2023 yılında, tüm Poliigon asset içeriklerinize kolayca göz atmanızı, satın almanızı, indirmenizi ve içe aktarmanızı sağlayan 3ds Max 2021+ için yepyeni bir eklenti yayınladık. Aşağıdan deneyebilirsiniz:
Kullanımdan kaldırılan 3ds Max material converter aracını buradan indirebilirsiniz
En son sürüm: v1.9.1, güncelleme tarihi 30 Ağustos 2022 (Değişiklik Günlüğü)
Bu eklenti, doku haritalarınızdan otomatik olarak bir materyal oluşturacaktır. 3dsmax 2015 - 2024 sürümlerinde çalışır ve şunları destekler: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art ve MentalRay.
Nasıl kurulur
Material converter .zip dosyasını indirin ve bilgisayarınızda bir klasöre çıkartın.
Kurulum dosyasını bu yeni klasörden 3dsmax viewport içine sürükleyin.
Customize > Customize User Interface > Toolbars yolunu izleyin. Ardından "Category" altında "Poliigon" seçeneğini bulun ve converter aracını 3D viewport üzerindeki mevcut bir araç çubuğuna sürükleyin ya da kendi yeni araç çubuğunuzu oluşturun.
Poliigon logosuna tıklayın, her şey hazır!
Kullanım
Converter aracımızı kullanma hakkında daha fazla bilgi için, temel kullanımdan daha derinlemesine konulara kadar uzanan eğitimler için Yardım Bölümümüzün 3DS Max alanına göz atın.
Renderer
Desteklenen şu render motorlarından birini seçebilirsiniz:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Gelişmiş seçenekler
Ambient Occlusion (AO) haritalarını dahil et - Tespit edilen materyallerle birlikte Ambient Occlusion haritaları mevcutsa, bunlar otomatik olarak materyal shader kurulumuna eklenecektir.
Displacement haritalarını dahil et - Tespit edilen materyallerle birlikte Displacement haritaları mevcutsa, bunlar otomatik olarak materyal shader kurulumuna eklenecektir. Lütfen bazı render motorlarının displacement özelliğine yalnızca 3d modele uygulanan bir değiştirici (modifier) aracılığıyla izin verdiğini unutmayın. Bu gibi durumlarda, script yalnızca dokuları bir materyal shader içine aktardığından, displacement haritası manuel olarak eklenmelidir.
UV haritalarını görüntü boyutlarına göre hizala - Dikdörtgen (kare olmayan) formatındaki dokular için bu seçenek, her harita türünün UV'lerini görüntü boyutlarıyla eşleşecek şekilde ayarlayacaktır. Lütfen bu özelliğin tüm render motorlarıyla çalışmadığını ve varsayılan olarak devre dışı olduğunu unutmayın.
16 bit haritalar kullan - Bu seçenek, mevcut olduğunda tüm 8 bit görüntüleri daha yüksek kaliteli 16 bit sürümleriyle değiştirecektir ve varsayılan olarak devre dışıdır.
Materyalleri önizleme kürelerine uygula - İçe aktarılan her materyalin standart bir küre üzerinde görünmesini sağlamak için bu seçeneği etkinleştirin. Bu, materyalleri modellerinize uygulamadan önce hızlıca önizlemenizi sağlar. Lütfen bu işlevin varsayılan olarak devre dışı olduğunu unutmayın.
Tamamlanmış materyaller
Material converter, yalnızca tam bir harita setine sahip materyalleri tespit ettiğinde çalışacak şekilde tasarlanmıştır ve bu haritalardan biri veya birkaçı eksikse hata uyarısı verecektir. Tam bir materyal oluşturmak için şu dört harita türü gereklidir: COL (renk), REFL (yansıma), GLOSS ve NRM (normaller).
Lütfen bazı materyallerin COL haritası yerine ALPHAMASKED dosyalarıyla geldiğini ve bir şeffaflık kanalı içerdiğini unutmayın. COL haritası tespit edilmediğinde bunlar otomatik olarak yüklenecektir.
Özel haritalar
Materyallerle birlikte gelebilecek diğer tüm ek haritalar özel (speciality) olarak kabul edilir ve converter aracının çalışması için gerekli değildir. Ancak bunlardan bazıları AO, Displacement ve Alphamasked haritaları gibi doğrudan desteklenmektedir.
Metal materyaller
Metal materyaller söz konusu olduğunda Poliigon iki farklı iş akışı sunar: metalness ve specular. Ne yazık ki 3dsmax için tüm render motorları metalness iş akışını desteklemez, bu nedenle bu converter için desteklenen tek iş akışı specular iş akışıdır. Converter aracının düzgün çalışması için lütfen bu iş akışını indirdiğinizden emin olun.
Destek
Converter aracını kullanırken herhangi bir hata ile karşılaşırsanız, lütfen ayrıntıları support@polligon.com adresinden destek ekibimize iletin. Teşekkürler!
Anahtar Kelimeler
3dmax

