"Poliigon Material Converter" tamamen yeniden yazıldı ve yepyeni Poliigon Blender Addon haline geldi:
Eski Material Converter:
Blender 4.0'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte bu ürünün desteği kesilmiştir ve artık desteklenmemektedir. Bu süre zarfında, blender 2.80 - 3.6 sürümleri için eski material converter'ı indirmeye devam edebilirsiniz.
Sürüm 3.1.4 (Değişiklik Günlüğünü Görüntüle)
Önceki sürüm 2'yi buradan indirebilirsiniz.
Nasıl kurulur
Material converter'ı indirin. (SAKIN zip dosyasını dışa aktarmayın, sadece nereye kaydedildiğine dikkat edin.)
Blender'ı açın ve edit menu -> user preferences kısmına gidin.
Add-ons sekmesine tıklayın, ardından Install Addon'a tıklayın.
.zip dosyasını kaydettiğiniz yere gidin ve seçin.
Converter'ı etkinleştirmek için onay kutusuna tıklayın ve isteğe bağlı olarak, başlatıldığında her zaman etkin olması için Save User Settings seçeneğine tıklayın.
Önemli: Lütfen indirdiğiniz tüm materyallerin zip'ten çıkarıldığından emin olun. Material converter'ımız şu anda .zip dosyalarını okuyamamaktadır.
Kullanım
Converter'ımızı kullanma hakkında daha fazla bilgi için, temel kullanımdan daha derinlemesine konulara kadar uzanan eğitimler için Yardım Bölümümüzün Blender alanı kısmına göz atın.
Gelişmiş Seçenekler
İçe Aktarma Eşleme Seçenekleri - Varsayılan olarak converter, Blender'ın varsayılan mapping düğümü yerine SimpleMapping düğüm grubumuzu kullanacaktır. Ancak, mevcut başka seçenekler de bulunmaktadır. Mosaic De-tiling, arazi tekrarını kırmak için tasarlanmış alternatif bir mapping düğümü kullanacaktır. Ayrıca, oluşturulan koordinatları kullanmak veya varsayılan Blender mapping düğümünü kullanmak için seçenekler de bulacaksınız.
Ambient Occlusion (AO) haritalarını dahil et - Algılanan materyallerle birlikte ambient occlusion haritaları mevcutsa, bunlar otomatik olarak materyal shader kurulumuna eklenecektir.
Displacement haritalarını dahil et - Algılanan materyallerle birlikte displacement haritaları mevcutsa, bunlar otomatik olarak materyal shader kurulumuna eklenecektir. Lütfen bazı render motorlarının displacement'a yalnızca 3d modele uygulanması gereken bir değiştirici (modifier) aracılığıyla izin verdiğini unutmayın. Bu gibi durumlarda, script yalnızca dokuları bir materyal shader'ına aktardığından, displacement haritası manuel olarak eklenmelidir.
UV haritalarını görüntü boyutlarına uyarla - Dikdörtgen (kare olmayan) formatındaki dokular için bu seçenek, her harita türünün UV'lerini görüntü boyutlarıyla eşleşecek şekilde ayarlayacaktır. Lütfen bu özelliğin tüm render motorlarıyla çalışmadığını ve varsayılan olarak devre dışı olduğunu unutmayın.
16-bit haritalar kullan - Bu, mevcut olduğunda tüm 8-bit görüntüleri daha yüksek kaliteli 16-bit sürümleriyle değiştirecektir ve varsayılan olarak devre dışıdır.
Tamamlanmış materyaller
Material converter, yalnızca tam bir harita seti içeren materyalleri algıladığında çalışacak şekilde tasarlanmıştır ve bu haritalardan biri veya birkaçı eksikse bir hata uyarısı verecektir. Tam bir materyal oluşturmak için şu dört harita türü gereklidir; COL (renk), REFL (yansıma), GLOSS ve NRM (normaller).
Lütfen bazı materyallerin COL haritası yerine ALPHAMASKED dosyalarıyla geldiğini ve bir şeffaflık kanalı içerdiğini unutmayın. Bir COL haritası algılanmazsa bunlar otomatik olarak yüklenecektir.
Özel haritalar
Materyallerle birlikte gelebilecek diğer tüm ek haritalar özel kabul edilir ve converter'ın çalışması için gerekli değildir. Ancak, bunlardan bazıları AO, Displacement ve alphamasked haritaları gibi doğrudan desteklenmektedir.
Metal materyaller
Metal materyaller söz konusu olduğunda Poliigon iki farklı iş akışı sunar; metalness ve specular. Blender'ın Principled Shader'ının metalik materyaller için çalışma şekli nedeniyle, specular iş akışı pek iyi çalışmaz, bu nedenle Converter metalness iş akışı dokularını indirmeniz konusunda ısrarcı olacaktır.
Destek
Converter'ı kullanırken herhangi bir hata ile karşılaşırsanız, lütfen ayrıntılarıyla birlikte support@poliigon.com adresinden destek ekibimizle iletişime geçin. Teşekkürler!

