Poliigon yüzey kusuru haritalarını 3ds Max içine nasıl aktarılır
Poliigon kusur haritalarını Blender içine aktarmanın en kolay yolu, burada bulunan Poliigon Blender Addon kullanmaktır: https://www.poliigon.com/3ds-max
Haritayı sahnenize aktardıktan sonra, eklentinin onu ayrı bir material olarak içe aktardığını fark edeceksiniz; bu bizim istediğimiz bir durum değildir
Bitmap düğümünü ve mevcut olan tüm ayar düğümlerini (eğer roughness yerine gloss haritası olarak içe aktarılmış eski bir Poliigon material ise, bu bir invert düğümü içerebilir) seçin ve kopyalayın
Eklemek istediğiniz temel material'a geri dönün ve düğümleri bu material içine yapıştırın
Eğer bir bitmap düğümü oluşturarak manuel olarak içe aktarıyorsanız, seçilen renderer'a bağlı olarak (örneğin V-Ray), gamma düzeltmesini geçersiz kılmanıza izin veren içe aktarma seçenekleriniz olabilir. Bir Base Color/diffuse haritası için ayarı otomatik olarak bırakabilirsiniz, ancak roughness veya bump haritaları için, hiçbir gamma düzeltmesi yapılmaması adına bunu "override" olarak ayarlamak isteyeceksiniz
3ds Max içinde Poliigon yüzey kusuru haritaları nasıl kurulur
Arnold Renderer kullanırken
Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:
Bir 'Composite' düğümü ekleyin ve temel material'ın haritasını Layer 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Layer 2'ye bağlayın
Üst katmanın blend mode ayarını, seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin
İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın
Bump haritaları için:
Bir 'Bump 2D' düğümü ekleyin ve temel material'ın normal haritasını 'normal input' girişine, kusur haritasını ise 'bump_map' girişine bağlayın.
Gücü 'Bump 2d' düğümü aracılığıyla gerektiği gibi ayarlayın.
V-Ray Renderer kullanırken
Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:
Bir 'Composite' düğümü ekleyin ve temel material'ın haritasını Layer 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Layer 2'ye bağlayın
Üst katmanın blend mode ayarını, seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin
İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın
Bump haritaları için:
Kusur haritasını, halihazırda mevcut olması gereken 'Normal Map' düğümünün 'bump' girişine bağlayın.
Gücü 'Normal Map' düğümü aracılığıyla gerektiği gibi ayarlayın.
Corona Renderer kullanırken
Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:
Bir 'Composite' düğümü ekleyin ve temel material'ın haritasını Layer 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Layer 2'ye bağlayın
Üst katmanın blend mode ayarını, seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin
İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın
Bump haritaları için:
Kusur haritasını, halihazırda mevcut olması gereken normal map düğümünün 'additional bump' girişine bağlayın.
Gücü 'Normal Map' düğümü aracılığıyla gerektiği gibi ayarlayın.
Octane Renderer kullanırken
Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:
Bir 'Composite Texture (Legacy)' düğümü ekleyin ve temel material'ın haritasını Input 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Input 2'ye bağlayın
Üst katmanın blend mode ayarını, seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin
İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın
Bump haritaları için:
Kusur haritasını, halihazırda mevcut olması gereken normal map düğümünün 'additional bump' girişine bağlayın.
Gücü 'Normal Map' düğümü aracılığıyla gerektiği gibi ayarlayın.
