Ana içeriğe geç

Blender'da Poliigon yüzey kusurlarını kullanma

Blender'da Poliigon yüzey kusur haritaları nasıl içe aktarılır

  1. Poliigon kusur haritalarını Blender'a içe aktarmanın en kolay yolu, burada bulunan Poliigon Blender Addon'unu kullanmaktır: https://www.poliigon.com/blender

  2. Haritayı sahnenize aktardıktan sonra, eklentinin onu ayrı bir materyal olarak içe aktardığını fark edeceksiniz; bu bizim istediğimiz bir şey değil

  3. Properties panelinin Materials bölümünden materyali seçin, ardından Shader Editor çalışma alanında Principled BSDF düğümünden önceki düğümleri sürükleyerek seçin ve kopyalayın

    1. Bazı asset'lerin Roughness/gloss haritasının iki varyasyonu olabileceğini unutmayın. Siyah arka plan üzerinde beyaz detaylara sahip olan haritayı seçmelisiniz. Blender ile birlikte gelen Node Wrangler eklentisinin yüklü olduğunu varsayarsak, image texture düğümüne Ctrl+Shift+Sol Tık yaparak viewport içinde bir düğümü önizleyebilirsiniz

    2. Bazı asset'lerin bump haritasının iki varyasyonu olabileceğini unutmayın. Hangi haritanın seçileceği kullanım amacına bağlıdır, ancak girintiler oluşturması amaçlanan haritalar için (örneğin çizikler), beyaz arka plan üzerinde siyah detaylara sahip haritayı seçin.

  4. Kusurları eklemek istediğiniz materyali seçin ve bunları Shader Editor çalışma alanına yapıştırın. Her iki mapping düğümü setini de bırakmanızı öneririz, çünkü kusur haritasının ölçeklendirmesini materyalin kendisinden bağımsız olarak ayarlamak isteyebilirsiniz

  5. Bir kusur haritasını manuel olarak içe aktarmak için, materyaller Shader Editor çalışma alanındayken Shift+A menüsünden bir image texture düğümü ekleyin, ardından indirdiğiniz harita dosyasına manuel olarak göz atmak için klasör simgesine tıklayın. İçe aktarılan harita türü için Color Space ayarını doğru yaptığınızdan emin olmanız gerekir. Örneğin, Diffuse haritası sRGB kullanmalı, Roughness ise Non-Color kullanmalıdır vb.

Blender'da Poliigon yüzey kusur haritaları nasıl ayarlanır

Basecolor/Diffuse haritaları için:

  1. Shift+A menüsünü kullanarak bir Mix Color düğümü ekleyin ve bunu Basecolor/Diffuse haritası ile Principled BSDF arasına yerleştirin.

  2. Basecolor düğümünü üst girişe, kusur düğümünü ise alt girişe bağlayın.

  3. Karıştırma türünü "Screen" olarak ayarlayın ve ardından Fac kaydırıcısını istediğiniz güce göre ayarlayın

Roughness haritaları için:

  1. Shift+A menüsünü kullanarak bir Mix Color düğümü ekleyin ve bunu Roughness haritası ile Principled BSDF arasına yerleştirin. Gloss haritasına sahip eski materyallerimizden biriyle çalışıyorsanız, düğümü Invert düğümünden sonra yerleştirin

  2. Roughness düğümünü üst girişe, kusur düğümünü ise alt girişe bağlayın.

  3. Karıştırma türünü "Screen" olarak ayarlayın ve ardından Fac kaydırıcısını istediğiniz güce göre ayarlayın

Yukarıdaki haritalardan herhangi birinin görünümü üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak için, kusur haritası ile Mix Color düğümü arasına bir Color Ramp düğümü ekleyebilir ve konumları istediğiniz görünüme göre ayarlayabilirsiniz

Bump haritaları için:

  1. Shift+A menüsünü kullanarak bir Bump düğümü ekleyin ve bunu Normal Map düğümü ile Principled BSDF arasına yerleştirin

  2. Bump haritasını "Height" girişine bağlayın.

  3. İstediğiniz görünümü elde etmek için "Strength" ve "Distance" ayarlarını yapın

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?