımızdaki assetler için geçerlidir.
Web tercihlerini geri yükle: Bu butona basmak, aşağıdaki harita tercihi ayarlarının her birini web sitesindeki mevcut indirme ayarlarınızla eşleşecek şekilde sıfırlayacaktır.
Harita onay kutusu: Bu haritayı indirmeyi ve içe aktarmayı atlamak için kutunun işaretini kaldırın; sadece "isteğe bağlı" haritalar için kullanılabilir, çoğu harita doğru materyal temsili için gereklidir.
Uzantı açılır menüsü: JPG, PNG, Tiff (displacement haritaları dışında sadece ekipler için) ve Exr (sadece kurumsal) arasında seçim yapın.
Model Ayarları
.blend Dosyalarını İndir + İçe Aktar - İşaretliyse, FBX yerine blend dosyalarını indirecektir, LOD'ları etkilemez
.blend dosyalarını bağla - Bir blend dosyası mevcutsa ve içe aktarmayı tercih etme tercihi işaretliyse, eklemek (append) yerine nesneleri bağlamayı (link) hedefleyecektir
Varsayılan Model Çözünürlüğü - Model dokularının indirileceği varsayılan çözünürlük.
Model LOD'larını İndir - İşaretliyse, modelle birlikte tüm Detay Seviyesi (LOD) FBX dosyalarını otomatik olarak indirir
Varsayılan Model LOD - LOD'lar zaten yerelse, hangi Detay Seviyesinin içe aktarılacağı. NONE seçilirse, varsayılan blend dosyası içe aktarılacaktır. Aksi takdirde, ilgili LOD FBX dosyası içe aktarılacaktır.
HDRI Ayarları
Varsayılan HDRI Aydınlatma Çözünürlüğü - Arka plan çözünürlüğünden ayrı olarak, HDRI aydınlatması için varsayılan çözünürlük.
Arka plan için JPG kullan - İşaretliyse, varsayılan içe aktarma işlemi aşağıda belirtildiği gibi farklı bir arka plan çözünürlüğü kullanacaktır
Varsayılan HDRI Arka Plan Çözünürlüğü - "Arka plan için JPG kullan" etkinse HDR'ler için varsayılan arka plan çözünürlüğü. Bu değer sadece sahne arka planını etkileyecek, aydınlatmayı etkilemeyecektir. Bellek açısından ağır olan aydınlatma EXR'sini aynı çözünürlükte yüklemeden arka plan çözünürlüğünü iyileştirmenin bir yoludur, ancak daha fazla kırpma sorunuyla karşılaşacak ve sahne pozlamasına o kadar iyi yanıt vermeyecektir.
Diğer ayarlar
Satın Almada Assetleri Otomatik İndir - Satın alma işleminden sonra otomatik asset indirmeyi açıp kapatın. Ücretsiz veya unlimited kullanıcılar için geçerli değildir veya görüntülenmez.
Satın alma onayını göster - bir asset satın alırken, satın alma işlemini gerçekleştirmeden önce ek bir onay penceresi gösterin. Ücretsiz veya unlimited kullanıcılar için geçerli değildir veya görüntülenmez.
Disp. Yöntemi - İçe aktarma sırasında kullanılacak varsayılan yüzey tümseği ve displacement yöntemi. Seçenekler şöyledir:
Sadece Normal: Simüle edilmiş tümsek yüzey detayları için sadece normal haritayı kullanın. Varsayılan seçenek.
Sadece Bump: Simüle edilmiş tümsek yüzey detayları için normal harita yerine displacement haritasını kullanın. Sadece Cycles ve Eevee Next için kullanılabilir.
Displacement ve Bump: Simüle edilmiş tümsek yüzey detayları ve fiziksel displacement için displacement haritasını kullanın. Sadece Cycles ve Eevee Next için kullanılabilir.
Daha önce burada Micro (uyarlanabilir) Displacement seçeneğimiz vardı, artık bir doku assetini içe aktardıktan sonra redo-last menüsünü kullanarak doğrudan Uyarlanabilir Displacement'ı açmayı seçebilirsiniz
16 bit haritalar kullan: Varsa, normal harita iyileştirilmiş doğruluğu gibi daha yüksek bit derinliğine sahip haritaları yükleyin
Güncelleme için otomatik kontrol (günlük): 24 saatte bir güncelleme kontrolü yapar (Blender açıksa). Ayrıca her zaman "Check for update" butonuna basabilirsiniz.
Konsola ayrıntılı günlük kaydı: Varsayılan olarak etkindir, çıktı sistemi konsoluna ek hata ayıklama bilgileri ekler. Eklenti davranışını etkilemez.
Eklenti hatalarını/kullanımını paylaş: Giriş sırasında da mevcuttur. Etkinleştirilirse, eklenti içinde karşılaşılan hataları geliştiricilerle otomatik olarak paylaşır. Ayrıca, kullanımı daha iyi anlamak ve performansı artırmak için operatörlere basmak veya bölümleri görüntülemek gibi eklenti içindeki anahtar olayları gönderir. Poliigon Eklentisinin kendisi dışında herhangi bir kullanım davranışı göndermiyoruz.
Materyalleri Kullanma
Bir materyal uygulama
Materyal uygulamak istediğiniz nesneyi seçin.
Eklenti içindeki materyal seçiminde “Apply” butonuna tıklayın.
Materyal "Sonuncuyu ayarla" / "Redo Last" ayarları
Bir materyali içe aktardıktan veya uyguladıktan hemen sonra, 3D görünümün sol altına bakın veya "sonuncuyu ayarla" menüsünü açmak için F9 tuşuna basın.
Doku - Başka bir doku çözünürlüğü seçin (sadece yerel olan boyutlarla sınırlıdır)
Haritalama - Farklı doku haritalama seçenekleri arasında seçim yapın:
UV, Flat, Box, Sphere, Tube dahil yerleşik haritalama seçenekleri
Mosaic: tekrarlamayı kırmak için iyi olan özel bir de-tiling düğümü (ayrıca shader düğüm düzenleyicisindeki "Shift-A > Poliigon Node Groups" menüsünden de mevcuttur).
Displacement yöntemi - Hangi displacement yönteminin kullanılacağını seçin (varsayılan olarak kullanıcı tercihlerindeki seçime döner, o da varsayılan olarak Sadece Normal'dir)
Sadece Normal: Simüle edilmiş tümsek yüzey detayları için sadece normal haritayı kullanın. Varsayılan seçenek.
Sadece Bump: Simüle edilmiş tümsek yüzey detayları için normal harita yerine displacement haritasını kullanın. Sadece Cycles ve Eevee Next için kullanılabilir.
Displacement ve Bump: Simüle edilmiş tümsek yüzey detayları ve fiziksel displacement için displacement haritasını kullanın. Sadece Cycles ve Eevee Next için kullanılabilir.
Sadece Uyarlanabilir Displacement: Displacement haritasını sadece geometrik displacement için kullanın ve materyali ve uygulanan nesne(ler)i, bir subdiv değiştirici ile piksel mükemmeliyetinde alt bölümleme için ayarlayın. Sadece Cycles.
Displacement gücü - Metre cinsinden ölçülen ne kadar displacement uygulanacağını ayarlayın. Yukarıda "Sadece Normal" seçiliyse görünmez.
Ölçek - Açılmış haritalama ölçeği için boyut çarpanını değiştirin. Daha yüksek değerler dokunun döşenme miktarını artırır
16-Bit dokular (varsa) - Ek bellek maliyetiyle daha yüksek bit derinliğine sahip haritaları yükleyin
Materyali Yeniden Kullan - Materyali daha önce aynı doku boyutu ve haritalama kombinasyonunda içe aktardıysanız, yeni bir tane oluşturmak yerine o materyali yeniden kullanın
Ek Doku Düğümlerini Tut - ID haritaları veya vertex blend renk haritaları gibi yerel olan ancak doğrudan shader çıktısına bağlı olmayan başka doku haritaları varsa, daha fazla kullanım kolaylığı için bunları materyalde yüklü tutun. Bu materyal haritalarını tutmak, bağlantısız kalırlarsa render sürelerini etkilemeyecektir.
Materyal ayarlama paneli
"Redo last" paneli sadece içe aktarmadan hemen sonra mevcut olsa da, bir model ve Poliigon materyali olan bir materyal yuvası seçtiğinizde her zaman Properties > Material > Poliigon sekmesine gidebilirsiniz. Orada, ilk içe aktarma anındaki ayarlarınızın bir alt kümesini ayarlayabilirsiniz:
İçe aktarılan materyali ayarlama
İçe aktarılan materyali ayarlamak için shading sekmesini açın ve materyal düğüm grubunu bulun. v1.6.0 ve sonraki sürümlerden itibaren, artık materyal düğümlerini ekstra gruplandırma yapmadan tüm materyali doğrudan yüklüyoruz. Bu örnek materyal düzeninin bir parçası aşağıda mevcuttur.
Ambient occlusion bağlıdır ancak varsayılan olarak kapalıdır, çünkü path traced render için gerçekçi veya gerekli değildir. İstendiğinde materyalinize uygulamak için renk karışımı düğümünün Faktörünü artırın.
gLTF, obj veya fbx gibi oyun motorları için materyalli nesneleri dışa mı aktarıyorsunuz? En iyi sonuçlar için Ambient Occlusion düğümünün bağlantısını kesin, aksi takdirde çıktı dosyası renk haritasını içermeyecek ve diğer haritalar korunabilecektir. Tüm dışa aktarma formatları tüm haritaları koruyamayacaktır.
Poliigon Nodegroup (Eski)
Daha önce, eklentinin v1.6.0 sürümünden önce, materyaller bu eski düğüm grubuna içe aktarılırdı. Web sitesinden blend formatında indirilen önceden kaydedilmiş materyaller ve modeller, içe aktarma veya yeniden kullanımda hala bu düğüm grubuna sahip olabilir:
Ölçek - Materyalin ölçeğini ayarlayın.
En Boy Oranı - Kare olmayan dokular için ayarlama, içe aktarma sırasında otomatik olarak ayarlanacaktır.
Translate X, Y - Dokuyu UV'ye karşılık gelen X, Y ekseni boyunca hareket ettirin.
Global Rotation - UV'ye karşılık gelen materyali döndürün.
Renk Tonu, Doygunluk, Değer, Parlaklık ve Kontrast Ayarı - Ayar kaydırıcıları
AO Gücü - Ambient occlusion dokusunun etki miktarını ayarlayın.
Roughness Ayarı - Roughness haritasına ayarlama.
Normal Gücü - Normal haritanın gücüne ayarlama.
Displacement Gücü - Displacement gücünü ayarlayın (Varsayılan SIFIR!)
Displacement Orta Seviye - Displacement'ın orta seviyesini ayarlayın.
Bump Gücü - Bump haritasının gücünü ayarlayın (Varsayılan 0.005)
Subsurface Çarpanı - SSS haritasının etkisini ayarlayın.
* İçe aktarılan materyale bağlı olarak bazı değerler eksik olabilir. Örneğin, materyalin SSS haritası yoksa, hiçbir Subsurface Çarpanı değeri listelenmeyecektir.
Modelleri Kullanma
Bir model içe aktarma
3D İmleci istenen konuma ayarlayın
Eklenti içinde İçe Aktar'a tıklayın
Modelleri koleksiyon olarak içe aktarmak veya eklemek yerine bağlamak (link) gibi içe aktarma seçenekleri için F9/redo last menüsünü görüntüleyin (LOD'ları içe aktarırken geçerli değildir)
Model redo last ayarları
Bir modeli içe aktardıktan hemen sonra, 3D görünümün sol altına bakın veya "redo last" menüsünü açmak için F9 tuşuna basın.
LOD - Herhangi bir LOD mevcutsa, aşağıdaki ayarları kullanarak içe aktarın. "Link .blend file" kullanılıyorsa mevcut değildir. LOD'lar her zaman diskteki FBX'leri yükler, kaynak blend dosyasını değil, bu nedenle bazı materyal ayarı farklılıkları bulabilirsiniz.
Doku - Yüklenecek model dokusunu değiştirin, sadece halihazırda indirilmiş model çözünürlüklerini görüntüler
Koleksiyon olarak içe aktar - İşaretliyse, bu model için sahnenin orijininde bir koleksiyon oluşturun ve o koleksiyonun bir örneğini yerleştirin. Gelecekteki model içe aktarmaları, yeni içe aktarmalar gerçekleştirmek yerine mevcut koleksiyona referans vermeye devam edecektir.
Materyalleri yeniden kullan: - Bu modeli daha önce içe aktardıysanız, yeni bir kopya oluşturmak yerine önceki materyali yeniden kullanın
.blend dosyasını bağla - Bir blend dosyası mevcutsa, modeli canlı olarak bağlayın. Devre dışı bırakılırsa, tüm işlemler "append" gibi davranacaktır
Model ayarlama paneli
Materyallerde olduğu gibi, bir modelin çözünürlüğünü sonradan da ayarlayabilirsiniz. Bu panelden sadece halihazırda yerel olan çözünürlüklerden seçim yapabilirsiniz. Bunu Properties > Object > Poliigon panelinde bulabilirsiniz. Bu panel sadece bir Poliigon modeli (ana boş nesne veya meshlerinden biri gibi) seçiliyse görünür.
HDR'leri Kullanma
Bir HDR'yi içe aktarmak, onu otomatik olarak aktif dünyaya atayacak veya gerekirse yeni bir tane oluşturacaktır. Render moduna geçmediğiniz sürece bu HDR'yi görmeyeceksiniz ve World'e geçtikten sonra shader penceresinde düğüm düzenini görebilirsiniz. HDR'ler, kullanıcı tercihlerinize bağlı olarak iki görüntü girişiyle içe aktarılır
Işık - Sahneyi gerçekten aydınlatmak için kullanılan daha yüksek derinlikli bir EXR dosyası.
Arka Plan - Arka plan renderında görünecek JPG görüntüsü.
HDRI redo last ayarları
Bir HDR'yi içe aktardıktan hemen sonra, 3D görünümün sol altına bakın veya "redo last" menüsünü açmak için F9 tuşuna basın.
Işık Dokusu - Sahneyi aydınlatmak için kullanılacak EXR çözünürlük boyutu
Arka Plan Dokusu - Varsayılan olarak Işık Dokusunu kullanacaktır, ancak başka bir tipik olarak daha yüksek çözünürlüklü JPG seçebilirsiniz
HDR Gücü - Aydınlatma dokusunun sahneyi ne kadar güçlü aydınlatacağı
Z-Döndürme - Bu kaydırıcıyı kullanarak tüm HDR'yi döndürün
HDRI ayarlama paneli
Aynı redo last ayarlarını Properties > World > Poliigon panelinden de hızlıca ayarlayabilirsiniz. Bu sadece Poliigon ile içe aktarılan dünyalar için mevcuttur.
Blender Asset Browser entegrasyonu
Eklenti sürümü 1.4.0 itibarıyla, pro planlar (unlimited olmayan) için Blender Asset Browser desteği mevcuttur. Bu sadece Pro sınırlı bir planda asset bakiyenizi kullandıktan sonra sahip olunan assetleri destekler, bu ücretsiz veya unlimited indirilen assetler için geçerli değildir.
Halihazırda indirdiğiniz assetleri senkronize ettikten sonra, onları kolayca sahnenize sürükleyip bırakabileceksiniz. Asset kütüphanesi için Poliigon blend dosyaları, dosya oluştururken hangi boyut ve ayar varyantlarının kullanılacağına dair mevcut kullanıcı tercihi varsayılan değerleriniz kullanılarak anında oluşturulur. Assetlerinizin yanında "_LIB.blend" dosyalarının göründüğünü fark edeceksiniz, bu da bu entegrasyonun çalışmasını sağlar. Mümkün olan yerlerde, model dosyaları veri çoğaltmasını önlemek için kaynak blend dosyasına bağlanacaktır.
Başlamak için Poliigon eklentisinin kullanıcı tercihleri bölümündeki bölüme bakın, kütüphaneyi oluşturmak için "Synchronize Local Assets"e tıklayın. Asset tarayıcısı için daha geniş destek planlanmaktadır.
Ayrıca asset hızlı menüsünden tek seferde bir asseti senkronize edebilirsiniz:
Diğer Bilgiler
Eklenti ile bağlantıları koparmamak için indirilen dosya ve klasör yapılarını yeniden adlandırmadan olduğu gibi bırakmanızı öneririz. Ancak, eklenti bu klasörleri eklenen kütüphanelerden özyinelemeli olarak keşfedeceğinden, assetleri önceden var olan kütüphanelerin alt klasörlerine istediğiniz kadar taşıyabilirsiniz.
Eklentinin herhangi bir güncellemesini gerçekleştirdikten sonra blender'ı her zaman yeniden başlatmayı unutmayın
Sorunlarla karşılaşırsanız, destek ekibimizle bağlantı kurmak için sohbet balonunu kullanarak bu sayfadaki yardımla sohbet edebilirsiniz.
































