(Değişiklik günlüklerini görüntüle)
3ds Max 2021-2027 sürümleriyle çalışır
Şu an desteklenenler: Arnold, V-Ray, Corona, Octane ve Redshift
Eklenti Nasıl Kurulur ve Kullanılır
Kurulum
Eklentiyi yukarıdaki bağlantıdan indirin - bu dosya eskiden ayıklanması gereken bir .zip dosyasıydı, artık doğrudan bir .mzp dosyası olarak iniyor
Kurulum (.mzp) dosyasını yeni klasörden 3dsmax viewport üzerine sürükleyin.
Artık ekranınızın ortasında yüzen bir Poliigon simgesi araç çubuğu öğesi görmelisiniz
Bu araç çubuğu simgesini 3ds Max'in üst kısmında istediğiniz yere sürükleyip yerleştirin.
Şimdi ana eklenti arayüzünü başlatmak için en soldaki Poliigon simgesine tıklayın. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki adımları izleyin.
Bu eklenti Python3 kullanılarak yazılmıştır - 3ds max 2021'de sorun yaşıyorsanız, python3'ün etkinleştirildiğinden (varsayılan ayardır) emin olun.
Güncelleme
Yeni bir sürüm mevcut olduğunda kullanıcılar eklenti aracılığıyla bilgilendirilecektir. Tercihlerinizi nasıl ayarladığınıza bağlı olarak bu işlem otomatik veya manuel olabilir. Yeni bir sürüm mevcut olduğunda, indirme işlemini başlatacak olan güncelleme düğmesine tıklayabilirsiniz
Yeni sürümü, orijinal kurulumda yaptığınız gibi .mzp dosyasını sürükleyip bırakarak ve ardından 3ds Max'i yeniden başlatarak kurun
Eklentiyi güncellerken bir hata oluşması durumunda, önce aşağıdaki bölümde yer alan kaldırma talimatlarını izleyip ardından kurulumu tekrar yaparak temiz bir kurulum gerçekleştirmenizi öneririz
Ayrıntılı Nasıl Yapılır:
Arka Plan
Bu eklenti, 3ds Max'ten hiç çıkmadan Poliigon assetlerini göz atmanıza, satın almanıza, indirmenize ve içe aktarmanıza olanak tanır. Texture, model ve HDRI yüklemeyi destekler.
Kullanıcı Hesabı Kurulumu
Ana arayüzü açmak için en soldaki Poliigon araç çubuğu öğesine basın
Pencere ilk kez açıldığında, Poliigon hesabınıza giriş yapmanız istenecektir.
Eklenti hatalarını/kullanımını paylaşıp paylaşmamaya (geliştirmeyi iyileştirmek için kullanılır) karar verdikten sonra, giriş yapabileceğiniz veya ücretsiz bir hesap oluşturabileceğiniz Tarayıcı üzerinden Giriş Yap seçeneğine tıklayın
Web tarayıcınız yeni bir sekme veya pencere ile açılmalıdır. Buradan Poliigon hesabınıza giriş yapın ve ardından 3ds Max'e geri dönün.
Kısa bir süre sonra, "Giriş başarılı" mesajını görmeli ve ardından birincil assetlerinizin nereye indirileceğine ve nereden okunacağına karar vermeniz istenmelidir.
Tercih ederseniz yolu değiştirmek için üzerine tıklayın ve son olarak devam et düğmesine basın
Başlangıç sayfasını görüntüleyin ve ardından Çevrimiçi Assetler sekmesine tıklayın
Eklentiyi kaldırma
Eklentiyi artık kullanmak istemiyor musunuz veya bir kurulum sorunu yaşadınız ve tekrar denemeden önce temiz bir şekilde kaldırmak mı istiyorsunuz? Şu adımlara bakın:
Tüm 3ds Max sürümlerinin kapalı olduğundan emin olun.
Şu konumda bulunan Poliigon 3ds Max ayarlar klasörünüzü silin:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Genellikle şu konumda bulunan eklenti klasörünü silin:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxİsteğe bağlı: Gelecekte herhangi bir Poliigon yazılımı kullanmayı düşünmüyorsanız,
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsklasörünü de güvenle silebilirsiniz. Poliigon indirmeleri için varsayılan konumu kullandıysanız, halihazırda indirdiğiniz assetleriC:\Users\{username}\Poliigon\Librarykonumunda tutabilir veya taşıyabilirsiniz.
Poliigon Sınırsız Planlar
Aktif bir sınırsız planınız varsa, eklenti ücretsiz veya sınırlı pro planlara göre birkaç farklı şekilde davranır
Asset bakiyesi yerine sınırsız simgesi görürsünüz
Herhangi bir asseti sınırsız olarak doğrudan (yeniden) indirebilir ve içe aktarabilirsiniz
Texture'ları önizleyemezsiniz - bunun yerine doğrudan indirin
Assetlerim filtresi, sınırsız plandayken ilk kez indirilen assetlerle doldurulmayacaktır, ancak önceden satın alınanlar kolaylık olması açısından burada görünmeye devam edecektir
Eklentide gezinme
Sekme Bölümleri
Eklenti arayüzü, soldan sağa doğru listelenen bölümlere ayrılmıştır.
Assetler (Assetlere göz atabileceğiniz, indirebileceğiniz ve içe aktarabileceğiniz birincil asset ızgarası)
Eskiden Assetlerim kendi sekmesiydi, artık birleşik Assetler sekmesindeki birkaç filtreden biri olarak mevcuttur
Hesabım (Mevcut hesabınız, çıkış yapma ve web sitesi bağlantıları hakkında)
Ayarlar (Tüm eklenti Kullanıcı Tercihleri)
Yardım (Dahili yardım ve dokümantasyon)
Arama ve kategorileri görüntüleme
Kaydırma çubuğunu kullanarak tüm asset kütüphanesini tek bir görünümde görüntülemek mümkün olsa da, belirli türdeki assetleri bulmak için arama veya kategori görünümünü kullanmak isteyebilirsiniz.
Sorgunuzla ilgili tüm assetleri bulmak için bir arama terimi girin. Alternatif olarak, kategoriye göre gezinmek için sol taraftaki hiyerarşi görünümüne tıklayabilirsiniz. İç içe geçmiş kategorileri genişletmek veya daraltmak için üçgene tıklayın.
Görüntülenen ilk sonuçlar web sitesiyle aynı olacaktır. Ardından, mevcut görünümünüzü yakın zamanda indirilen, halihazırda yerel olan veya şu anda içe aktarılan assetlere daraltmak için filtre açılır menüsünü kullanabilirsiniz. Asset bakiyesi olan kullanıcılar, Sahip olunan assetlerini de bu filtrelenmiş görünümde bulacaklardır.
Asset Izgarası
Her tarama sekmesinin ana gövdesi, bireysel asset ızgara öğelerini içerir. Tek bir ızgara öğesi, durumuna bağlı olarak önizleme, satın alma, indirme ve içe aktarma gibi birçok farklı işlevi yerine getirebilir. Sol üstteki simge, ne yapabileceğinizi bir bakışta anlamanıza yardımcı olur:
Yeşil ışıltı: Son 30 gün içinde yayınlanan ve henüz indirmediğiniz assetler
Mor ana hatlı daire: Daha önce indirdiğiniz ancak şu anda yerel olarak algılanmayan assetler; buna asset bakiyesi kullanarak edindiğiniz assetler de dahildir
Mor onay işareti: Şu anda yerel olan assetler
Mavi etiket: İndirmesi ücretsiz assetler
Asset önizleme
Bir asset ızgara öğesinin ana simgesini sahneye sürükleyip bırakabilirsiniz. Hiçbir şey seçili değilse yeni bir düzlem üzerine içe aktarılır veya mevcut bir mesh üzerinde aktif materyal olarak uygulanır. Bu, "satın almadan önce denemenin" harika bir yoludur. Yalnızca materyaller için mevcuttur.
Sınırsız planınız mı var? Önizleme yapmak yerine herhangi bir asseti doğrudan indirebilirsiniz.
Satın Alma (yalnızca kredisi veya asset bakiyesi planı olan kullanıcılar için)
Satın al düğmesine basarak bir asset satın alabilirsiniz.
Ücretsiz assetler
Aboneliğiniz yok mu? Kolayca erişilebilen assetleri bulmak için ücretsiz kategorisine tıklamayı deneyin - mavi etiket simgesi olan herhangi bir asseti indirmek ücretsizdir.
Sınırsız planınız mı var? Tüm assetleri önce satın almadan doğrudan indirebilirsiniz.
Asset İndir
Bir asseti indirdiğinizde, varsayılan olarak kullanıcı tercihinde belirlenen varsayılan çözünürlüğe en yakın çözünürlükte (başlangıçta 2K olarak ayarlanmıştır) otomatik indirme başlayacaktır. Modeller her zaman yalnızca dahil edilen çözünürlükleriyle indirilir. Ayarlar sekmesinden "otomatik indirme"yi kapatabilirsiniz. Web sitesinden indirdiğiniz assetler de eklentide indirilebilir veya web sitesinden zaten indirdiğiniz bu assetleri seçtiğiniz birincil Kütüphane klasörüne açabilirsiniz (ayarlar sekmesinde yenile düğmesine basmanız yeterlidir).
İçi dolu mor Aşağı Ok simgesi, assetin en az bir boyutta yerel olarak algılandığı anlamına gelirken, ana hatlı aşağı ok simgesi, asseti daha önce indirdiğiniz (veya edindiğiniz) ancak şu anda yerel olmadığı ve kullanmak için indirmeniz gerektiği anlamına gelir.
Diğer Çözünürlüğü İndir
Bir asseti edindikten sonra veya sınırsız bir planınız varsa, başka bir çözünürlüğü (yalnızca texture'lar ve HDRI'lar) içe aktarma veya indirme seçeneğiniz olacaktır. Başka bir çözünürlük seçmek için bu açılır menüye tıklarsanız, bu asset için mevcut tüm çözünürlük boyutlarını görürsünüz. Ardından, eksikse o boyutu indirme veya zaten yerelse o boyutu içe aktarma düğmesi seçeneğine sahip olursunuz.
Ayarlardaki harita tercihlerinizi değiştirdiyseniz veya bir assetin bazı dosyalarını manuel olarak sildiyseniz, bir indirme düğmesi görünecektir. Bu, tüm asseti değil, yalnızca eksik dosyaları indirecektir.
Asset öğesine sağ tıklama
Bir assete sağ tıklayarak daha fazla işleve erişebilirsiniz. Gösterilen seçenekler, assetin satın alınıp alınmadığına, indirilecek olmasına veya zaten yerel olmasına bağlıdır.
Seçime ata: Bu materyali içe aktarın ve mevcut 3D görünüm seçimine atayın
Materyal Editörüne ekle: Materyali içe aktarın ve Slate Editör penceresinde açın.
Asset Bilgilerini Görüntüle: Farklı demo render'ları arasında geçiş yapmanızı ve fiziksel boyutu dahil olmak üzere bu asset hakkındaki meta verileri görmenizi sağlayan büyük bir önizleyiciyi görüntüleyin.
İndirme & İçe Aktarma Ayarları: Ayarlar ekranını açacaktır, ancak çoğu ayar henüz yakında gelecektir.
Klasör konumunu aç: Asset indirildiyse, windows gezgini klasörünü hızlıca açabilirsiniz.
Poliigon'da görüntüle: Asseti web sitesinde hızlıca açın
Asset Bilgilerini Görüntüle
Satın alınmış olsun ya da olmasın, bu büyük ayrıntı görüntüleyiciyi açmak için herhangi bir assete sağ tıklayın. Bu menüden farklı önizlemeleri görüntüleyin, satın alın, indirin ve içe aktarın. Asset yerelse, asset klasör konumunu/konumlarını açma seçeneğini de görürsünüz.
Hesabım
Mevcut asset bakiyeniz, bir sonraki assetlerinizi ne zaman alacağınız, mevcut planınızın ayrıntıları ve planınızın ne zaman yenileneceği dahil olmak üzere hesabınızla ilgili ayrıntıları görüntüleyin. Gerekirse güncellemeleri yapmak için web sitesine hızlıca gidin veya çıkış yapın.
Eklenti Ayarları
Genel bölümü
Eklenti bilgisi: Bu eklentinin yüklü olan mevcut sürümü.
Güncelleme hazır: Bir güncelleme hazırsa, zip dosyasını yerinde indirmek ve otomatik olarak yüklemek için bu düğmeye basabilirsiniz. 3ds Max'i yeniden başlatmanız istenecektir.
Güncellemeleri denetle: Yeni bir güncelleme için şimdi manuel olarak kontrol edin
Güncellemeleri otomatik denetle (günlük): Eklenti otomatik olarak kontrol edecek ve her 24 saatte bir yeni bir güncellemenin hazır olup olmadığını size bildirecektir.
Günlükleme > Eklenti hatalarını/kullanımını paylaş: Karşılaştığınız hataları ve eklentide gerçekleştirilen eylemleri geliştiricilerle otomatik olarak paylaşın, böylece eklentinin iyileştirilmesi gereken alanlarını daha iyi anlayabiliriz. 3ds max sürümü, aktif render motoru ve eklenti sürümü dahil olmak üzere kişisel olmayan bilgileri içerecektir. Not: Satın alma ve indirme gibi bazı eylemler, hesabınıza bağlı oldukları için paylaşımı kapatsanız bile zorunlu olarak kaydedilir.
Şartlar & Gizlilik: Poliigon Şartlar ve Koşullarını ve Gizlilik Politikasını görüntüleyin.
Eklentiyi Yenile: Tüm eklenti verilerini güncellemek için düğme; eklenti dışında kütüphane klasörüne yerel assetler eklediyseniz veya web sitesinde satın alma işlemleri gerçekleştirdiyseniz ya da eklenti herhangi bir şekilde takılırsa kullanışlıdır.
Eklentiyi Kapat: Yukarıdaki yenileme işlemini kullanarak çözülmeyen sorunlarla karşılaşıyorsanız, kapatıp Poliigon simgesine tekrar tıklamak her şeyi sıfırlamanın iyi bir yoludur. Bu işlem 3ds max'i kapatmaz.
Kütüphaneler bölümü
Kütüphane: Birincil kütüphane konumunu değiştirin
Ek dizinler ekle: Bu bölümde, yukarıdaki birincil dizinin dışındaki Poliigon assetlerini içeren diğer klasör konumlarını ekleyebilirsiniz. Bu klasörler, belirli bir asseti içe aktarıp aktaramayacağınızı görmek için aranacaktır. Ancak indirme işlemleri birincil kütüphaneye gitmeye devam edecektir.
Not: Yerel asset araması özyinelemeli olduğu için asset klasörlerini birincil kütüphane içinde yeniden düzenlemekte hiçbir sakınca yoktur. Ek dizinleri yalnızca örneğin farklı sürücülerde veya çok farklı konumlarda assetleriniz varsa eklemeniz gerekir
İndirme & İçe Aktarma bölümü
Satın Alma Tercihleri
Satın alma onayını göster: Bir asset satın alırken, satın alma işlemini gerçekleştirmeden önce ek bir açılır onay diyaloğu gösterin
Satın alma işleminden sonra asseti otomatik indir: Varsayılan olarak açıktır, bir satın alma işlemi yapıldığında eklenti asseti varsayılan çözünürlükte (ilgili asset için 2K'ya en yakın eşleşme) otomatik olarak indirmeye başlayacaktır
Texture Tercihleri
Slate Editörünü Aç: Bir materyali herhangi bir yöntemle içe aktardığınızda slate editörünü otomatik olarak açın. Dikkat: bu seçeneği devre dışı bırakırsanız, slate editörü başlangıçta açılıp kapanırken titreyebilir.
Varsayılan texture çözünürlüğü: İndirilecek ve içe aktarılacak çözünürlük. Bu tam çözünürlük mevcut değilse, eklenti bir sonraki en yakın çözünürlüğü bulacaktır.
Texture'ları Gerçek Dünya Ölçekli UV'lerle İçe Aktar: Kullanıcılara ilk kez içe aktarma işlemi gerçekleştirdiklerinde bu ayarın uygulanıp uygulanmayacağı sorulduktan sonra, buradan ayarlardan ayarlanabilir. Etkinleştirilirse, içe aktarılan materyallerin her haritasında gerçek dünya ölçeği ayarları kullanılır. Bunları uyguladığınız nesnelerde gerçek dünya ölçeğini etkinleştirmek için kutucuğu işaretlemeniz gerekebilir.
Haritalar için UV kontrolleri oluştur: Etkinleştirilirse, oluşturulan materyallere tüm haritalar için genişliği ve yüksekliği yönlendiren bir çift kontrol düğümü eklenecektir. Bu, texture ölçeğini kolaylıkla ayarlamayı sağlar. Dikkat: bu kontrol düğümleri varsayılan olarak slate editöründe gizlidir, slate editöründeki herhangi bir görüntü düğümüne sağ tıklayıp: O materyal için göstermek üzere Ek Parametreleri Göster'i seçebilirsiniz. Yalnızca tek bir düğüm görünse bile, tüm görüntü düğümlerini paralel olarak etkileyecektir. Bu seçeneği kullanırsanız, slate editörü ayarlarında varsayılan olarak "Ek Parametreleri Göster"i açmayı da düşünebilirsiniz:
Harita tercihleri (Yalnızca Texture'lar)
Bu bölümde, hangi haritaların ve dosya uzantılarının indirilip içe aktarılacağını ayarlayabilirsiniz. Eklentiyi ilk kez kullandığınızda, varsayılan ayarlar mevcut çevrimiçi indirme tercihlerinizle eşleşecektir, ancak daha sonra yapılan değişiklikler web sitesinde veya eklentide senkronize edilmez.
Herhangi bir yerel texture'ınız varsa ancak eksik haritalar veya ayarlarla eşleşmeyen uzantılar varsa, asset bir "İndir" düğmesi görüntüleyecektir, böylece yalnızca eksik harita(lar)yı hızlıca indirebilirsiniz. Bu, model assetlerini, HDRI'ları veya henüz en son texture standartlarımıza yükseltilmemiş eski texture assetlerini etkilemez.
Web tercihlerini geri yükle: Bu düğmeye basıldığında, her texture haritası için mevcut harita tercihleriniz, mevcut çevrimiçi harita tercihlerinizle eşleşecek şekilde sıfırlanacaktır
Model
Yerel .max dosyalarını tercih et: Varsayılan olarak açıktır, destekleniyorsa aktif render motoru için özel olarak hazırlanmış 3ds max dosyalarını indirecektir. Devre dışı bırakılırsa, eklenti bunun yerine .fbx dosyalarını indirip yükleyecektir. Dikkat, eski model assetlerinin materyallerini yüklerken sorunlar olabilir.
Varsayılan Model çözünürlüğü: Varsayılan olarak indirilecek ve içe aktarılacak (ekstra) çözünürlük. Bu tam çözünürlük mevcut değilse, eklenti bir sonraki en yakın çözünürlüğü bulacaktır.
FBX Model LOD'larını İndir: FBX (.max değil) kullanırken, belirli bir hesap için mevcutsa ek LOD (Detay Seviyesi) dosyalarını indirin.
Varsayılan FBX Model LOD: FBX (.max değil) kullanırken, bu asset için LOD'lar mevcutsa hangi LOD'un içe aktarılacağını belirtin. LOD0 en yüksek yoğunluklu modeldir, LOD4 ise en küçüğüdür.
HDRI'lar
Çevreyi viewport'a uygula: Yeni içe aktarılan bir HDRI'ı aktif viewport'ta görüntüleyin.
Varsayılan çözünürlük: İndirilecek ve içe aktarılacak çözünürlük. Bu tam çözünürlük mevcut değilse, eklenti bir sonraki en yakın çözünürlüğü bulacaktır.
Daha fazla ayar mı arıyorsunuz? Yukarıdaki geri bildirimi bize ilettiğinizden emin olun!
Materyalleri Kullanma
Materyal uygulama
Bir materyali içe aktarmanın veya uygulamanın birkaç yolu vardır. Bir tarama penceresinde belirli bir asset ızgara öğesinin üzerine geldiğinizde:
"İçe Aktar"/"Uygula"ya tıklayın: Hiçbir şey seçili değilse bir düzlem eklenecektir; aksi takdirde materyal seçime uygulanacaktır
Bir mesh üzerine Sürükle ve Bırak
Sağ tık > Seçime Ata
Sağ tık > Materyal Editörüne Ekle
Materyalleri seçime göre uygularken, seçilen tüm nesnelere uygulanacaktır.
İçe aktarılan materyali ayarlama
İçe aktarılan materyali ayarlamak için Slate editörünü açın (Ayarlar > İndirme & İçe Aktarma tercihleri bölümünde slate editörünü otomatik açma seçeneğini devre dışı bırakmadıysanız otomatik olarak açılmalıdır).
En tipik ayarlamaları kolaylıkla yapmak için Poliigon araç çubuğundaki ikinci simgeyi de kullanabilirsiniz. Ayarlarını yapmaya başlamak için Poliigon materyali uygulanmış bir model seçin.
Asset Bilgilerini Görüntüle: Diğer çözünürlükleri indirme seçeneklerini ve fiziksel boyut ayrıntılarını içeren ayrıntı görüntüleyiciyi açın.
Çözünürlük: Bu materyale uygulanan çözünürlüğü değiştirin. Bu, aynı materyale başvuran diğer nesneleri etkileyecektir. Yalnızca indirilen çözünürlükler listelenir .
Gerçek dünya ölçeği: Bu materyalin gerçek dünya ölçeği için yapılandırılıp yapılandırılmadığını değiştirin. Nesne gerçek dünya ölçeğini kullanacak şekilde ayarlanmamışsa açılır pencere görünecektir.
Texture Ölçeği/Döşeme: Texture'ın fiziksel boyutunu veya gerçek dünya ölçeği kapalıysa döşeme ölçeğini değiştirin. Gerçek dünya boyutu etkinleştirilirse, bu materyal için doğru fiziksel boyut otomatik olarak uygulanacaktır.
Modelleri Kullanma
.max veya FBX kullanın
Varsayılan olarak, eklenti 3ds Max dosyalarını aktif render motoruna göre indirecektir. Ayarlara, İndirme & İçe Aktarma ayarlarına gidebilir ve ardından "Yerel .max dosyalarını tercih et" seçeneğini buna göre değiştirebilirsiniz.
Modelleri FBX formatını kullanarak indirirseniz, her render motoru için dosyaları yeniden indirmeniz gerekmez. Ancak, bazı eski assetler bu şekilde yapıldığında materyalleri doğru şekilde içe aktarmayabilir.
Modelleri render motoruna veya FBX'e göre indirin
Şu anda yerel 3ds max dosyalarının veya doğrudan FBX dosyalarının indirilmesini ve içe aktarılmasını destekliyoruz. Eklenti, modelleri yalnızca mevcut render motoru yerel olarak herhangi bir 3ds max dosyasıyla eşleşiyorsa yerel olarak gösterecektir. Örneğin Arnold aktifken daha önce bir indirme işlemi gerçekleştirdiyseniz ve ardından render ayarlarınızı V-Ray kullanacak şekilde değiştirirseniz, o asset sizden V-Ray için tekrar indirmenizi isteyecektir. Endişelenmeyin! Yalnızca 3ds max dosyasını indirmesi gerekecektir, zaten yerel olan texture'ların yeniden indirilmesine gerek kalmayacaktır.
Yanlışlıkla istemediğiniz bir render motoru dosyası mı indirdiniz? Endişelenmeyin - assete sağ tıklayın ve klasör konumunu açın. Ardından ihtiyacınız olmayan dosyayı silebilirsiniz.
Modelleri İçe Aktarma
Bir modeli sahneye sürükleyip bıraktığınızda, imlecinizin bulunduğu yere göre modeli yerleştirmeye çalışacaktır. Bıraktığınız yerin altında bir mesh yoksa, model sahnenin başlangıç noktasında sona erecektir. Eklenti, kullanım kolaylığı için birden fazla mesh içeren modelleri otomatik olarak bir gruba ekler.
Modeller üzerindeki sınırlı ayarları yapmak için Poliigon araç çubuğundaki ikinci simgeyi de kullanabilirsiniz. Ayarlarını yapmak için FBX aracılığıyla içe aktarılan bir model seçin.
Asset Bilgilerini Görüntüle: Diğer çözünürlükleri indirme seçeneklerini içeren ayrıntı görüntüleyiciyi açın.
Çözünürlük: Modelin çözünürlüğünü değiştirin. Açılır menü yalnızca yerel çözünürlükleri listeleyecektir, diğer çözünürlükleri indirmek için Asset Bilgilerini açın.
NOT: Bu yukarıdaki panel yalnızca FBX ile içe aktarılan assetler için görünür olacaktır. "FBX dosyalarına göre .max tercih et" doğruysa modelleri indirip içe aktarırsanız. Bu davranışı ana Poliigon penceresinde Ayarlar sekmesi > İçe Aktarma Tercihleri > Modeller bölümüne giderek değiştirebilirsiniz.
HDRI'ları Kullanma
HDRI'ları sahneye sürükleyip bırakarak veya zaten yerel olan bir asset için içe aktar düğmesine tıklayarak içe aktarabilirsiniz. Asset boyutu açılır menüsünden diğer çözünürlükleri indirmekte ve içe aktarmakta özgürsünüz.
Ayarlar > İndirme & İçe Aktarma tercihleri altında, "Çevreyi viewport'a uygula" seçeneğiniz vardır. Bu etkinleştirildiğinde, HDRI içe aktarma anında aktif viewport'ta görüntülenecektir.
Modeller üzerindeki sınırlı ayarları yapmak için Poliigon araç çubuğundaki ikinci simgeyi de kullanabilirsiniz. Ayarlarını yapmak için ilk içe aktarma işleminden sonra HDRI sekmesine geçin.
Asset Bilgilerini Görüntüle: Diğer çözünürlükleri indirme seçeneklerini içeren ayrıntı görüntüleyiciyi açın.
Çözünürlük: Modelin çözünürlüğünü değiştirin. Açılır menü yalnızca yerel çözünürlükleri listeleyecektir, diğer çözünürlükleri indirmek için Asset Bilgilerini açın.
Z-Döndürme: HDRI'ın döndürme ayarını yapın.
Viewport'a Uygula: Etkinleştirilirse, görüntü viewport'ta görünür olacaktır.





















