Ana içeriğe geç

Cinema 4D için Poliigon Material Converter Eklentisi

2024 yılında, tüm Poliigon assetlerinize kolayca göz atmanızı, satın almanızı, indirmenizi ve içe aktarmanızı sağlayan Cinema 4D 2023+ için yepyeni bir eklenti yayınladık. Aşağıdan deneyin:

Daha fazla bilgi almak ve eski material converter'ı indirmek için aşağıyı okuyun:


En son sürüm: v1.6.4 18 Ocak 2024 (Değişiklik Günlüğü)

Bu, doku haritalarınızdan otomatik olarak bir materyal oluşturacaktır. Cinema 4D R18 ve üzeri sürümleri ile Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray ve ProRender gibi render motorlarını destekler.​

Nasıl kurulur

  1. Material converter .zip dosyasını indirin ve bilgisayarınızdaki bir klasöre çıkartın.

  2. Cinema 4D içinde, Script\User Scripts açılır menüsünü açın ve "Run Script..." seçeneğine tıklayın.

  3. Zipten çıkardığınız material converter klasörüne gidin ve "Installer_Poliigon_Material_Converter" betiğini seçin.

  4. Kurulum tamamlandıktan sonra Cinema 4D'yi yeniden başlatın; converter'ın Plugins açılır menüsü altında göründüğünü göreceksiniz.

Kullanım

Converter'ımızın kullanımıyla ilgili daha fazla bilgi için, temel kullanımdan daha derinlemesine konulara kadar uzanan eğitimler için Yardım Bölümümüzün Cinema 4D alanı kısmına göz atın.

Doku klasörü

Tek bir klasör veya birden fazla doku seti içeren ana klasörü seçebilirsiniz. Klasör seçildikten sonra, converter desteklenen kaç materyal bulunduğunu algılayacak ve görüntüleyecektir. Dokular dönüştürüldükten sonra Material Manager'a kaydedilecektir.

Renderer

Desteklenen şu render motorları arasından seçim yapabilirsiniz:
(Tam uyumluluk sağlamak için lütfen bu render motorlarının en son sürümlerini kullanın)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Redshift kullanıcıları, metal materyalleri içe aktarmadan önce "Load as Metal" kutucuğunu manuel olarak işaretlemelidir, aksi takdirde doğru şekilde render alınmayacaktır. Kullanıcıların içe aktarmak için Specular haritalarını belirtmeleri hala gereklidir.

Gelişmiş seçenekler

  • Ambient Occlusion dahil et (AO) haritaları - Algılanan materyallerle birlikte Ambient Occlusion haritaları mevcutsa, bunlar otomatik olarak materyal shader kurulumuna eklenecektir.

  • Displacement haritalarını dahil et - Algılanan materyallerle birlikte Displacement haritaları mevcutsa, bunlar otomatik olarak materyal shader kurulumuna eklenecektir.

  • UV haritalarını görüntü boyutlarına uyarla - Dikdörtgen (kare olmayan) formatındaki dokular için bu seçenek, her harita türünün UV'lerini görüntü boyutlarıyla eşleşecek şekilde ayarlayacaktır. Lütfen bu özelliğin tüm render motorlarıyla çalışmadığını ve varsayılan olarak devre dışı olduğunu unutmayın.

  • 16 bit haritalar kullan - Bu, mevcut olduğunda tüm 8 bit görüntüleri daha yüksek kaliteli 16 bit sürümleriyle değiştirecektir ve varsayılan olarak devre dışıdır.

  • Materyalleri önizleme kürelerine uygula - Her içe aktarılan materyalin standart bir küre üzerinde görünmesini sağlamak için bu seçeneği etkinleştirin. Bu, materyalleri modellerinize uygulamadan önce hızlıca önizlemenizi sağlar. Lütfen bu işlevin varsayılan olarak devre dışı olduğunu unutmayın.

Tamamlanmış materyaller

Material converter, yalnızca tam bir harita seti içeren materyalleri algıladığında çalışacak şekilde tasarlanmıştır ve bu haritalardan biri veya birkaçı eksikse bir hata uyarısı verecektir. Tam bir materyal oluşturmak için şu dört harita türü gereklidir: COL (color), REFL (reflection), GLOSS ve NRM (normals).

Lütfen bazı materyallerin COL haritası yerine ALPHAMASKED dosyalarıyla geldiğini ve bir şeffaflık kanalı içerdiğini unutmayın. COL haritası algılanmazsa bunlar otomatik olarak yüklenecektir.

Özel haritalar

Materyallerle birlikte gelebilecek diğer tüm ek haritalar özel olarak kabul edilir ve converter'ın çalışması için gerekli değildir. Ancak bunlardan bazıları AO, Displacement ve Alphamasked haritaları gibi doğrudan desteklenmektedir.

Metal materyaller

Metal materyaller söz konusu olduğunda Poliigon iki farklı iş akışı sunar: metalness ve specular.

Cinema4D için Material Converter, geçmişte bazı render motorlarının metalness desteklememesi nedeniyle şu anda yalnızca specular iş akışını desteklemektedir. Converter'ın düzgün çalışması için lütfen bu iş akışını indirdiğinizden emin olun.

Destek

Converter'ı kullanırken herhangi bir hata ile karşılaşırsanız, lütfen ayrıntıları support@polligon.com adresinden destek ekibimize iletin. Teşekkürler!

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?