Ana içeriğe geç

Maya ve V-Ray kullanarak yüzey kusurları eklemek için Poliigon overlay'lerini kullanma

Bu eğitim, Maya ve V-Ray ile Poliigon dokularını kullanma adlı diğer videomuzun devamı niteliğindedir.

Yüksek kaliteli dokular, gerçekçi ve inandırıcı materyaller oluşturmanın sadece ilk adımıdır. Gerçek dünyada hiçbir şey tamamen temiz değildir; en steril ortamlar bile kusurlar barındırır ve gerçekçi render'lar oluştururken bunu yansıtmak önemlidir.

Lekeler:

  • Yeni bir image texture düğümü oluşturun ve leke dokusunu yükleyin (siyah arka plan üzerindeki beyaz lekeleri kullanın), gamma değerinin 1.0 olarak ayarlanması için color space seçeneklerinde override kısmına tıkladığınızdan emin olun.

  • Bir Composite düğümü ekleyin ve orijinal Roughness haritasını (Inverted Gloss) layer1 girişine, ardından lekeleri layer2 girişine bağlayın.

  • Bir invert düğümü ekleyin ve Composite düğümünün çıktısını buna bağlayın. Son olarak, invert düğümünü V-Ray Shader'ın gloss girişine bağlayın.

  • Leke dokusu ile Composite düğümü arasına bir RGB Multiply yerleştirin.

  • Ölçeklendirmeyi texture düğümü üzerinden, gücü ise RGB Multiply düğümü üzerinden ayarlayın.

Çizikler:

  • Yeni bir image texture düğümü oluşturun ve çizik dokusunu yükleyin (siyah arka plan üzerindeki beyaz çizikleri kullanın), gamma değerinin 1.0 olarak ayarlanması için color space seçeneklerinde override kısmına tıkladığınızdan emin olun.

  • Çizik dokusunu, halihazırda mevcut olması gereken normal map düğümünün bump girişine bağlayın.

  • Ölçeklendirmeyi texture düğümü üzerinden, gücü ise normal map düğümü üzerinden ayarlayın.

İndirmeler:

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?