D5 Render Desteği
Doku: Tam PBR Doku Desteği
Modeller: .FBX Desteği
HDRI'lar: Tam Destek
D5 için Poliigon İndirme Ayarlarınızı nasıl yaparsınız
İndirmelerinizde doğru dosyaları aldığınızdan emin olmak için indirme ayarlarınızı kontrol etmeniz gerekir.
İndirme ayarlarına erişmek için Hesabım (sağ üst) > İndirme Ayarları kısmına gidin.
D5'in ve yazılımınızın/render motorunuzun seçili olduğundan emin olun ve kaydetmek için açılır pencereyi kapatın. İşte bu kadar! Artık her indirmede doğru dosyaları alacaksınız.
Poliigon Modelleri D5 Render'a nasıl aktarılır
Poliigon modellerini D5 Render'a aktarmak için önce İndirme Ayarlarınızı yapılandırın:
Açık bir D5 projesinde, sol üstteki sayfa simgesini seçin ve istediğiniz modeli belirleyin.
Model daha sonra sol panel navigasyonundan erişilebilen proje varlıklarına eklenecektir. Ardından, fare ile sürükleyip bırakarak sahneye eklemek için model adına tıklayabilirsiniz.
Lütfen aktarılan modeller için materyalleri aşağıdaki bölümdeki adımları izleyerek manuel olarak yüklemeniz gerekeceğini unutmayın.
Modeli yeniden kullanmak üzere tekrar erişmek için, D5'in varlık kütüphanesine eklemek üzere denetçi penceresinin üst kısmındaki “yerel olana ekle” seçeneğini seçin.
Poliigon PBR Dokuları D5 Render'a nasıl aktarılır
İşte Architecture Inspirations tarafından hazırlanan, Poliigon materyallerinin D5 Render'a nasıl aktarılacağını gösteren harika bir video.
Poliigon dokularını D5 Render kullanarak aktarmak için şu adımları izleyebilirsiniz:
Sahneye bir nesne ekleyin (yukarıdaki bölüme bakın).
Viewport'un sol üst köşesindeki damlalık simgesini seçerek veya “i” kısayol tuşunu kullanarak materyal seçiciyi kullanın ve nesneye tıklayın.
Denetçi penceresi varsayılan olarak sağ panel navigasyonunda odaklanacaktır.
Açılır menüden seçim yaparak materyal türünü belirleyin. Poliigon materyalleri, D5 özel materyalinin varsayılan olarak desteklemediği Displacement haritalarıyla birlikte gelir. Açılır menüden bir displacement materyali seçebilirsiniz.
Doku haritalarını her giriş soketinin yanındaki boş simgeye tıklayarak tek tek aktarabilirsiniz. Ancak D5 Render, bu işlemi çok daha kolaylaştıran bir toplu aktarım özelliğine de sahiptir. Denetçi penceresinin üst kısmındaki toplu aktarım simgesine tıklayın, ardından ilgili materyal için tüm haritaları seçin. D5 Render tüm haritaları aktarmalı ve doğru yuvalara atamalıdır.
D5 Render, normal haritalarına DirectX formatında ihtiyaç duyar. Poliigon, OpenGL normal haritaları sağlar, bu nedenle yeşil kanalı ters çevirmeniz gerekir. D5'e aktarmadan önce Adobe Photoshop gibi harici bir program kullanın.
Cam veya Opacity haritalarına sahip materyaller için açılır menüden farklı bir tür seçin. Bu, doğru giriş soketlerine erişmenize yardımcı olur.
Materyali yeniden kullanmak üzere tekrar erişmek için, D5'in varlık kütüphanesine eklemek üzere materyal denetçisi penceresinin üst kısmındaki “yerel olana ekle” seçeneğini seçin.
Poliigon HDRI'ları D5 Render'a nasıl aktarılır
Poliigon HDRI'larını D5 Render'a aktarmak için:
Bir proje açıkken, sağ panel menüsündeki Environment sekmesine gidin, ardından “Geo and Sky” seçeneğinden "HDRI" seçeneğine geçin.
Şu anda yüklü olan HDRI adının yanındaki aşağı oka tıklayın, ardından “Customize HDR” seçeneğine tıklayın.
D5 Render'ın Live Sync Eklentisini kullanma
D5 Render; Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D ve daha fazlası gibi birçok popüler yazılım için live sync eklentileri oluşturmuştur. Eklentilerle ilgili indirme ve bilgileri burada bulabilirsiniz: https://www.d5render.com/download
Lütfen aktarım ve live sync sürecinin yazılımdan yazılıma farklılık gösterebileceğini unutmayın.
Şu anda live sync, Poliigon'un Blender Addon'u ile aktarılan Poliigon modellerini tam olarak desteklememektedir. Bunun nedeni, materyal shader'ındaki karmaşık grup düğümüdür. Live sync, farklı yazılımlarda Poliigon tarafından eklenen diğer modellerle daha iyi çalışabilir. Ayrıca özel nesnelerin aktarılmasını da desteklemelidir, ancak yalnızca Poliigon'un daha yeni materyalleriyle. Bunun nedeni, bu materyallerin karmaşık grup düğümüne sahip olmamasıdır.
Örnek olarak Blender'ı kullanırsak:
Yukarıdaki sınırlamaları göz önünde bulundurarak sahnenizi normalde yaptığınız gibi oluşturun. Poliigon modelleri, materyaller Poliigon eklentisi ile değil, manuel olarak eklendiği sürece çalışacaktır.
Poliigon eklentisi tarafından 3. taraf veya özel yapım modellere eklenen Poliigon materyalleri de çalışacaktır.
D5 ile senkronize etmeye hazır olduğunuzda, .blend dosyanızı en az bir kez kaydedin.
Araç panelindeki D5 menüsüne gidin ve Sync'e tıklayın. Bu, sahnenizin D5'te bir anlık görüntüsünü oluşturacaktır. .blend dosyanızdaki değişiklikler artık D5 projenizde güncellenecektir.
Ayrıca “View Sync” seçeneğini de kullanabilirsiniz. Bu, her yazılımdaki viewport'ları eşleştirecektir. Nihai render'ın görünümü üzerinde size hassas bir kontrol sağlar.
Ayrıca bir nesneyi veya nesne gruplarını, D5'in yerel dosya türü olan .d5a dosyası olarak dışa aktarmak için D5 araç panelini kullanabilirsiniz. Ancak, .d5a dosyası olarak kaydedilen birden fazla nesnenin D5'e tek bir nesne olarak aktarılacağını lütfen unutmayın. D5, gruplandırılmış nesnelerin ayrı mesh'ler olarak aktarılmasına olanak tanımak için araca genişletilmiş işlevsellik getirmeyi umduğunu belirtmiştir.

