Ana içeriğe geç

Maya ve Arnold ile yüzey kusurları eklemek için Poliigon overlay'lerini kullanma

Bu eğitim, Maya ve Arnold ile Poliigon texture'larını kullanma adlı diğer videomuzun devamı niteliğindedir.

Yüksek kaliteli texture'lar, gerçekçi ve inandırıcı materyaller oluşturmanın sadece ilk adımıdır. Gerçek dünyada hiçbir şey tamamen temiz değildir; en steril ortamlar bile kusurlar barındırır ve gerçekçi render'lar oluştururken bunu yansıtmak önemlidir.

Lekeler (Smudges):

  • Yeni bir image texture node'u oluşturun ve leke texture'ını yükleyin (siyah arka plan üzerindeki beyaz lekeleri kullanın); gamma değerinin 1.0 olarak ayarlanması için color space seçeneklerinde override'a tıkladığınızdan emin olun.

  • Bir color correction node'u ekleyin ve texture'ı buna bağlayın; bu, kurulum tamamlandığında daha hassas kontrol sağlamanıza yardımcı olacaktır.

  • Bir add node'u ekleyin ve orijinal Roughness haritasını ilk girişe, lekeleri ise ikinci girişe bağlayın.

  • Add node'unu Arnold shader'ının Roughness girişine bağlayın.

  • Ölçeklendirmeyi texture node'u üzerinden, gücü ise color correction node'u üzerinden ayarlayın.

Çizikler (Scratches):

  • Yeni bir image texture node'u oluşturun ve çizik texture'ını yükleyin (siyah arka plan üzerindeki gri tonlamalı beyaz çizikleri kullanın); gamma değerinin 1.0 olarak ayarlanması için color space seçeneklerinde override'a tıkladığınızdan emin olun.

  • Bir Bump 2D node'u ekleyin ve orijinal Normal haritasını normal girişine, çizik texture'ını ise bump_map girişine bağlayın.

  • Gücü, bump2d node'u üzerinden gerektiği şekilde ayarlayın.

İndirmeler:

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?