Ana içeriğe geç

Maya için Poliigon Material Converter Eklentisi

Bu eklenti, doku haritalarınızdan otomatik olarak bir materyal oluşturacaktır. Maya 2016 - 2025 sürümlerinde ve V-Ray, Arnold, Redshift, Octane ve MentalRay render motorlarıyla çalışır.

En son sürüm: v2.0.0 (Sürüm notları)

Nasıl kurulur

  1. Material converter .zip dosyasını indirin ve bilgisayarınızda bir klasöre çıkartın.

  2. Maya'da araç çubuğundaki özel rafı (custom shelf) seçin ve çıkartılan zip klasöründeki "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" dosyasını ana viewport ekranınıza sürükleyin.

  3. Bir gezgin penceresi açılacaktır; buradan betiğin bulunduğu çıkartılmış "Poliigon_Material_Converter" klasörüne gidin ve bu klasörü seçin. Poliigon simgesi özel rafınızda görünecek ve kullanıma hazır olacaktır.

Kullanım

Dönüştürücümüzü kullanma hakkında daha fazla bilgi için, temel kullanımdan daha derinlemesine konulara kadar uzanan eğitimler için Yardım Bölümümüzün Maya alanı kısmına göz atın.

Doku klasörü

Tek bir klasör veya birden fazla doku seti içeren bir kök klasör seçebilirsiniz. Klasör seçildikten sonra, dönüştürücü desteklenen kaç materyal bulunduğunu algılayacak ve görüntüleyecektir. Dokular dönüştürüldükten sonra hypershade penceresine kaydedilecektir.

Renderer

Desteklenen aşağıdaki render motorları arasından seçim yapabilirsiniz:

(Tam uyumluluk sağlamak için lütfen bu render motorlarının en son sürümlerini kullanın)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Gelişmiş seçenekler

  • Ambient Occlusion (AO) haritalarını dahil et - Algılanan materyallerle birlikte Ambient Occlusion haritaları mevcutsa, bunlar otomatik olarak materyal shader kurulumuna eklenecektir.

  • Displacement haritalarını dahil et - Algılanan materyallerle birlikte Displacement haritaları mevcutsa, bunlar otomatik olarak materyal shader kurulumuna eklenecektir.

  • UV haritalarını görüntü boyutlarına göre uyarla - Dikdörtgen (kare olmayan) formatındaki dokular için bu seçenek, her harita türünün UV'lerini görüntü boyutlarıyla eşleşecek şekilde ayarlayacaktır. Lütfen bu işlevin varsayılan olarak devre dışı olduğunu unutmayın.

  • 16 bit haritalar kullan - Bu seçenek, mevcut olduğunda tüm 8 bit görüntüleri daha yüksek kaliteli 16 bit sürümleriyle değiştirecektir ve varsayılan olarak devre dışıdır.

  • Materyalleri önizleme kürelerine uygula - Her içe aktarılan materyalin standart bir küre üzerinde görünmesini sağlamak için bu seçeneği etkinleştirin. Bu, materyalleri modellerinize uygulamadan önce hızlıca önizlemenizi sağlar. Lütfen bu işlevin varsayılan olarak devre dışı olduğunu unutmayın.

Tamamlanmış materyaller

Materyal dönüştürücü, yalnızca tam bir harita seti içeren materyalleri algıladığında çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Tam bir materyal oluşturmak için şu dört harita türü gereklidir: COL (renk), REFL (yansıma), GLOSS ve NRM (normaller).

Bazı materyallerin COL haritası yerine şeffaflık kanalı içeren ALPHAMASKED dosyalarıyla geldiğini lütfen unutmayın. COL haritası algılanmazsa bunlar otomatik olarak yüklenecektir.

Özel haritalar

Materyallerle birlikte gelebilecek diğer tüm ek haritalar özel harita olarak kabul edilir ve dönüştürücünün çalışması için gerekli değildir. Ancak bunlardan bazıları AO, Displacement ve Alphamasked haritaları gibi doğrudan desteklenmektedir.

Metal materyaller

v2.0 itibarıyla dönüştürücü, specular iş akışına ek olarak metalness iş akışını da destekleyecek şekilde güncellenmiştir. Yeni Poliigon assetleri yalnızca metalness formatında yayınlandığından, bu materyalleri yükleyebilmek için en son eklentiyi kullandığınızdan emin olun.

Destek

Dönüştürücüyü kullanırken herhangi bir hata ile karşılaşırsanız, lütfen ayrıntılarıyla birlikte support@polligon.com adresinden destek ekibimizle iletişime geçin. Teşekkürler!

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?