Ana içeriğe geç

3ds Max içinde Poliigon yüzey kusurlarını kullanma

Poliigon yüzey kusuru haritalarını 3ds Max içine nasıl aktarılır

  1. Poliigon kusur haritalarını Blender içine aktarmanın en kolay yolu, burada bulunan Poliigon Blender Addon kullanmaktır: https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. Haritayı sahnenize aktardıktan sonra, eklentinin onu ayrı bir material olarak içe aktardığını fark edeceksiniz; bu bizim istediğimiz bir durum değildir

  3. Bitmap düğümünü ve mevcut olan tüm ayar düğümlerini (eğer roughness yerine gloss haritası olarak içe aktarılmış eski bir Poliigon material ise, bu bir invert düğümü içerebilir) seçin ve kopyalayın

  4. Eklemek istediğiniz temel material'a geri dönün ve düğümleri bu material içine yapıştırın

  5. Eğer bir bitmap düğümü oluşturarak manuel olarak içe aktarıyorsanız, seçilen renderer'a bağlı olarak (örneğin V-Ray), gamma düzeltmesini geçersiz kılmanıza izin veren içe aktarma seçenekleriniz olabilir. Bir Base Color/diffuse haritası için ayarı otomatik olarak bırakabilirsiniz, ancak roughness veya bump haritaları için, hiçbir gamma düzeltmesi yapılmaması adına bunu "override" olarak ayarlamak isteyeceksiniz

3ds Max içinde Poliigon yüzey kusuru haritaları nasıl kurulur

Arnold Renderer kullanırken

Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:

  1. Bir 'Composite' düğümü ekleyin ve temel material'ın haritasını Layer 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Layer 2'ye bağlayın

  2. Üst katmanın blend mode ayarını, seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin

  3. İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın

Bump haritaları için:

  1. Bir 'Bump 2D' düğümü ekleyin ve temel material'ın normal haritasını 'normal input' girişine, kusur haritasını ise 'bump_map' girişine bağlayın.

  2. Gücü 'Bump 2d' düğümü aracılığıyla gerektiği gibi ayarlayın.

V-Ray Renderer kullanırken

Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:

  1. Bir 'Composite' düğümü ekleyin ve temel material'ın haritasını Layer 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Layer 2'ye bağlayın

  2. Üst katmanın blend mode ayarını, seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin

  3. İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın

Bump haritaları için:

  1. Kusur haritasını, halihazırda mevcut olması gereken 'Normal Map' düğümünün 'bump' girişine bağlayın.

  2. Gücü 'Normal Map' düğümü aracılığıyla gerektiği gibi ayarlayın.

Corona Renderer kullanırken

Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:

  1. Bir 'Composite' düğümü ekleyin ve temel material'ın haritasını Layer 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Layer 2'ye bağlayın

  2. Üst katmanın blend mode ayarını, seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin

  3. İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın

Bump haritaları için:

  1. Kusur haritasını, halihazırda mevcut olması gereken normal map düğümünün 'additional bump' girişine bağlayın.

  2. Gücü 'Normal Map' düğümü aracılığıyla gerektiği gibi ayarlayın.

Octane Renderer kullanırken

Base Color/Diffuse ve Roughness haritaları için:

  1. Bir 'Composite Texture (Legacy)' düğümü ekleyin ve temel material'ın haritasını Input 1'e, yüzey kusuru haritasını ise Input 2'ye bağlayın

  2. Üst katmanın blend mode ayarını, seçtiğiniz harita varyasyonuna (beyaz üzerine siyah veya siyah üzerine beyaz) bağlı olarak 'Multiply' veya 'Screen' olarak değiştirin

  3. İstenen gücü elde etmek için üst katmanın opaklığını ayarlayın

Bump haritaları için:

  1. Kusur haritasını, halihazırda mevcut olması gereken normal map düğümünün 'additional bump' girişine bağlayın.

  2. Gücü 'Normal Map' düğümü aracılığıyla gerektiği gibi ayarlayın.

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?